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极致爽快的代价? 《疾风之刃》手机版试玩评测

  • 时间:15-04-08
  • 作者:echo
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疾风之刃手机版》起初是一款PC上的动作角色扮演网络游戏,以爽快的操作和华丽的画面为卖点,如今,腾讯将其以手机游戏的形式再次呈现在大家面前,不免有炒冷饭的嫌疑。

放眼当今的手游界,越来越多的PC网游被厂商改装为手游,投向市场:梦幻西游、仙剑奇侠传甚至是前段时间公布的地下城与勇士。分析厂商的心态,无非是想把已经快到生命周期极限的老游戏换个地方重生一下,就个人而言,我认为这是对玩家不负责任的行为。

抛开上述问题不谈,究竟这款《疾风之刃》作为手游的素质如何,今天的评测将为你揭晓。

疾风之刃手机版图标

E常评分
3D画面
动作角色扮演游戏
需要联网 
8.0分
简单易上手、爽快无边际
下载地址
第一印象——偷懒的片头动画

看过许多游戏的片头动画,有的华丽非凡,有的朴实简单。但我真没见过能看得到进度条的片头动画,不仅有进度条,还有暂停和上下曲的按键…这是让我们截图当壁纸的意思吗,但这马赛克慢慢的视频到底哪里可以做壁纸了啊!虽然这个部分和游戏的内容没有太大关系,但给第一次接触的玩家留下的印象就会十分糟糕。

疾风之刃手机版片头动画

职业选择——人物各具特色

在选择人物的界面,一共有6个职业可供选择,虽然不能捏人,但6个角色不论是武器还是衣着都具有鲜明的个性,并且人物建模精致漂亮。不管你喜欢帅哥、肌肉男,萝莉还是御姐,这6个角色基本可以满足各式各样喜好的玩家们了。

疾风之刃手机版可选人物

副本战斗——剩下的只有爽快

如果说片头动画的作用属于锦上添花、职业角色的多样算是服务玩家的话,下面所说的这些就是作为动作游戏的硬性指标了——打击感和流畅度。游戏的打击感很出色,角色的动作也十分流畅,但下面的几个问题严重影响了游戏体验。

首先谈谈主角能对小怪造成的超大硬直,玩过这么多动作游戏,即使是以割草而闻名的无双系列,玩家要让小兵从头到尾保持在空中也是一个几乎不可能完成的任务,但疾风之刃却做到了…每个区域的战斗中,只要玩家的普通攻击不停下来,怪物就会保持硬直状态,然后你需要做的就是继续攻击或加上释放一个技能,这样的话,怪物成片地死完全不是问题,结果就是在boss战前,这游戏完全就是一个割草游戏。

疾风之刃手机版战斗画面

即便到了boss战,虽然boss不会被普通攻击打出硬直,但当角色学会了觉醒技能后(玩一会儿就可以学会),命中一次就可以让boss一半的血没了,加上boss的攻击前摇大,动作慢,基本不会对玩家带来太大的威胁。于是乎能够阻止我继续打副本的也只剩下系统的等级限制了。

疾风之刃手机版胜利画面

当我把难度调高后再进副本,画面的上方出现了一个倒计时,就在我以为游戏的难度一下上升到要极限时间通关的时候,我发现每击溃一个敌人就会增加时间,并且没有上限。最终的结果是每次过关的剩余时间都比初始时间多很多。

疾风之刃手机版高难度胜利画面

装备系统——简单方便一目了然

RPG总离不开装备,本作的装备页面十分明确地把每个装备与当前穿着的装备的能力差值写出,方便玩家进行更换。

疾风之刃手机版装备页面

其他模式——聊胜于无

除了打副本外,玩家还有挑战模式和对战模式可以玩,对战模式依然是所谓PVP的PVE,并且玩家不需要操作,就只要看两个角色站着拼血…这些模式并没有让人觉得让游戏更加有趣,最多作为一个消遣。

疾风之刃手机版PVP画面

总结——物极必反

虽然本作的画面出色,操作简单、爽快感十足,并且有方便的装备页面以及其他的游戏模式,这些都是它的优点,但游戏难度与操作的爽快之间是有一个平衡的,这次疾风之刃的手机版似乎过度地追求战斗中的爽快,导致的结果是游戏难度的急剧下降,当动作游戏变成了割草游戏后,玩家能坚持下去的动力就会十分有限。或许这符合当下一部分手游玩家快餐式的游戏心理,但如果仅仅抓住这部分玩家,只会因小失大,游戏的寿命就堪忧了。

神奇的编后语:
echo
我没有玩过PC上的疾风之刃,不知道在PC上会有什么不同的体验。如果一款游戏敢用同名出在不同的平台,至少可以说明曾经辉煌过,那么,如今的这个手机版,是会继承下曾经的辉煌呢?还是仅仅如昙花般匆匆而逝?大概是后者吧
echo
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