《新剑侠情缘手游》评测 一场江湖梦,一梦二十年
- 时间:16-04-27
- 作者:忘川
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在撰本文之前笔者恰好在一个视频中回顾了西山居二十年的游戏史,作为西山居最重要的游戏品牌,剑侠情缘承载了西山居的历史和荣誉。也许更多玩家谈到剑侠情缘第一印象往往是剑三,剑网三,不否认剑网三的经典与优秀,但巩固了剑侠情缘品牌之时,亦不可忘记那些经典的前作。“剑心未老,情缘未了”,在被腾讯代理之后,《新剑侠情缘手游》带着这句口号迎来了新一次的测试,这一次你觉得剑侠回来了么?
新剑侠情缘手游 |
评分
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3D画面
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角色扮演
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西山居经典
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8.0分
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剑侠情缘经典玩法再现
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下载地址:【安卓版】
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在2015年开启第一次测试之时,这款作品就以还原经典的旗号重磅出现。为何言重磅?在电脑游戏上剑侠情缘品牌从单机到网游可谓独树一帜,尤其是剑网三的大获成功让剑侠情缘与西山居成为一个标志。但是在手游中,西山居的几款作品却没能在市场中带来较好的反应,不得不令人感叹。因此当西山居公布新剑侠情缘手游三部曲的计划之后,一时间不少情怀玩家开始涌动,也开始对经典的品牌有了新的期望。
由于尚处在测试期间,这款《新剑侠情缘手游》这里并没有必要和之前的测试版本做什么比较,仅针对当下的内容而谈。在本次测试中,游戏在经过两次的测试之后画面的优化已经非常显著。从登录界面开始六大门派再到游戏中的各场景,游戏的认真足可体现。六大门派一跃而来,选择之后进入游戏,整个游戏场景也是比较令人赏心悦目。游戏的大背景取自宋金之战,场景的美术风格透着非常浓郁的古风。而其中诸如宋兵以及金兵这些NPC的造型则更能凸显出游戏的时代背景。
作为一款3D游戏,游戏的画面颇为精致,不过碍于不同的手机硬件以及耗电量,想要长时间的顺利游戏的话还是建议以低效优先。虽然低效在细节上会少了几分细致,但是人物的轮廓线以及景物的光影呈现上还是比较令人满意的。从无忧岛开始,到襄阳城、武夷山和其他的副本场景,本作在画面上并没有与其他同类作品拉开非常大的差距。
比起早年的电脑单机或是剑网一,本作在美术上具有更符合当下审美需求的华丽。当场景变的美丽,但剑侠情缘的人们,却依然在。
从最早的剑侠情缘单机,到重制版的新剑侠情缘结束,剑侠情缘的电脑单机历史奠定了剑侠情缘的故事基调和大世界观背景。由于西山居开发了三款新剑侠情缘手游,炙手可热的剑网三已有独立的口袋版开发中,因此这款《新剑侠情缘手游》在故事的设计上则融合了经典的单机三部曲,结合网游的运营方式,这款作品有何不同呢?
这是一款比较典型的动作角色扮演游戏,但是手游中的动作网游往往会陷入各种副本收集材料的自动战斗中,亦或是通过点击任务指导自动寻路的另外一种自动化中。动作二字似乎很难让玩家激起多少的兴趣。不过这是一款继承了剑侠情缘招牌的作品,自然不会在动作这个元素上有所忽视。还原经典,本作的开发班底来自当初剑网和剑侠世界的团队,因此在玩法上本作也融入了众多经典的PK玩法。
白虎堂、英雄挑战、宋金之战等类似玩法的加入,让这款作品在PK方面呈现出了更加精彩的一面。游戏本次取消了体力值的设计,同时也撤去了关卡模式,玩家的经验以及装备获取全都来自于日常参与各类活动。因此本作在养成玩法上避免了玩家将大量的时间放在不断的自动战斗刷副本上,而必须通过更过主动的操作在各类活动上。例如惩恶人物、凌云峰、藏剑山庄等等副本想要获得丰富的奖励,都需要玩家手动操作通过主动的走位和技能连击。换一句话说,这真的是一款角色扮演游戏,需要你认真的扮演。
在体验了这款作品数天之后,笔者作为一个剑侠情缘单机爱好者和其他因为剑侠情缘选择这款手游的玩家一样,总在游戏中找到自己曾经的熟悉。作为SS级的三个伙伴,正是三代单机的男主角,独孤剑、南宫飞云和杨影枫,而张如梦、张琳心、纳兰潜凛等等历代单机中的经典角色也作为NPC出场,可以说将剑侠情缘三代单机融入一款作品之中,主线剧情也不再是扮演他们体验故事,而是作为一个旁观者重新审视他们的故事,从故事设计以及体验角度来说颇有新意和不同的感受。
作为一些剑侠世界或是剑网的玩家,也许会对游戏中新增的门派感到不甚熟悉,重新加入的五行系统又再一次的将经典玩法呈现出来。很明显这款作品一直是一边在创新,一边在怀旧。这不是一件坏事,没有了体力值,没有了关卡模式,故事更自然的融入到游戏中,众多的玩法活动覆盖了主要的时间点,这款《新剑侠情缘手游》并不仅仅是做了简单的手游操作模式的设计照搬照套其他的同类手游,而是带来了一种更接近当初端游的感觉。
那么这款剑侠情缘会让你惊艳吗?游戏丰富的内容,众多经典的玩法,对于剑侠不论是单机还是网游的老玩家来说的确充满了熟悉感,但是如果是一个从未接触过剑侠情缘系列的玩家而言,本作有与同类作品拉开差异化的特质吗?有,但是并不多。虽然取消了体力值的设定,但是玩家获取经验值以及装备的途径则被设计到了次数有限的活动中,当完成了每天的规定任务之后,玩家则只能与家族同伴或是好友聊聊天。三代单机的故事被设计成了主线,但是三个故事总会结束,因此游戏不得不以没过一些等级开放一些剧情的方式让玩家逐步体验。诚然这样可以让玩家去追逐故事,但是面对逐渐淡化的故事,和强化的社交体验,剧情在后期是否还依旧有吸引力呢?
好的一点是我们看到了剑侠情缘诸多的经典在这款手游中重现,而且在测试期间没有太多值得诟病的问题所在。不过其中的遗憾如前文所谈之外,在对于游戏设备的耗电量、游戏BUG方面也需要重视。总之对于这款作品,你想把他看做卖情怀亦或是炒冷饭都可以,但是如果真正的从一款游戏的体验角度来说,不论新旧玩家,相信其中经典悦耳的背景音乐和流畅的战斗体验会让你记住这款《剑侠情缘》。