高出期待的处女作 雷亚新作《聚爆》评测
- 时间:16-04-12
- 作者:echo
- 我要投稿
今天我们要说的这款游戏名叫Implosion,中文的官方名是聚爆,是雷亚(Rayark)公司最新推出的游戏。说到雷亚这个游戏公司,可能大多数玩家不一定知道,但如果说Cytus、Deemo这两款曾经在AppStore上长年占据前几名的音乐游戏的话,我想熟悉手机游戏的人都应该有所反应。这家来自宝岛中国台湾的游戏公司,并没有太多的作品,但每每推出一款游戏,必定都是整个业界关注的焦点。聚爆与前面两款知名音乐游戏不同的地方在于,这是亚雷公司第一次尝试制作3D动作游戏,这个消息一经推出,便受到了世界各国的广泛关注,甚至连谷歌都将其带到了I/O展会中,使其成为这次展会的唯一一款手机游戏。加了这么多的头衔,想必大家已经迫不及待地想知道这款游戏是什么样的了吧?不要着急,我将去掉它的一切背景与荣誉,将最真实的游戏体验展现给各位。
E常评分
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3D画面
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动作游戏
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付费游戏
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9.2分
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雷亚公司动作类型处女作
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下载地址:
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一进入游戏,呈现在玩家面前的就是一段精心制作的游戏CG,十分酷炫,画面风格颇有Cytus的感觉,要知道,这两款游戏的背景设定实际上是差不多的。
跟着主角的脚步,从飞船上降下进入目的星球,开始我们的旅程。
主角们是什么人,来到的星球又是什么地方,这个机甲的来历是什么…一进入游戏就有无数的困惑围绕着我,虽然官方的设定里透露了一点点内容,但只不过是凤毛菱角。正是有了好奇才有更多的动力将游戏继续下去,游戏的编剧可以说很会把握玩家的心。
一个第一次开发动作游戏的公司受到这么多的关注究竟是真材实料,还是仅仅是舆论炒作?简单地过完教学关卡,玩家们终于可以使用游戏角色正常地移动攻击了,移动的模拟操作杆可移动范围不大,并且移动到最大位置后会随着玩家的手移动。移动的手感一个字——稳。没有突然加速的不安,只有一步一步的踏实感,走起来十分稳健,但速度不快会让一些玩家觉得不适。
普通攻击就一个键,点按是近战武器。按住拖拽则会变成远程武器。
近战武器的手感十分真实,空挥时速度快没有阻碍,一旦打击到对象就会有一种卡顿的感觉,并不是指画面的卡顿,这就是所谓的刀刀入肉吧。
动作游戏如果不能跳,就一定要有翻滚,这两个是动作游戏之所以“动作”的铁则,果然加入了翻滚之后,躲避敌人的攻击变得得心应手多了,但似乎不能随意的用翻滚取消攻击的硬直,让游戏不能那么随心所欲。
从这些基本方面来看,雷亚的这款动作处女作是不折不扣的正统动作游戏,操作习惯和打击感可以让动作老玩家们满意。那么,另一个问题,它的难度如何呢?
截止开始写稿,我只玩了easy难度的部分,一个S的通关评价也没有,基本不是时间A就是吸收伤害A,甚至有B的,还有一些特殊条件十分之不科学。所以,习惯了第一关一定可以S过关的玩家可能会有些接受不了。
在游戏中,可以解锁许多类似零件的东西,并装备在机体上,这就是所谓的ARK系统。
通过不同的零件可以提升不同的能力,以此增强你的机体吧。
有小怪就会有精英怪,有精英怪就肯定有boss。本作中的精英怪有着很高的霸体能力,一般情况下是不会被击飞的,并且玩家被击中后受到的伤害也很高,一点也不可以掉以轻心。
从第一个boss来看,本作是采取的是巨大boss这种设定。
boss的攻击方式丰富,甚至有近乎秒杀的技能,盲目的砍杀在这款游戏里是行不通的。
很难相信这是一款“处女作”,当然雷亚公司的资源积累和产品经验不能忽略,但第一次从音乐游戏、休闲游戏过度过来的这一作品已经达到了手游动作游戏的一个极高点,这相信是任何一个期待本作的雷亚粉丝所没有想到的。不论在打击感、流畅度、boss个性还是角色养成等方面,本作都在一些经典设定里有所突破,即便谈不上创新,本作也可以算上一款流着纯正血统的硬派动作游戏佳作了。不过目前本作仅在iOS平台上以60元的价格销售,不习惯在游戏上花钱的玩家还是会望而却步吧。
什么是中国式幸福?不要钱的就是中国式幸福!你觉得60元去二流网游里冲600个钻石划算还是买一个质量过硬的游戏划算?亦或者你觉得什么样的游戏值得你花60元?中国在网游上肯花成百上千的人多如牛毛,但是这里面的人却少有肯为游戏掏钱的,因为这部分网游是免费的。