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LOL大发明家打野出装 大发明家打野玩法解析
本文概述:LOL大发明家打野出装 LOL大发明家打野玩法解析 LOL大发明家打野出装路线
大家好啊,S3一开后很长时间没来了,现在本人仅在1700到1800徘徊纠结。S2还能在1800+打打,难道现在非主流真不行了?好吧言归正传,入主题,本期各大家带来大发明家大头黑默丁格打野的教学。
英雄技能:
进化炮台[ Q ]
黑默丁格建造一座机枪炮塔,拥有(260+21x等级)的生命值和28 / 36 / 44 / 52 / 60 +(法术伤害*0.25)的攻击力。数量上限:1/1/2座炮塔。炮塔的升级效果改变2级——可放置绿色炮塔 3级——可放置2个炮塔4级——增加150生命值5级——可放置红色炮塔
可以说是大头的主要输出技能,所以我会在2级点出并优先点满,也可以点出3级后主升W,看当局情况
微型火箭[ W ]
黑默丁格朝最近的3个敌人发射自动追踪微型火箭,最多攻击3个敌人(在激活的时候将增加高科技微型火箭(W)的发射数量至5枚),每发火箭造成 85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+0.6*法术加成)点魔法伤害
大头的第2输出技能,我会在3级点出并在Q之后点满,也可以在3级Q后点满
震荡手雷[ E ]
黑默丁格扔出一颗手雷,对敌方单位和建筑造成80 / 135 / 190 / 245 / 300+(法术伤害*0.7)点的魔法伤害,并造成1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3秒的致盲效果(致盲对塔无效)。被砸中的敌人将晕眩1.5秒。在激活以后,CH-1 震荡手雷(E)的发射速度将增加到1000原为750
大头唯一的控制技能,一个大头能否打野不坑主要在于前期GANK你的E是否够准,我会在1级点出并最后点满
升级[ R ]
被动效果: 减少 10 / 15 / 20 %的冷却时间。主动效果: 所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢 25 / 30 / 35 %移动速度的缓速弹。
不要小看大招的减速,打团时在混战中附加大招的炮台很恶心,在速推塔时等炮台没血了再开,这样等于你有2轮炮台的输出
前期打野GANK:
一级点E出门,前期的致盲跟晕眩比炮台管用因为炮台挨不了蓝BUFF几下就挂掉了,打完蓝后点Q,这样按照EQW的顺序,红蓝打完后就可以开始GANK,我一般首先会先去上路或中路,下路我前期一般很少去,因为下路你去肯定是有眼的,而上路下路的GANK成功率很高,GANK前点一下,叫队友先上去拼你再上,如果可以贴近对手就QE连,不能就把Q放在对手的必经之路上,不要直接放在他身边,这样他会很简单的就逃走,然后再E,晕眩+致盲最起码可以逼出一个闪现,然后看自己状态是继续打野还是回家,大头刷野清野很安逸,配合被动跟Q不容易伤血,所以在野区的发展很轻松,等到5~7分钟就是你找时机GANK下路的机会,因为下路的眼基本上时间就到了,叫队友把兵线向后拉还是老样子,Q放在后方然后再上前EW
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