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LOL劫天赋符文 出装加点

作者:叫我蒙面超人 来源:4399 时间:14-02-19

  召唤师技能

  闪现+点燃

  闪现和点燃对劫来说是标准的召唤师技能。但是请注意在书面上我就能说这么多因为具体怎么选还是看你个人的意见。我可以告诉你们为什么选择这连个召唤师技能,但是什么时候使用完全要看你个人的经验了。

  几乎每个英雄都需要闪现,它是一个非常棒的召唤师技能。劫W的技能的CD和能量消耗还没有低到可以让他不带闪现的程度。闪现可以用来逃生,追击和展现你的操作。你大多数的对手也都会带闪现,所以你也要习惯带闪现。闪现的使用很大程度上取决于你的反应和个人决定。闪现的冷却时间有五分钟,所以如果你随便的时候闪现,那么对方打野在知道了你没有闪现之后就会来蹲捏。也就是说,用闪现来拿人头很值得,因为你可以通过那个人头来滚雪球。当你被gank的时候,除非必须尽量不要交闪现。如果你可以躲掉一两个技能,那么很多时候gank都会无功而返。如果对方逼出了你的闪现,很可能在你没有闪现的时候打野还会来。闪现也可以用来在操作上压制对手(比如用闪现躲过一个技能,然后用影子传到他们身边),但是你需要有压制对手的自信,不然你很可能会浪费一个闪现。闪现的冷却时间很重要,因为如果对面有闪现而你没有,那么你想逃生或者追击对面都会很难。要谨慎的使用闪现,并且记住,在使用之前多想一想非常的重要。

  点燃是劫召唤师技能的第二选择,可以给他提供击杀对手的机会。点燃造成真实伤害还有一个降低治疗效果的debuff。如果对手有很强的回复能力(比如吸血鬼和乌鸦)那么点燃非常有用。在低分段中,点燃是一个大家重视程度不够的召唤师技能。如果对手没有带点燃,那么他和你比起来击杀的可能性小很多。点燃有三个主要的用处。第一个很简单,在你和对面拼的时候增加你的伤害。点燃造成的真实伤害在你对拼的时候非常的明显。当你想和对手拼的时候,一定要保证你又点燃,只是为了确保能击杀对方。第二个用处可能没有那么常见了,但是如果你使用正确的话可能在对线期有非常微妙的影响。如果你的对手在换血过程中受到了很高的伤害(70%血量或者更多),你可以“无意地”点燃他,迫使他离开线上。这会提供你经验和补刀的优势,但是你的点燃会进入一个三分半的冷却时间。这个方法在前期非常的有效(尤其是前三级),你可以借此先到六级并且尝试在六级的时候击杀对手。最后一个使用方法就是在你不希望和对手交战的时候防御性的使用点燃。防御性的用法意味着你用点燃那吓唬对手,不然很可能对面会对你造成很高的伤害甚至击杀你。点燃非常可怕,通常对手被点燃之后,如果他们认为交换中有死的可能那么他们都会后撤。防御性的点燃可以保你一条命或者换掉对方(例如对面越塔杀你,你点燃他来一换一)。不幸的是,如果他们看穿了你的意图并且杀掉了你还没死,那么你还赔上了一个召唤师技能。可能就是你的点燃没有但是对面的还有。这样导致了你很难再去和对面单挑了,除非你的优势很大(比如你六级对面五级)。

  技能加点

  LOL劫天赋符文 出装加点劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的8%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。

  除了是游戏中最好的补刀被动技能,它还是被动伤害相对较高的技能。由于很被人忽视,所以对方中单经常因此吃亏。由于它造成的是魔法伤害,所以对劫的时候出的护甲装备对它并不有效。这个被动的冷却时间你不需要太担心,因为这你和对面拼的时候没什么机会能在十秒之后再次攻击他。总之我觉得这是一个非常具有威力并且非常被低估的技能。

  LOL劫天赋符文 出装加点劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,对沿途的所有敌人造成伤害。

  消耗75/70/65/60/55 能量

  冷却时间 6/6/6/6/6

  射程 900

  效果 劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1.0额外攻击力)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6额外攻击力)物理伤害。

  如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。

  这是劫的主要伤害和消耗技能。前期主要用来消耗和补刀。记住Q命中小兵之后再命中目标比直接命中目标伤害要低不少。此外在你使用大招的时候尽量让Q技能命中,这是你主要的伤害来源,如果你没有命中Q那么你的大招伤害也会大大降低。

  LOL劫天赋符文 出装加点劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。劫的攻击力会得到被动提升。

  消耗40/35/30/25/20 能量

  冷却时间 18/17/16/15/14

  射程550

  效果 被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。

  劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。

  再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。

  劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。

  这个技能在劫没有大招的时候是他的核心技能。这个技能会制造一个模仿你Q和E技能的分身。还会模仿你大笑/嘲讽(劫最大的优势)。这个技能潜力无穷。有了它你可以追击,逃生,消耗,躲避技能,回能量等等。他模仿的两个技能还有不同的效果。

  Q:你的分身会掷出一个手里剑。如果两个手里剑命中了同一目标,每个额外的手里剑都会为你回复能量并且造成50%的伤害。

  E:E技能可以减速目标。

  用你的影子一次Q两次E可以帮助你清掉一大波兵。让劫有相对高的清线能力。这也是你唯一的实用性技能(除了大招给你的那个影子)。使用这个技能要合理,不要在看不到打野的情况下太激进的用W技能推线。

  LOL劫天赋符文 出装加点劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈,爆发出一阵暗影能量。影分身的旋转可以使目标减速。

  消耗50/50/50/50/50 能量

  冷却时间 4/4/4/4/4

  射程0

  效果劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8额外攻击力)物理伤害。

  劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。

  被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。

  被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。

  这是你的次要伤害技能。影子的E会减速他命中的目标,而你本尊的E就你能在命中敌方英雄以后会降低两秒的冷却时间。这个技能没有太多要说的。你应该在W存在的时候使用它。因为有人会在你用完第一套技能之后还留在影子边上,所以他们会被你第二个E技能命中。这是个比较简单的技能。

  LOL劫天赋符文 出装加点劫留下一个影分身,并冲向目标英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。

  消耗

  冷却时间 20/100/80

  效果劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。

  然后他会冲向目标,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。

  再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。

  关于这个技能有很多需要说的,主要会在建议与技巧部分说明,因为很多劫的操作可以围绕大招来展开。这是一个可以让你秒杀满血英雄的技能。它会让在一小段时间内无法被选取,所以你可以用它来躲很多的技能。(如非指向性技能,死歌的大等等。)另外需要说明的是触发的真实伤害,所以点燃是不会被算在内的。装备主动效果带来的物理/魔法伤害是被算在内的,所以

  都可以提高你大招的伤害。另外在使用大招以前尽量不要用W技能,因为你可以在大招过后需要用W继续追击敌人。另外记得你大招留下的影子是一个逃生的手段,你可以在地图的任何角落穿回去,所以你可以利用它发挥一下想象力。学会控制大招和W技能的影子才能成一个好的劫。

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