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炉石传说

内测老玩家分享:炉石传说中速猎现版本生存环境解析

时间:15-11-25| 来源:NGA| 作者:砍间 |

随着炉石传说新冒险模式的推出,各种新卡组如雨后春笋般的冒出来(小学三年级作文标准开头),但并不代表传统的卡组没有生存空间了,相反,目前中速猎在天梯的表现还算不错,下面4399简木就要为大家带来一套来自内测老玩家白银剑士的中速猎卡组。

炉石传说中速猎

关于上传说

首先要对自己的卡组绝对了解,尽量减少甚至避免任何失误,然后 重要的是一定要尽可能去了解对方的卡组,例如从别人下的一两个随从可以立刻推断出是什么卡组,在前期就进行针对性的控制。这里重点说下法师,低等级的时候普遍是机械法,1费王师傅或者硬币跃迁很简单就能看出来,如果1费下的是法力龙,2费传送门,这个时候还不好说,机械法和火妖法都有这个起手。如果对面出了奥弹或者巫师学徒就是火妖法,如果出了战利品贮藏者苦痛侍僧是冰法,出自爆绵羊,变羊,女王就是残影巨人法。

单卡解析

结网蜘蛛:这张1费的卡必须要带,开了新版本之后增加了不少优质的野兽随从,也填补了1费的空白,先手出了这张对面对面一般也不会解,甚至有时候可以活到驯兽师架墙,往往对面就怕解这张后出了逆天的随从优先级和飞刀比起来大大不如。同时后面摸到之后也可以组成5费的时候驯兽师架起来的COMB,或者4费场面没有野兽,下这个加击溃命令解掉对面的大随从。但只推荐带1张,带2张的话后期连续摸到2个太无力。

快速射击:带一张,起手不建议留,感觉拖节奏,除非对面是德留着解豹骑士这种关键的卡。一般用来后面配合击溃进行一波RUSH,或者抽一打一的时候过牌都是不错的。

皇家雷象:不建议带。2费已经有科学家这个VIP随从,还有飞刀,实在没有空间带着,尤其是拼点太看RP,如果评点失败相当于一个白板,32的身材太垃圾还不如鳄鱼。

冰冻陷阱 :带一张,以前我是带2张满编的,其他陷进都不带。后来快攻太多,带2张很难全部起到作用,换成一张留在手上,如果对面场面上只有一个大怪压场有奇效,完全可以拖延对面1-2个回合的进攻时间,大赚。

毒蛇陷阱:一度放弃,以前遇到奴隶战就是自掘坟墓,现在奴隶战消失后重回江湖,触发后配合飞刀或者雷欧克对面没有AOE的话基本增加了很多赢面。

补熊陷阱:带一张,面对快攻的时候能护住脸,保住前期的节奏,同时也能迷惑对方让对面不知道到底是什么陷进,应该怎么破。在打到关键的时候对面出了个女王,没摸到冰冻没关系,随便毒蛇补熊下一个,对面90%不敢动,看到之前的随从知道中速猎是必带冰冻的,很多人都不愿意赌,尤其高手都求稳,宁愿相信这是一个冰冻,如果前期已经吃过1次冰冻之后,更是内心坚定了这是冰冻,然后下回合节奏又在自己这边了。另外打德鲁里的时候留到对面9费左右下个补熊陷阱,可以很好的防止自然之力加咆哮的斩杀,打乱对面节奏从而下回合反败为胜。

爆炸陷阱:T7猎和混合猎都会带,我不喜欢,虽然直播看到一次对面咆啸德10费激活自然之力加双咆哮被爆炸直接炸傻了,中速猎要的是场面而不是伤害,况且对面低费随从铺的多也无所谓,飞刀放狗直接带走。

照明弹:佛祖刚流行的时候满编,确实也制裁了不少佛祖,但面对没有奥秘的职业等于自费武功,后来改成一张,再后来觉得就算把对面一个奥秘去掉了对整个战局影响也不是特别大,而且前期摸到对面不下奥秘太卡手于是去掉。

诅咒教派:4费俗称洗脚,这张卡90%以上的中速猎都不会带,而选择带2个收割机。但我想说的是,我上传说有很大的因素是带了这张卡,这张卡绝对是中速猎核心的神卡,我要重点说一下。中速猎本身没有过牌手段,皇家雷象就是个坑爹的货,有不少低费优质的卡面对偏后期的卡组很容易把手牌打空,这个游戏没有手牌就等于输掉了游戏,那这张卡的存在价值就毋庸置疑了。前期有小蜘蛛或者科学家在场,4费如果摸到对面又有随从就可以毫不犹豫的上了,拿小蜘蛛和科学家去和对面随从交换,能换到2张卡就保本,换到3张卡大赚,这样过了几张牌之后对面下回合如果不能斩杀心里有阴影基本都会选择用如果还剩下的随从或者直伤型法术解掉,不仅自己赚了卡差还能限制对手下回合的铺场,如果对面不解,下回合继续用随从赚卡差,对面基本就可以投降了。另外中速猎 强的返场逆转comb就是洗脚+飞刀+放狗,对面铺的再满,那么多只狗抽到的卡有很大几率会抽到猎人印记,再大的怪都可以轻松解掉,下回合对面场面上基本没有随从,我们方手牌几乎都满了,只要对面不能斩杀,胜利也就是1,2个汇合的事情。

收割机:虽然大部分情况可以赚节奏和卡差,但是如果掉下来末日,或者豹骑士,自爆绵羊,蹒跚的食尸鬼等都是相当于把优势送给对面,不是很稳定,所以只带1张。

驯兽师:必须满编,中速猎的核心KEY卡,结网蜘蛛,鬼灵蜘蛛,毒蛇陷阱的蛇,补熊陷阱的贴吧熊,动物伙伴包括后面的狮子等都可以配合起来,卡手的情况并不是太多,如果真的2张都在手的话裸下一张也没什么关系,有了这个张卡架起来的墙面对抢血卡组还是有一战之力的,中期要是摸到架在鬼灵蜘蛛上面34的墙可以免费吃对面一个23或者32,基本可以让没摸到解牌的卡组急的抓耳捞腮。同样后期架起来防德鲁伊自然之力加咆哮很NICE。中速猎没有任何回血的能力,嘲讽是保护住自己的唯一防守手段。

淤泥溅射者:俗称董大师,我没有带,尽管很多中速猎的卡组都有他。我觉得中速猎到5费之后基本都是吹响了进攻的号角进入提速的阶段,董大师对进攻方面基本提供不了什么帮助,只是两面比较耐打的墙而已。在生死攸关一回合决定命运的时刻,下了这张卡很容易吃对面沉默然后直接GG。2张驯兽师已经架的墙已经基本够用了, 不需要董大师这种拖节奏的卡。

暴躁的牧羊人:这张卡因为其有趣的只要场上有野兽就召唤一只随机野兽的特性,一出来的时候就很风靡被每个中速猎编入卡组,并且基本都是2张。但随机性实在太强了,我个人觉得炉石传说这个游戏如果想打的好,天梯等级打的高一定要倾向于稳定,不能完全寄托于运气。虽然经常也能招出个霸王龙,这种改变整个比赛局面的野兽,但也经常弄个四大天王出来,例如什么巴格利亚尔,我擦,看到头就疼。或者来个酸吼,本来大优局面被对面反败为胜。不过有时候还是有奇效的,尽管出不来那些橙卡动物,来一些功能动物也很不错,例如森林狼,尽管只是1费动物,但是配合场面上的情况直接可以把要输的比赛变赢,或者来个穆克拉的勇士也是惊天逆转。加上冒险者协会新出的几张野兽卡除了宝石甲虫都不错,特别喜欢战士的那张334的嘲讽猴子完爆贴吧熊,可惜目前还没招出来过。

整套卡组只加入了一张冠军试练出的牧羊人,没有一张冒险者协会的卡,完全可以说是年迈的卡组,却依然在新版本新卡组横行的年代进入传说,只要有信仰,没有什么做不到的。

这是从2级连胜到传说的战绩,连胜十一场渡劫后失败一场,然后紧接着两连胜进入传说。

近7天从5级打到传说的胜率,基本在5-3级的时候很纠结,所以胜率不怎么样,到2级之后才一路高歌猛进。

5级之后对阵各职业的胜率,基本是踩着宇宙术,毒瘤德和佛祖骑晋级传说的。

对阵解析

下面详细说说对各卡组的打法,留牌的话面对大部分职业都差不多基本先手1费结网蜘蛛必留,2费鬼灵蜘蛛科学家,已经有蜘蛛了可以留飞刀。3费动物伙伴,面对快攻留放狗和飞刀。后手有野兽可以留驯兽师,没有就收割机。打怂战和传统咆哮德可以考虑留狮子。

怂战:小优对局。现在天梯只有极少数的奴隶战,看到战士基本都是怂战,怂战本来的理念就是吃吃快攻卡组例如T7猎什么的,很多人认为中速猎也被怂战克制,其实不然,在5级之前,我打怂战的胜率是10比0,5级之后因为对面技术提升了对场面控制的也更好,相对而言比其他职业只是稍微难打一点,并不存在克制。先手起手找结网蜘蛛,鬼灵蜘蛛,科学家,动物伙伴,后手找在有低费动物的情况下可以找驯兽师,收割机,狮子。后手的时候千万不要硬币跳随从,怂战1费没有随从,场面节奏非常慢,慢慢打就好了不着急,2费的时候下鬼灵蜘蛛,卡对面3费的小斧子,就算他们抓到小斧子也不一定会解蜘蛛。对面如果2费下铸甲师如果有猫头鹰就沉默掉,没有就鹰角弓加随从解掉,或者直接交快速射击,没有硬解的话上个冰冻也勉强可以。总之千万不能不管,如果不理不睬,基本就输了一半。2费自己如果实在没有事可以做,下个飞刀也没关系,只要能卡到对面3费,也不能说完全没有作用,前期把怂战血线压住就是好事。爆发点出现在4费的驯兽师架墙或者是收割机,对面基本都会拿口交斧解掉,如果没有解不掉,赢了一半,砍2次就自己伤2次血,5费如果有洛欧塞布就准时下,继续压场给压力,让他自己伤血砍。6费来狮子的话如果场面的随从不超过3个,一般也不会放乱斗,所以打怂战前期可以给点压力,5费之后随从不能超过3个,超过3个必乱斗。因为狮子的存在,乱斗之后如果留下的不是狮子,是另外一个随从的话场面还是有1个随从加2个22的狼,损失不大。6费是对面的转折点,如果下女王,有冰冻的话必赢,如果下裁决者图哈特,低费随从解掉,继续冲脸,后面对方每回合必转甲,节奏变得更慢了,我们在这个时候就要继续持续的给压力,不停冲脸下怪,对面精力都用在解场和护脸上面,对我们本身血量几乎没有任何压力。有的怂战开场很急,监工斩杀直接丢给动物伙伴或者驯兽师架起来的墙这样后面双狮子加砰砰博士,对面怎么解也很难解完,猎人印记和击溃留给董大师或者持盾侍女,萨兰德,或者手上没冰冻的情况沉默之后给女王。后期也要注意合理分配每个随从的血量,避免吃到3血的复仇AOE以及嘉顿男爵。打怂战要么中期驯兽师架起来直接赢,要么拖到后期狮子砰砰加双击溃结束战斗,基本不会把牌库打光。只要掌握要领,并不难打。还有个技巧是鹰角弓可以挂着1点耐久等触发奥秘增加DPS,现在怂战不会带哈里森琼斯。

宇宙术:大优对局。这套卡每张只有1个随从不重复,就是为了配合杰克逊加满血,我个人觉得为了一个回血少带了很多重复的优质卡完全是得不偿失,更关键的是往往你 需要的卡一直压在牌库的 底下,到死也摸不到,结果杰克逊也摸不着,赔了夫人又折兵。完全是针对T7猎等快攻的卡组,我们中速猎并不吊。在2级到1级冲传说的路上遇到5把宇宙术,只是在渡劫的时候输给1次手太红的。宇宙术因为卡组了加了很多高费的卡比较容易造成起手卡手,我们要做的就是迅速站住场保证持续输出,鬼灵蜘蛛,飞刀,动物伙伴都可以给很大的压力。但也要稍微注意下恶魔之怒,暗影烈焰,地狱烈焰这样的AOE,总之保证3个随从是 合适的,随从上到3只就挂武器射箭一直输出。后面驯兽师架到野兽只要对面没有AOE赢了一半,就算准时把杰克逊上起来也没有用,因为我们有场面,血回满了可以继续打光。我曾经遇到一个年轻酒仙的杰克逊,回满收回来后面继续回满。老机子和灵魂虹吸之类的简直是奶飞天,要是快攻卡组早就投降了,但是我们可以慢慢打,他回多少我们打多少,只要有场面随便赢。就算对面起手红,1费虚空行者2费暗市摊贩也就是李奶奶准时出,3费小鬼首领或者后面的小鬼爆炸都不慌,因为我们还有飞刀加放狗这样的黄金返场COMB,有机会洗脚能抽到牌也是锦上添花加速胜利。 后需要特别注意的是不能让杰克逊触发了冰冻陷阱,这等于搬石头砸自己的脚。

恶魔园术:小优对局。起手找放狗。只要不卡手,有科学家,鬼灵蜘蛛的话基本就稳了。放狗留给小鬼爆破之后,毒蛇和捕熊摸到如果没其他合适的怪就直接上增加场面优势,没有放狗的话有洗脚,也可以拿随从和对面互换赚卡差节奏。对面经常要抽一口牌,不仅影响节奏也伤血,而我们洗脚用的好基本不会有卡差,面对人确实有点被克制,打着打着自己就没血被我们挂着武器击溃射箭斩杀了。需要注意一点的是猎人印记一定只能留给山岭巨人或者2王。猫头鹰留给空灵召唤者,永远不要在没有沉默的情况下试着去解,那样的后果承受不起,掉出来2王如果没有猎人印记直接GG。

恶魔手牌术/手牌术:小劣对局。中速猎的优势就是建立在中前期站住场,并且打出不俗的伤害,后期狮子砰砰配合击溃等一波带走。打这2个卡组的时候一定要让自己相信,对面手里随时捏着2个熔核巨人加嘲讽,千万不要试着前期往死里打抢死对面,不然死的一定是自己。悠着点上3个随从把对面的血控制在17.18点左右,6费的时候如果有双击溃可以直接斩杀,如果没有就下狮子之类的压场。如果运气好场上有优质随从又摸到猎人印记加猫头鹰就可以往死里打了,下回合对面双架也是死。恶魔手牌术要稍微好打一点,因为到后期会下砰砰之类的随从铺场,这样洗脚飞刀放狗这样的超级COMB又可以有用武之地改变比赛结果。

传统咆哮德:小优对局。对面经常到4费之前什么怪也下不了,1费空过,2费变脸咬1下,3费继续咬,运气好的2费成长,3费纳克萨玛斯之影也不怎么样,冰冻陷进可以完美控制。而我们这里4费只要脸不是太黑至少2个随从以上,吃到横扫也清不完后面驯兽师再架起来,赢面很大。这里有个技巧一定要掌握,2费的时候手里有飞刀,鬼灵蜘蛛和科学家,先上鬼灵蜘蛛。如果上了飞刀或者科学家对面3费可以硬币跳丛林守护者白吃,或者自然愤怒清场,上了鬼灵蜘蛛就算被丛林守护者沉默或者吃掉,下回合还可以用鹰角弓配合小蜘蛛解掉,总之对面十分难受。如果对面后手用掉激活硬币跳出来个收割机也不怕,只要有一个陷阱打出去,对面就会犹豫不敢攻击,白白浪费了节奏,就算攻击了只要出的不是毒蛇,另外2个都可以把节奏找回来。随从的站场和交换一定要注意个原则,不能被横扫全部解掉,至少留着2只怪,不能贪血量要控制好。出大帝击溃第一时间解掉,不能用冰冻控制,实在没办法猎人印记这个时候可以交了。猫头鹰和印记 好留给510大树,实在不行飞刀放狗在这个时候也可以交出来,不然后面没得打了,如果配合上洗脚还会赚回来。5费摸到洛欧塞布如果场上已经有随从或者还有其他选择的话 好不好上,哪怕卡个费上收割机都行,留到9费左右防对面一次斩杀,但如果已经摆出了吃横扫的阵形,那还是上了保护一下。冰冻陷阱 好不要在对面没有出丛林守护者的情况下出,不然很容易造成收回来再用就崩盘了, 理想的结果是限制住收割机或者女王。

毒瘤德:均势对局。1费对面先手下活体根须的话,我们硬币跳鬼灵蜘蛛 好,实在不行科学家也可以,但就怕对面变脸咬一下,小树撞一下,拉出一个冰冻陷阱,再触发了,如果拉出来的是贴吧熊节奏就很好了。对面2费下豹骑士一定要第一时间解掉,快速射击,鹰角弓,甚至交击溃都行,如果不解对面下回合可以收割机,或者激活跳魔能,摸不到猎人印记或者冰冻的话就可以GG了,必须要打乱节奏不然很难打到后面。对面跳出了魔能我们基本很难受,如果没冰冻或者印记只能靠架墙支撑一回,看能不能摸到击溃或者快速射击,如果脸黑都没有的话基本直接GG了。如果摸到解掉魔能对面也很难赢,所以是个均势对局,很看双方起手的排序。如果能拖到后期我们狮子登场赢面还是很大的,因为到时候解场能力强就算来了魔能也不怕,对面只有一套也不容易摸到,或者之前魔能已经爆掉了,站住场赢得往往是我们。但这里千万要注意的是,如果到后期对面场上有3-4个随从,我们也有3-4个,血量都差不多的话如果我们不能一回合斩杀对面,手牌又比较多的话不要着急分出胜负直接打脸,就算对面没有自然之力,来个21或者44冲锋加咆哮也能把我们打爆。遇到这种情况安稳点,解掉对面高攻随从,计算好剩余的随从加上21和44冲锋咆哮能不能秒掉我们,只有在安全范围内才能猛打对面,对面斩杀不掉我们血线有压力会自己主动找我们交换,胜利天平就会倾向我们这边。这里盒子的场攻计算还是挺好的,节约了很多时间,避免计算不过来烧绳子紧张打错。

佛祖骑:小优对局。对面CARRY的就2点,1个是起手奥秘守护者挂起复活或者崇高牺牲的奥秘,遇到这样的情况如果我们手里有冰冻陷阱或者科学家也不需要很紧张,应对方法比较多,当然如果对面后手双奥秘守护者,2费再挂2个奥秘任何职业都打不了。对面如果先手1费没有摸到奥秘守护者,我们后手跳了鬼灵蜘蛛科学家 好。这样对面2费下什么都不需要慌了,我们这里2费下个飞刀,如果对面下飞刀或者护盾机器人,我们就拿鬼灵蜘蛛去撞,有飞刀在场经常直接把对面的飞刀甚至护盾机器人都给戳死。如果对面2费上了飞刀,我们场面也有随从的话 好解掉,因为3费的时候他很可能就下作战动员。如果对面裸下作战动物,我们有2费随从就上,卡手没有随从上就忍一下,就算有放狗也别用,对面多把武器我们太亏卡的。他4费的时候很可能只能下个报告兵或者护盾机器人, 好也就是收割机,我们能压到5费飞刀放狗还是可以打回场面的。转折点出现在6费,对面准时下了神秘挑战者,这种几率个人感觉还是挺高的,大部分情况我们双方场面都有2-3个随从,如果有放狗的话就很好解决,放狗触发崇高牺牲,复仇,复活,还剩下个忏悔和争强好胜,复仇如果加到佛祖身上就赚了,把另外的随从都清掉,可以拿冰冻限制,或者直接印记解掉。如果加到报告上面就麻烦点可以拿随从换或者击溃解掉。然后猫头鹰不要奢侈的给奥秘守护者,要留给佛丁,这是后期胶着状态下致胜的关键。 后同样也是注意对面4费的时候不要摆一个奉献的阵形求教育,同时如果对面5费不上随从,只上个报告而自己场面有随从就要注意生平奉献一套了, 不过现在很多佛祖骑是不带生平的带双神恩,这点对我们来说算是福利。 后到大后期的时候如果双方血量都剩十几点血都有随从但没把握一回合打死对面,记得千万不要试着去解对面的场,骑士的斩杀很低 多就加个王者祝福,只要在安全血线内不要管他有什么随从,先把我们的优质随从铺上去加射箭,胜负留到下下回合,如果有把握都可以自己当前的随从不攻击,不去触发他剩余的1-2个奥秘,不给他BUFF,他打不死你,下回合只会慌了神主动找我们交换,这样局面就是我们说了算,后面随便来个鹰角弓击溃或者雷欧可霍克霍弗都能打哭对面。

中速骑/宇宙骑:均势对局。对面1费的肉酱打起来很难受,并没有什么很好的办法,只能靠科学家或者冰冻鹰角弓之类的解决,其他方式都太亏了。4费的鱼人如果敢裸下,用尽一切办法解,不然下回合激励再出个鱼人基本就可以不用打了,后期防好作战动员加军需官的COMB要好很多。然后就是看牌序了,没有明显谁克制谁的说法。如果硬要说的话中速骑和宇宙骑大哥比较多,相对比较容易卡手。只要在6费吃不到生平加奉献手在顺点可以直接打死。不过宇宙骑除了杰克逊可以回1次血之外,越到后期卡的强度越大,砰砰,迦顿男爵,老佛爷圣疗没有一个省油的灯。1级连胜的时候遇到个宇宙骑,打掉杰克逊加的一管血后,出了佛丁被我沉默,又来个砰砰吃了我飞刀放狗印记,已经是博弈到极限的状况了, 后10费下个死亡之翼,太没有天理了,幸好我前期利用他的卡手一直不断在消耗血运气好没吃到生平, 后面对死亡之翼我也有鹰角弓加击溃射箭一波带走,如果不能很好的压制血量,2回合之后要被死亡之翼吃掉,这真是 后的搏杀。

机械法:小劣对局。对面即使不天湖,后手硬币跳个机械跃迁者只要解不掉后面都够吃一壶的,王师傅躲在吵吵机器人的胯下疯狂输出也吃不消。起手有放狗和飞刀必留,这是唯一能返场的手段了。如果是双方均势开局一定要切记,有条件的话必须在对面四费之前把所有机械随从解干净,这样4费的地精炎术士就没办法把我们打崩盘,不然对面4费的时候把我们鬼灵蜘蛛打掉出2个小蜘蛛,然后地精炎术士炸4下,直接把我们飞刀什么都全都甭了,基本不可能再有机会逆转。有的机械法起手是法力龙,2费传送门或者寒冰箭,3费奥术智慧这样养法力龙的话,一个冰冻陷阱就能让他很难受,或者上科学家主动做交换,拉出来贴吧熊毒蛇什么的也能稳住局势。手上有洛欧塞布的话和打咆哮德的时候一样,不要准时下,除非前期太顺为了保护场面不少优质随从,不然一般是留到对面出大法师以后,阻止对面刷火球翻盘,尤其是那种没手牌没场面没血却来了一个隐身加大法师的情况。或者觉得自己手上伤害够了下回合可以叫杀再下,猎人印记在场面劣势的时候可以给发条骑士用小蜘蛛撞了拉回场面,如果均势的话留给大法师,不然大法师出了一回合解不掉基本就GG了,或者可以飞刀放狗留给对面的砰砰,然后不管炸弹直接打脸。

火妖法:均势对局。对面没办法铺很多随从和我们争场面,我们这里可以轻松的上随从,但要优先上有亡语的鬼灵蜘蛛,科学家,收割机等,这样他们的火妖法在前期出来费不够的情况下很难对我们造成成吨的致命伤害。对面什么时候下火妖法也有他们的考虑,一方面要计算我们场面随从的攻击力,一方面也要看自己的低费法术牌有没有摸到,还要看我们的直伤有没有交过。如果有2张火妖在手只要能配合一个硬币或者奥术冲击就能上了,这样对我们随从的伤害有限,轮到我们回合的时候必须不惜一切代价用任何方式去解掉或者沉默掉,不然基本可以投降了,下回合将是暴风雨的攻击直接被打爆。另外巫师学徒也要尽量解掉,那可能是下回合对面上火妖的信号之一。火妖法一般带的镜像都是复制,记得要用低质量的随从去骗,如果出了火妖又挂了2个奥秘很可能是遇到带复制的火妖法了,那么如果对面还有随从的话优先打掉,再解火妖,避免被复制到核心卡,如果没有触发复制的话就是反制,可以用放狗之类的去交换,避免动物伙伴或者击溃在斩杀的时候被反制掉。

冰法/残影巨人法:小劣对局,打这两种卡组一定要有清晰的头脑和冷静的心情,千万不可急躁,慢慢打稳扎稳打,不要一上来就全力铺场然后被冰环末日守卫或者火冲点自爆绵羊清场。场面控制在2-3个有亡语的随从,被清了也不怕,洛欧塞布是决胜手,算好时机才能一击即中。前文有教怎么分辨是冰法还是残影巨人法,虽然不多但还是遇到过几次,一旦判断出是这种卡组打起来就简单了, 和大王术差不多,前期因为对面不下随从就铺太多的随从,并一口气打掉太多的血,依然是依靠2-3个优质随从压住场面控制好对面的血量,等爆发牌都到手了再一鼓作气赢得胜利。

T7猎:劣势对局。如果要问我中速猎 怕打什么卡组无疑就是T7猎了,对面1费马云,2费重型刃怒,3费狼骑兵或者鹰角弓都能在一开始就把我们血线压到很低的程度。我们能依靠的只有科学家拉出来的贴吧熊和毒蛇,另外就是4费准时的架墙。对面的奥秘只有爆炸陷阱注意好先拿亡语怪触发掉再上随从,能用随从交换随从就优先交换,不是情非得已的情况下不要拿脸去手撕,那样只会让自己死的更早一点。把所有能做的都做好,剩下的就只能期待对面手不要太顺,不然还是一个死。能赢的对战基本都是我们双方血量都不是很高, 后一张牌他没有摸到伤害,而我摸到了险胜,很少有轻松的胜利。还好5级之后的T7猎比较少,应该是受了怂战和宇宙术的深深制裁,越往后越不容易看见,2级连胜的时候遇到一个T7猎我当时就想这下完了连胜要终结了,还好对面竟然2费都没有上随从太卡了,被我节奏抢死,没有止住连胜。

刀油贼/亡语仆从贼:小优对局,2费先上鬼灵蜘蛛,不要裸上飞刀,避免让背刺打死,3费如果有动物伙伴就比较稳了,如果对面不用刺骨解掉给武器上毒走脸不攻击随从的话就要小心下回合不要再上随从了,很可能吃一发剑刃乱舞优势转崩。对面4费裸上紫罗兰教师的自己手上又没有放狗一定要不惜一切代价解掉,优先级等同于火妖法的火妖,哪怕是2换1也是值得的,不然下回合对面秀的飞起直接接管比赛。蓝龙出了也是要第一时间解掉,配合剑刃乱舞和刺骨伤害很可观,不能忽视。因为随从没有我们多一般场面都站不过我们,恢复能力也比较差再加上用毒药手撕怪的情况很容易血量就到危险期,配合洛欧塞布阻止刀油的话很容易赢得胜利。这里需要注意的是如果对面已经用过剑刃乱舞我们场面优势不是很明显,尽量不要上狮子或者砰砰这种孤注一掷的大随从,很容易吃闷棍,优先出2个低费生物,不给对面赚节奏,控制到死。亡语复制贼是冒险者协会新出的卡组,3级左右遇到过2次都赢了,起手留猫头鹰,沉默他2费上的蛋让石化迅猛龙前期发挥不了作用,等到他上收割机或者董大师再复制的时候,场面已经是我们说了算,很容易就能赢得胜利,个人感觉比刀油贼好打一点。

爆牌贼:小劣对局。这个卡组代表就是秋日搞起来的,主要是打起来很烦很烦很浪费时间,虽然中速猎低费的牌很多,难免也会被大哥加消失的套路爆牌,稍微不注意很容易疲劳而死。有低费随从奥秘武器第一时间上,以清掉手牌为第一优先级,然后尽可能的杀伤对面,给足够大的压力让他不得不使用老司机,让我们缓一回合之后手牌的压力自然也是大为减小。千万要注意对面的大哥能杀第一时间杀,老死机也要想尽一切办法搞死,不然被收回来或者暗幕奇袭复制还不如直接投降来的快。1级连胜的时候遇到一个爆牌贼,我当时技能全开,终于在0手牌的时候让他下跪,没有拖入到疲劳,当然整个过程惊心动魄,再也不愿意回忆。

图腾萨:小优对局。起手找放狗和冰冻,对面2费图腾魔像的时候一发冰冻回去,萨满节奏基本就没了。后面配合好飞刀放狗只要脸不黑,取胜比较容易,当然还是要第一时间解掉元素图腾防闪电风暴,注意不能让海象人图腾师吃到冰冻,法力之潮和火舌图腾出来优先打掉,用架起来的墙骗青蛙,对面青蛙不出场面不是很劣势没到孤注一掷的时候轻易不要下狮子和砰砰。沉默可以看情况给收割机或者阿古斯之盾加起来的墙,控制好节奏,赢的基本都是自己。

天师萨:均势对局。冒险者协会新出的卡组,如果遇到对面1费天师,2费图腾魔像,3费海象人图腾师或者有的带幽灵狼这样的起手真的很难打。如果不是这种天湖节奏的话,打起来也不是很难,放狗的时机掌握好就是获胜的关键。

龙牧:小劣对局。和怂战一样是T7的克星,我们中速猎打起来也是小劣势,不过对rp要求很高,我自己玩龙牧的时候深有体会打了5,6费甚至直到死都摸不到龙,或者起手全是AOE.起手要留猫头鹰,鹰角弓,科学家和冰冻陷阱猎人印记。对面经常1费下北郡牧师,我们2费即使有科学家或者小蜘蛛都不用上,上了就是被赚卡差,飞刀虽然有3攻,对面仍然可以上个痛,可以上冰冻或者有快速射击直接射死。如果没有忍到3费击溃鹰角弓都可以解除,如果舍不得交击溃的话下回合轻则真言术之盾重则艾露恩的祝福BUFF一下如果没有猫头鹰基本就GG了。 好的场面就是对面3费下死亡领主,我们猎人印记轻松解掉出个高费随从,这是唯一可以较为简单获得胜利的办法,所以猎人印记一定起手要留着,就算对面不下死亡领主,下龙眠教官或者暮光守卫者用小蜘蛛撞掉也是大赚。5费的时候防一下神圣新星,这点还是不难的,驯兽师,收割机,鬼灵蜘蛛都不怕,如果是我们压制性的场面可以打的奔放点5费下洛欧塞布,6费的时候保护好随从防圣光炸弹直接一波RUSH掉。如果在5,6费的时候没有建立到足够的优势,到后面对面出了图哈特,冰龙,基本就无力回天了。还有后期如果场面均势注意不要刻意去上2攻的怪,很容易被林志玲拉走。到10费的时候还不能取得胜利,奈法利安一出直接GG。

环牧:均势对局。遇到的不太多,感觉对面很吃牌序也比较容易卡手,节奏不好的话到死也打不出什么有威胁的COM,B,我们这里在对面炎术士没下之前尽量少上随从,有2,3个就可以了,如果下一定要下有亡语高血量的。

基本就写到这里了,可能很多人看到这么长没有耐心懒得看下去,但我相信喜欢中速猎的朋友一定会耐心看完。只有你认真了,才能上传说,对别人卡组不了解,自己不研究打的时候又很随意,传说永远不会眷顾你。

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