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炉石传说

猎人落寞不没落 炉石传说蓝白变速猎速上传说

时间:16-01-12| 来源:NGA| 作者:最有梦想的咸鱼 |

大家好,我是Amzon#5551,一名普通的炉石传说天梯玩家,平时的乐趣是各职业轮流传说,这个月正好轮到了猎人。

作为一只苦逼的大三狗,这个月我是两天一考试的……于是我只能在不考试的下午抽一两小时爬天梯。用这套变速猎,印象中4号10级到了5级,6号到3级,8号到2级好几星,10号一波连胜就传说了。

由于是手机打的没有胜率统计,那么粗略顾忌一下胜率。5级到传说一共花了6-7个小时,按10分钟一局算,胜率在60%-70%(方差略大啊),还算蛮不错了。

那么闲话少说,贴个排表:

炉石传说变速猎

先说说这套牌不带砰砰的原因吧:

我个人是认为一套牌只有一个吃王牌的生物有点傻傻的 (什么?雷欧克+狮子?)

而且猎人的生物必须具有威胁属性,要么上场即造成伤害(冲锋),要么很恶心(科学家),要么强力站场难以解决(蜘蛛、收割机、狮子)。

而砰砰如果登场光荣领一发王牌,对方剩下的费用奶一口、架个墙、就算上个收割机你都很难受。虽然剩两个蛋吧,但比赛节奏就往后期走了。而这套变速猎虽然不追求T7解决战斗,但毕竟还是个快攻,如果砰砰的作用只是拖一回合节奏,那真不如不带。

当然了,砰砰还是很强的一张牌,在对方没王牌的时候甚至可以决定胜局。但他更适合中速猎,而不是变速猎。

不过砰砰对这套牌的作用是,对面会以为你有砰砰,于是留王牌不敢裸上、留生平不敢交等等。到死都发现不了猎物哈哈。

对阵各职业分析:

先说总体思路:变速猎的优势在于遇快能快,遇慢能慢。

常说的遇快则慢,遇慢则快我觉得是不对的,这只是阐述“对面套牌很快,于是我显得慢了”这样一个事实,而不是正确的打法。

遇快能快:对阵T7、打脸萨等卡组,你防守是没有赢面的,你想土豪战都被打脸萨冲死不是吗。所以你要尽力发起自己的攻势,让对面陷入解场,那你就赢了。

遇慢能慢:对阵战士、牧师,你无脑抢是抢不死对面的,你想打脸萨都冲不死土豪战不是吗(好像哪里不对)。所以你适当放慢节奏,用高质量随从站场,争取依靠随从输出,补齐不够的伤害。

留牌的问题下面按职业细讲,不过总体思路还是解决低费威胁,早期站住场。

1. vs德鲁伊

干他妈的豹骑士!

起手找叫嚣或武器(以刃弩为佳), 优是小蜘蛛+叫嚣解了,节奏很赚。

没有的时候可以考虑飞刀裸上准备和豹骑士换掉。

后手硬币鹰角弓砍掉也是很好的,因为德鲁伊三费很可能变脸,那你三费再上个随从,德鲁伊的4费也会被你的弓压制住。

总体而言,天胡的德鲁伊我们是很难打过的,而没胡的德鲁伊,只要处理好豹骑士,能到64开。毕竟冰冻和狮子德鲁伊都很难处理

2. 术士

观察留牌!观察留牌!观察留牌!重要的事说三遍!

要把对面留下来那几张牌记牢!

术士无非动物园系列&宇宙术。(传统手牌术和龙术很少)

动物园是我们儿子,我们就不讨论了。

我们假设自己是宇宙术,打猎人,会留什么?雷诺必留,李奶奶必留,小软必留,如果带肉酱的话必留,死缠很可能留。其他可能留的包括老司机、鬼父、阿古斯。如果对面留了超过两张牌,那很可能包括鬼父、阿古斯。

而不论对面的形态,我们的留牌都按T7思路就好,留低费生物和刃弩。(刃弩打术士很好用)猫头鹰也是可以留的。

开始牌局一两回合,对方的形态应该就明了了。

动物园我们就适当防一下阿古斯,别的就比较容易了。

而对付宇宙术,此时你要重点关注对方留了但一直不出的牌,那那极有可能就是雷诺了。

如果你认为对面没有雷诺,那就不要防。

如果对面某张牌像极了雷诺。那就有两种打法:

一是5费冲死,感觉除非你顺成狗了否则好难好难。

二是站场,把伤害屯着。这种情况往往发生在7、8费,是你有狮子在场,手里有伤害但是费用不够(举个栗子7费双击溃不够射箭)。那么你可以提个弓意思意思(视对面血量甚至可以不砍),等对面雷诺了再一发打到10左右,对面就很难受了。

所以打术士重在场面,你若狮子压场,雷诺也就不回来的。

总体胜率动物园73开,宇宙术55开到64开之间,小小优。

3. 骑士

留1费、科学家、小蜘蛛、放狗。有放狗可以留飞刀,否则飞刀不是好牌,不论是单挑圣盾人还是对面挂挡刀,你都很难受。

对佛祖骑,当T7猎打就好了。

对鱼人骑,当T7猎打就好了。感觉对面要aoe就补个蜘蛛、收割机啥的。

73开。

4. 战士

就算是先手,起手如果是动物伙伴、收割机、狮子,我都会全留。(两个狮子还是要换一头的)

打战士,不论奴隶战还是土豪战就把自己当中速猎。另外,如果对面提刀砍了你科学家,你不要舍不得卖飞刀。一是说不定对面以为你是毒蛇,不敢砍。二是他总要砍的,飞刀换3血也可以接受。毕竟你的输出靠收割机和狮子。

另外这套牌对于年轻的战士的迷惑性是很强的。有时候我1费下马云,对面砍了;2费飞刀对面砍了转盾;3费动物伙伴不论是什么都能领个盾猛,我也是笑得合不拢嘴。

另外打奴隶战的时候要记住限制对面过牌。能解场的时候还是解一解,否则战斗怒火还挺伤的。

再有就是比较基础的不要全留1血怪之类的了。总体来说64开问题不大,打土豪战能有73开。

5. 牧师

说实话我觉得牧师 难打。目前比较多的是环牧,龙牧倒是比较少了。

打牧师的话留牌就留生物就好了,猫头鹰可以留,有生物可以留击溃。低费齐全可以留收割机、赛布。

这牌遇到对面328真是要哭,毕竟没有带印记……如果当回合换不掉那更雪崩。

还有狮子被埋葬也是很惨的,除非牧师在6费已经生命垂危,但这时候不来狮子对面也差不多走了。

37开吧,累觉不爱。

6. 法师

其实打机械法不好打,但不知道为什么5到传说都是冰法。

打冰法也是要给前期压力,然后收割机和狮子能决定胜败。起手像小蜘蛛这种果断换掉,1点场攻冰法根本看不见。赛布是可以留的,但如果手牌太卡也要换掉。

主要是尽力堆场攻,适当防aoe。冰法处理狮子和收割机也是相当麻烦的。

73开

7. 盗贼

留亡语。先手飞刀我是一定不要的,而收割机是 好的,赛布也很好。

遇到盗贼我会留收割机,对面只要不是老师伺机待发闷棍就都不亏。大不了5费再扔,狮子还免去了被闷的风险。

需要注意的是要观察盗贼的意图。有些时候盗贼露出了攻击态势,比如对面明明一手牌,但是顶着狮子上了个收割机转了把刀。那要结合对面出过的牌和自己的血量来判断是不是要解场。不要冲脸冲得开心突然被秒了就好了。

73开

8. 萨满

不要怂,就是干。

真的不要怂!

真的真的不要怂!

首先先说明是劣势对局,我个人认为是46开甚至37开的,但是实际往往能达到55开。

有一点是善用爆炸陷阱、善用放狗。前期哪怕亏血,把场面站住对着脸就是一顿揍。

对面想,这孙子怎么这么虎?有的人就解场了,有的人不信邪,觉得你能冲得过我?然后一顿铺也是一顿冲。你反手挂个爆炸陷阱接个放狗这局基本就稳了。

当然还有一种打法是对面前期比较卡手的情况下,你稳稳地站住场,这个萨满是没有翻唱能力的,于是只能依靠法术、锤子输出。那他一两回合锤不死你,你是一定能踢死他的。

不过还是不好打,祈祷他卡手吧!

9. 猎人

内战就比速度,就比胡。

起手找生物,先手一定全力找1费。

55开吧,看谁是年迈猎人的时候到了。

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其实这套牌不算很强,只不过还算适应环境:

弱势对局是环牧和快攻萨,但是打德鲁伊和术士都还不错,另外吃战士吃冰法。

另外变速猎天生就带有伪装,让对面猜不透。

几个小技巧:

1. 前期顺的话装t7,凶一点,把对面解骗出来,这样对面看到收割机和狮子就懵逼了;

2. 打后期卡组可以留硬币给狮子。这套牌5费只有赛布,所以能省硬币还是省一省。

3. 陷阱伪装。一般是爆炸装别的陷阱。

举个例子,双方空场,我6费狮子,对面德鲁伊顶女王,果断挂陷阱(实际是爆炸)提刀砍脸踢脸射箭。对面这时候大概率会开自然之力,然后出于女王5攻打狮子5血看起来正好的强迫症,树人往脸上一指……然后节奏大亏。

这也告诉德鲁伊朋友们,即使你认为一定是冰冻,也请把树人指在狮子身上……陷阱伪装一定要果断,让别人觉得你这么打是因为这么打很赚。

还有栗子是对面21站场,你果断飞刀挂奥秘。绝大多数对手都会以为是毒蛇然后小怪撞脸的……少部分人机智地不动,那也赚了,而下回合说不定也可以飞刀飞死。

还有栗子是你很卡手,导致2费没怪,于是你顶着对面一个报告空挂爆炸。对面以为是捕熊于是开个动员也不是没有的事……

总之都是算计。遇到不信邪的也没辙,一般不是没办法了,也不会赌这一手的。

不知道对大家有没有帮助,大家有疑问也欢迎来找我交流~

后祝大家游戏愉快~

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