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炉石传说

萨满崛起? 炉石传说控场萨卡组分享

时间:15-09-23| 来源:营地| 作者:小杰儿 |

如今炉石传说的炉天梯可谓是百家争鸣,百花齐放,而萨满作为一直在崛起的职业,在这百花丛中显得有些黯淡无光。但我觉得,中速控制萨满在如今的环境下还是可以有一战之力的,对于那些旨在上传说的炉友们,这套控制萨满的强度是足够的。而且我们可以吃各类形态的战士作为我们的上分食材,也可以说是适合环境的。

首先,牌表如下。

炉石传说控场萨

说说牌组构成

职业卡

首先说说中速萨满必须要带的职业卡牌,其中包括一张大地震击,两张石化武器,两张火舌图腾,两张妖术,两张闪电风暴,一张法力之潮图腾,两个火元素,一张风领主奥拉基。这十三张牌算是萨满职业卡中强度超标,功能实用的卡。大地震击配合法强解决前期小威胁或者是女王,两张妖术配合中立卡中的一张王牌可以解决各类大型威胁,算是控制萨满的标配了。

在其他的职业随从中,我们要做出一些取舍。

炉石传说图腾魔像炉石传说海象人图腾师炉石传说元素毁灭

首先,对于橙卡耐普图隆我是很看好的。在TGT开放之后,耐普图隆又可以召唤鱼人骑士,可以说是强度有了不小的提升,如果安心打控制的萨满卡组,耐普图隆一张卡就可以撑起你两到三个回合的铺场站场,我是很喜欢的。唯一的缺点就是节奏稍显拖沓,但是我们的思路是拖,我们不怕拖后期,所以我还是选择了耐普图隆。

相比之下,唤雾者实际应用起来并没有想象中那么美好,多一点攻击力和血量在实际交换中并没有占据绝对的优势,因为现在大部分对局不会有大量的随从交换,更多的是AOE和功能性法术的组合,而唤雾者属于前期抓了作用大但是不敢上亏节奏,后期上了强度又打折扣了的一张卡,可以说在我们的卡组中,并不值得占据一个大哥的位置,如果有一天,血量变成50,卡组也变成50张,那一定要扶唤雾者起来一战,单就如今的环境,这张卡的强度还没到加入卡组的程度。

雷霆崖勇士,这张牌在面世初期得到了很多人的看好,但是,并没有想象中的强,5费36的身材其实是可以的,6血还是挺难被处理的,如果能buff到一个图腾,不亏,两个图腾,小赚,是我们后期的一个不大不小的威胁。其实从强度上来看,他是个很大的威胁,对方如果不解,很容易场面崩盘,虽然没有骑士的鱼人骑士上限高,但是比鱼人骑士难处理,收益稳定,带一张,作为威胁存在,是很好的节奏。

炉石传说碧蓝幼龙炉石传说鬼灵爬行者炉石传说载人收割机

在TGT公布卡牌的时候,图腾魔像获得了大量的好评,人们都说萨满终于有一张算上过载也不亏的过载卡牌了,想象中2费出个34随从简直是要爆炸的节奏。但是我并不是很看好这张卡,2费过载1,有一个很关键的点就是我没法硬币跳它,一个两费的随从我没法一费硬币跳是什么鬼?如果运气好,我可以2费34,3费34,然后4费我只有三个费了,我干啥呢,众所周知,3费是法术区,萨满也没有特别适合三费出的三费法术(我要作战动员),而四费随从却是一个强度上的阶梯,这样到4费的时候,我的图腾魔像抢到的一点点节奏就要拱手让人了。如果我手不那么顺,2费34,3费图腾,那感觉也没有多厉害。所以,在我的卡组里,我只带了一张图腾魔像,他是肉酱,蜘蛛,火舌,石化之后的前期选择,我更倾向于它可以在后期帮我补充2费的空余水晶,而不是前期抢下节奏。

海象人图腾师,我觉得这张卡是被高估了的卡,我已经把它从我的卡组里剔除了,3费一个32,简直弱爆了,招的图腾,如果是基础图腾,那么并不厉害,如果是回血,感觉也很差,如果是抓牌,过一张是很赚的,如果是火舌,那么有时很赚,有时不赚,当然, 赚的是出34图腾,如果每次都出这个,那我肯定有多少带多少了。总而言之,我觉得这张卡的随机性太大,强度下限低,而且, 重要的一点,它在三费很少能抢到节奏,从期望的角度,我不要这张卡了。

对于元素毁灭这张卡,一开始我是十分看好的,毕竟可以在一回合内完成清场+反场,但是,实际操作起来发现事实并没有想象中美好,因为萨满的反场牌极为有限,如果在清场后剩余三四个费用的话,我们并没有能力完成一波强有力的反铺,在后期费用充足的情况下,元素毁灭又不容易清掉所有的场面,而且很大概率我们已经完成了返场,所以,还是选择不带这张卡了,如果过载没有这么严重,我还是愿意考虑这张卡的。德莱尼图腾师,这其实是一张好卡,但是有一个问题,就是4费打不过收割机,那么在紧凑的环境下,他不会抢走收割机的卡位的。

中立卡

控场萨:敌军困我万千重 我萨岿然不动控场萨:敌军困我万千重 我萨岿然不动控场萨:敌军困我万千重 我萨岿然不动

再看看中立卡,我们是控制萨满,我们的节奏主要是靠铺场,我们的取胜回合一般比较靠后,那么,站场随从是我们优先考虑的,肉用僵尸,收割机,碰碰博士都是当前版本的好卡。鬼灵蜘蛛由于可以和火舌图腾完美配合,所以也是我们需要考虑加入卡组的。王牌猎人,面对几乎人手一个砰砰博士,带一个王牌猎人是一个合理的选择。

对于碧蓝幼龙,我的看法是这张卡是一张拖节奏的牌,5费下一个44身材的怪,对手很难用更少的费用去处理,属于交解不舒服,交换也不舒服的一张卡,而它本身又帮助我们过了一张手牌,不亏手卡,不亏交换,平稳度过到下一个费用,这就是碧蓝幼龙的作用了。在萨满套牌里,碧蓝幼龙不能一锤定音,也不能雪中送炭,但是要平稳发展,碧蓝幼龙是一个好选择。

治疗波

再说说治疗的问题,萨满的新卡治疗波是一张好卡,14点的奶量简直惊人,7点的奶量也可以救急,可以说是不错的,老司机5费奶8可以站场,是TGT之前的不二选择,但是现在我们有了雷霆崖勇士,5费还有其他如淤泥喷射者,碧蓝幼龙,甚至哈里森琼斯之类的选择,我还是很希望可以把5费的臃肿去除一点的,一张治疗波和之前一张老司机一样,我们要的是功能,少两个费用,可能更多地奶,要比一个33好用一些。

作为一套中慢速套牌,一定要有墙,当前版本强势的嘲讽单卡就是淤泥喷射者了,当然,阿古斯防御者也是很适合萨满的一张卡。在墙的问题上,我选择了一个阿古斯和两个淤泥喷射者,我也尝试过两个阿古斯和一个淤泥的组合,但是在应对快攻的情况下,阿古斯小概率可以双架,更多的时候会卡手,不如淤泥简单粗暴。这里还是推荐大家尝试单阿古斯双淤泥的组合,阿古斯更多地时候起到的是后期架墙防斩杀的作用。

对阵思路

思路简述:这套控制萨满可以说不输给任何控制卡组,我们要做的就是抢节奏,抢场面,合理适当的解决对面的威胁,一点点扩大优势,直至获胜。

对阵快攻:快攻类套牌的特点就是利用前期超模的随从取得场面优势,中期利用直伤手段不顾场面取得胜利,那么我们要做的就是打破对面的节奏,逼迫在前中期做出随从交换,交解得时候可以不用保守,把我们的硬解交给前中期威胁中等的随从也是可以接受的,毕竟前期被打死和中期被打死,都是被打死,没有区别,但是交了解就有机会拖下去。这句话真的很重要,我见过很多朋友对付快攻套牌的时候不舍得交手中的解,希望把解牌留给后面的大随从,后果就是握着很多牌死于快攻冲脸。还有就是进入中期的时候要对对方的直伤有一定的估算,再死亡回合数不会减少的时候,一定要果断冲对面的脸,因为我们的随从质量要比快攻高,在中期肯定是可以占据场面优势的,这时候如果我们冲脸,是有机会在更少的回合数内打死对方的,一味解场很容易给对方更多神抽的机会。把握好这两点,我们对付快攻套牌的胜率是不会太难看的,如果我们讨厌T7猎,那我们能做的只有更仔细地计算伤害,更认真地处理交换,完成更多次数的一血反杀。典型对抗有T7猎,机械法,恶魔园,奥秘骑等。

对阵中速:中速套牌的特点是具有良好的曲线,超模的随从,一定量的去除法术,可观的斩杀能力,一般的对局是前中期依靠随从获得场面优势,后期完成斩杀。我们面对中速套牌的时候,要做的就就是合理的利用水晶,充分利用自己的英雄能力,可以这么说,我们的英雄能力在长期效果看来是完爆任何职业的,我们的劣势就是不确定性。但是,如果一场比赛双方都用过多次英雄能力的话,我认为萨满在英雄能力上是占据优势的。中速套牌之间的对抗,就是拼细节,拼理解,我们的解一定要交在关键的随从上,优势怂,劣势拼,优势防神抽,劣势赌神抽。很多时候,前期一个小小的决定,就会让整场比赛陷入被动,我们在面对中速套牌的时候一定要打的主动,打的强势,尽量多的站场,尽量多的进行主动的随从交换,利用妖术的强势能力在后期赚到足够的费用,闪电风暴不要太省,很多时候两个随从我们就可以利用闪电风暴换取节奏上的优势。典型对抗有咆哮德,奴隶战,火妖法等。

对阵慢速:慢速套牌的资本就是靠大量的AOE能力将比赛拖入后期,利用高质量随从在后期取得比赛的胜利,对阵慢速套牌的时候,就是我们英雄能力大显神通的时候,我们的英雄能力在长期看来是 为强大的。我们在对抗中要保证合理的压力,不要压力过大被AOE清场亏太多,也不要压力太小对面强势挂机,少下怪,多挂机,不要让对面一个AOE解决两个高质量随从。本着这样的心态,我们是可以在对抗慢速套牌的时候取得客观的胜率的。典型对抗:疲劳战,防战

职业分析:现在的天梯,是非常多姿多彩的时代,可以一战的套牌非常多,每套套牌又有细微的变化,是可玩性非常强的时候。每种对抗都会有关键点,能难说全,我只能抛砖引玉,具体的细节还需要大家在实践中自己去总结发现。

战士:战士的形态有奴隶战,龙战,防战,疲劳战多种形态,我们打每种形态都是有巨大优势的,但是,我们打战士这个职业只有微弱的优势,为什么这么说呢,因为我们打奴隶战需要多铺多站多上高质量随从,打防战需要多铺少上高质量随从防乱斗,打疲劳战就需要拖疲劳,而在对局的开始是很难判断出形态的,很可能我们判断错误了导致对局失败。所以,对局的关键就是,尽早判断出形态,制定对策。

法师:法师的形态有机械法,火妖法,冰法(变种很多),机械法是典型的快攻,我们需要在前期很好的抢场面,利用闪电风暴,火舌图腾进行节奏上的争夺,有时候赌一发高伤闪电风暴也是必须的,多解机械防地精炎术士也是老生常谈了。火妖法是我们的优势对局,记得留一个瓜或者大地震击给罗宁,在高费时候防一手烈焰风暴,就很好打了。打冰法是一个很难的对局,我只说下大概思路,就是前期多冲,后期少铺,偷鸡斩杀。砰砰博士的炸弹是个很好的在对方回合斩杀对面的工具。

骑士:中速骑,奶骑,铺场骑,奥秘骑都是可以一见得形态,可喜的是骑士和我们都是铺场职业,骑士的节奏一般是从三费铺了作战动员开始的,二费护盾机器人,三费作战动员都是相当抢节奏的卡,我们在前期一定是劣势的,但我们相比各形态的骑士都是有强大的后期能力的,妖术变佛丁你们说赚不赚。所以我们要做的就是拖,尽量将比赛拖入后期,拖入我们的节奏。

德鲁伊:咆哮德,星界德,超生德是三个比较常见的形态,在做好一切仆从交换的细节的情况下,我们只能祈祷一下对方手不顺了,输给天胡德鲁伊并不是丢人的事,也不是卡组的锅,我们要做到就是战胜不天胡的德鲁伊,因为二费变脸才是德鲁伊的正常节奏,对付德鲁伊我们一旦站住了场面,德鲁伊是很难翻的,我们不用怕乱斗,不用怕平等奉献,不用怕烈焰风暴,这些都没有,在一个全力铺场的萨满面前,德鲁伊是比较难获胜的。

术士:手牌术(各种形态)和动物园(各种变种)是两个常见的形式,都是充分利用术士过牌能力的卡组,我们对付手牌术一定要控血,我们的爆发力是不足的,但是我们有震击打暮光龙,妖术变石头,还是是优势的,要注意的就是留住石化和奥拉基打出爆发,两个石化加一个奥拉基是18点斩杀,还是很高的,如果是奥拉基加火舌也有14点(包括火舌buff场上怪)以上的斩杀,再就是控血这个老生常谈的事情了。对付动物园,我们的闪电风暴是大概率起到重要作用的,一定要在适当的时候交,尽量多赚,尽量多解一些怪,不要急着在小鬼爆破之后马上交,也不要像对付中速卡组一样打两个中等身材的随从,尽量多的打到飞刀,恐狼和尽量多的一血小鬼。

盗贼:也就是刀油贼了,刀油贼是靠大量的AOE,高额的斩杀和卖脸抢场面来操作的。我们打刀油贼要注意随从的血量,尽量留下不同血量的随从,不给盗贼舒服清场的机会,比如一个31+一个43就要好于一个32和一个42。当然,刀油贼如果很顺,我们也是不好对付的,但是,我们是可以在对战中处于优势地位的,尽量早下优势随从,比如碰碰,收割机。

牧师:有龙牧(各种形态),环牧等形态,我对阵牧师的胜率很高,但是我本身是个比较菜的牧师玩家(没有满级),经常不知道怎么就赢了。我就说一下我的看法吧,在关键回合防关键技能如4费的奥金尼环和暗影狂乱,5费的神圣新星,6费的密教暗影祭祀和炸弹,8费的缩小射线+密教暗影祭司,10费的精神控制,后期记得要留个妖术给伊瑟拉

猎人:T7猎和中速猎比较常见,子弹上膛猎还是比较少的,我们打猎人要时刻注意自己的血线,中速猎其实也是个快攻,但是直伤相对少,可以参考上文所述对抗快攻的要点。

萨满:机械萨和控制萨都是有的,天梯里萨满还是很少的,打机械萨我们就要注意前期的场面,内战拼的就是细节和排序了,有时候并没有一定的正确和错误,只有适合和不适合,这个需要大家随机应变了。

结语

后,希望大家玩的愉快,享受游戏,我是飞翔。

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