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炉石传说

炉石传说国服登顶 kkkkkkkkkkkk的奴隶战分享

时间:16-02-04| 来源:NGA| 作者:千飞雪 |

月初炉石传说的天梯环境恶劣,大部分冲分的都是德鲁伊,骑士,T7猎,快攻萨,动物园。我试过各种卡组,用来打快攻,效果都不好,比如龙牧,防战等等。因为奴隶战可以前期站场,奴隶战本身对抗对快特性也很好。奴隶战打萨满看排序能打,但是比龙牧,防战感觉要强很多,只要卡手就崩了。食尸鬼,铸甲师前期都可以上,都很恶心快攻职业。奴隶战打魔能德是大优,至少73开,因为魔能德小怪多,奴隶战的食尸鬼和小斧子就很好,魔能机甲也很容易被战士斩杀。奴隶战打咆哮德,只要没有哈里森,至少64开,甚至可以更高。今天下午我从第二名10连胜打到第一。本赛季上分全程靠这套奴隶战。

其实就是TS周报的那套奴隶战,说什么外服不适合国服的就算啦~

我选择带一个恐怖海盗,因为快攻比较多,拿出武器可以在关键回合保命,而且这套卡组很吃节奏,恐怖海盗配合武器很灵活,特别容易抢到节奏。

带了两个库卡隆精英卫士是因为比收割机灵活,配合铸甲师等,可以吃小鬼首领之类。非常灵活随时可以用来解场和冲脸。

这套牌一定要抢场面,面对什么职业都要抢节奏

炉石传说奴隶战

职业对阵心得:

防战:

就我感觉是优势的,现在防战只带一个乱斗,你第一波奴隶主尽量配合过牌把乱斗骗出来,第二波控好12血量不要让他打出复仇打击。比如场上有怪他用武器可以把自己打到12血也得防,当然这是第二波奴隶主没有被解光的情况。防战留过牌苦痛,死亡之咬。如果你手里有死亡之咬可以留奴隶主,不留战斗怒火。防战一般都会有一张乱斗,如果你手里没有战斗怒火,5费也要生4个。 好是7费生一波再加过牌。打防战就像是你30张牌打对面15牌。打战士芬利首选术士技能,火冲也很好,可以配合奴隶主,苦痛和斩杀。

奴隶战:

均势,打奴隶战就看谁先刷一波,现在奴隶战都不会带哈里森和乱斗。所以先生的占据了特别大的优势。打奴隶战就是站场。打战士芬利都是一样的。但你起手拿到芬利和后期拿到的芬利完全不一样,1费 优先拿术士技能,第二优就是火。中期拿到芬利,手里有苦痛,有奴隶主,可以优先拿火冲,如果拿不到这些就拿对你场面有优势的,加血都比报告名和图腾更好。打战士骑士技能用处不大。后期拿到也是根据手牌定,尽量选择对场面有优势的技能。

机械法:

对面碎雪+吵吵机器人就是大劣,其他还要看你有没有小斧子,有小斧子和没有就是两个局面。遇到法师起手就找斧子和低费,有小斧子和死亡之咬都可以留,但是两个一样就只留一个吧。前期无论芬利,铸甲师,暴乱,苦痛都可以留。海盗根据你的手牌定。如果你感觉你能摸到武器就可以留。打机械法基本看留牌。

火妖法:

小优势,前期站场,斧子很关键,依赖斧子抢节奏。现在大部分火妖法都不带呼啦,能刷奴隶主的时候尽量刷,但不是所有都不带呼啦的,也要看环境的。遇到火妖法巫师学徒在场,火妖+镜像+奥数飞弹这种就要看手牌定了,有时候确实是我挡了人家的12胜。。。前期尽量保证解怪,法力浮龙,巫师学徒,火妖,收割机等,保证解怪站场不要急着打脸。

冰法:

大优势。前期起手随便来什么都可以,全程多转护甲就行。打冰法优势蛮大。铺奴隶主也要看手牌定,6费之前可以安心刷奴隶主,马上就要到6,7费就要考虑是否要留奴隶主配合战斗怒火和铸甲师来刷。

环牧:

感觉谈不上优劣,完全看手牌。打牧师一般都是留过牌和死亡之咬。前期3费怪都可以留,但不要留太多,有两个铸甲师留一个就好。遇到环牧3费下崩盘领主,可以靠死亡之咬+库卡隆解掉,能解尽量解,不要太贪。除非有生奴隶主的一套可以贪。打牧师能解场尽量解场。除非你有十足把握斩杀对面才考虑打脸。打环牧也看手牌,你手牌没有过牌就只能铺一波,有战斗怒火的话就尽量用战斗怒火过牌。前期没占到场面,中后期也解不了场就不行了。前期必须要用武器抢节奏。

龙牧:

劣势。打环牧不会留小斧子,但打龙牧小斧子就特别关键了。比如1费23龙,2费龙眠教官,3费崩盘领主,4费暮光守护者。龙牧打奴隶战,奴隶战前期抢不到场面,后期就非常难了。打龙牧和打环牧有点不一样。

快攻萨:

我 近来看应该是劣势,但是不是很劣势。前期3费以下仆从非常关键,小斧子也要留,但小斧子收益不会那么高, 好情况就是砍一个坑道穴居人。旋风斩可以留,斩杀可留可不留,只能斩杀到图腾魔像。海盗在有斧子时可以留。打萨满,尽量不要用芬利或者换掉,除非后期转个护甲下芬利赌一个加血,不然不要用芬利。铸甲师除非2费实在没有其他怪了,尽量不要裸下,一定要配合旋风斩刷护甲。

动物园 or 恶魔园:

铜须动物园算是优势,前期尽量找小斧子和3费以下仆从。如果手里有奴隶主和怒火中烧可以留,赌死亡之咬。或者手里有两个就留着赌另一个。苦痛和暴乱尽量留。术士3费小鬼首领,奴隶战4费特别多可以解,库卡隆冲锋和死亡之咬配合场面都可以解。阿古斯一般是防不住的。打动物园很看拼运气打节奏的。动物园的仆从能解就尽量解,但对面如果只有一个蜘蛛蛋或者鬼灵之之类就尽量选择无视了。打动物园有很多微操详细内容 好建议看我视频。很多时候节奏的掌握很关键,有的时候能不能忍不忍得住,我奴隶战打动物园胜率都比较高,可能是运气比较好,每次都能把奴隶主生出来。

恶魔园和动物园其实差不多意思,无非就是恶魔园有空灵亡语。我的性格处理空灵是能解就解,这是比较赌的打法不是很推荐新手这样打。如果解空灵出二王手里没斩杀那就完了。

宇宙术:

打宇宙术很容易抢到场面。3费有暴乱对面场上没怪可以直接上。奴隶主生一波和地狱烈焰的时机还是回到那个问题上,你手里是有战斗怒火可以留到7费刷过牌,没有只能一边考虑上其他仆从一边等战斗怒火,得看具体情况。打宇宙术有一个原则,一定要站场不要给对面留怪,一定不要all in,慢慢找节奏。如果宇宙术没用雷诺的时候,除非斩杀不然尽量占据场面优势;对面雷诺了你的场上还有其他怪,就可以放心解场抢脸。

快攻德:

有低费留低费,有小斧子,死亡之咬,斩杀尽量留。别的就没什么了,奴隶战打快攻德还是优势的。

咆哮德:

打德鲁伊,优先留小斧子,死亡之咬。暴乱有的话一定留,铸甲师可以不留。库卡隆不留。前期下什么砍什么,解完对面怪的情况下能下怪尽量下怪。中期能刷奴隶主就刷奴隶主,尽量站场抢节奏。四个奴隶主对面场上没怪一般就崩。如果中期卡手没有生出奴隶主没什么办法。

猎人:

猎人和打魔能德差不多,就是不留斩杀就可以了。打中速猎和T7猎都是比较好打的,T7猎有时要看情况。

奥秘骑:

打奥秘骑也是留低费,有死亡之咬,怒火中烧,奴隶主中2个的时候可以留赌抽到剩下的一个。奥秘骑也有很多低费,对面如果比较顺抢场面抢过你也没办法,基本在5-6费还没抢到场面就走远了,对面上佛祖你没场面基本走远。奴隶战比较顺利的话,一费芬利,二费铸甲师,三费暴乱,不管什么骑士都很恶心暴乱,四费死亡之咬,五费怒火中烧奴隶主一波。两个斩杀尽量留给佛祖,砰砰和佛丁。

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