炉石传说暴雪嘉年华8号炉边畅谈摘要
暴雪嘉年华第二天炉石传说,四位炉石传说主创人员在主舞台回答玩家的问题,我们节选了一些重要内容分享给大家!Mike Donais 目前的炉石乱斗模式负责人,他简要回顾了乱斗历史,然后开始介绍一些乱斗情况和未来!
乱斗模式的几种分类:
1、自己组建套牌。
2、只能选择职业。
3、系统预设套牌,随机分配。(包括“合作模式”)
结网蛛的乱斗模式是我们来自NAXX的玩家反馈,我们乐意倾听玩家的声音。但实际应用的游戏里需要大量的测试和改良。
双人合作乱斗是我们 新的一种乱斗类型,我们将来会开放更多这样的合作模式。(在炉石舞台TS和Amaz战队举行了一场双人模式的竞速比赛,非常新颖)
异乎寻常的法力风暴成为21周 受欢迎的乱斗模式
选择每个职业你会获得一个随机套牌。每个回合开始手牌中的卡牌费用会发生随机变化,比如上一个回合还是6费的女王,下一个回合可能只需要3费!暴雪认为这个乱斗受欢迎的原因在于每局时间非常快,套牌随,可以让大家体验到自己没有的单卡!
下周乱斗,新奈法VS大螺丝归来,新的“黑石山的阴影”,在开始游戏时,奈法会比原来少一费开始,原来“先手5费,后手4费”。
三周内,“黑心船长的财宝”到来,新关键字:发现 的演示,墓地蜘蛛、黑市商贩。他们本来想在 LOE 之前推出“发现”的演示,结果程序猿搞砸了。
集合石,创意来自“大召唤师角逐赛”,开始设计时是法师?萨满?职业卡,但中立会更有趣。
“LOE探险者协会”早在2011年就开始构思,来自Chris Metzen的创意, 早是为魔兽世界设计, 但好像并没有太多人喜欢 ,炉石团队借机拿来使用,以它为题材进行头脑风暴。
Q&A
关于随机性,之前的大量随机性卡牌使用结果显示,人们比较喜欢有限制的随机性,比如 结网蛛、收割机等。(所以推出“发现”机制?)
关于竞技场金卡,Brode一直想要做,但目前计划表上还有大量的事要作,这个不是目前 急,然而Brode还是在2015年喊出了“那就作吧”。
关于UI,关于任务,或许以后我们可以在竞技场选职业时,在职业英雄头上看到一个任务问号标记,等类似的改进。
关于与陌生对手的聊天系统,或许在以后的合作模式中,可以与陌生搭档建立临时好友关系,并能交流。
关于神秘挑战者,开发团队一直在密切关注,他们喜欢设计一些卡是与其它卡有互动的,特别是与一些比较少人用的弱卡,现在也有一些玩家在按照自己思路来组建卡组,对抗奥秘骑,比如奴隶战?
关于庞大补丁的更新风险,他们有计划逐步更新,而不是一下子。
关于雷诺杰克逊,你不会有任何提醒告诉你,你的套牌里到底还有没有重名的牌了。(我们有盒子!!!)
炉石传说嘉年华回顾: