炉石传说ipad版数周或将上线 全平台共用一个帐号
《炉石传说》北美官方原定于上周五进行一次Google+的在线问答,但由于种种原因 终更改为Twitch直播,在30分钟的直播中,社区经理Zeriyah、设计师Eric Dodds以及产品总监Jason Chayes回答了诸多玩家们近期关心的问题,其中包括了iPad以及其他平台的上线日期等。我们为大家摘录了本次问答的一些主要内容。
以下是此次会谈的重点内容:
1、iPad版本上线的日期已经非常近了,很可能会在接下来几周内;
2、手机版本的开发仍旧处在早期阶段,目标是在今年下半年发售手机版;
3、全平台将共用同一个帐号,相同的卡牌收藏,相同的好友列表,相同的胜负场记录,相同的竞技场场数。
电竞方面
观察者模式将会“相对快”地上线,但目前并没有准确的时间。论坛社区的玩家非常想要看到这个,所以开发者们打算让其实装。
关于巡回赛模式还在讨论中,目前仍处在开发的早期阶段。
游戏系统
如何选择加入游戏的英雄?开发者们会先寻找魔兽中 具代表性的角色,之后再研究他们能代表什么职业。泰兰德能同时代表猎人和牧师。
在 近版本对奥秘牌的修改使其只能在对手回合触发是因为开发者们认为这样可以让玩家们在游戏中体验更多乐趣,不必担心对手在自己的回合自己触发奥秘,并不是为了平衡性才进行改动的。
你将需要在排名对战中达到至少20级来解锁参与排名模式所奖励的新卡牌背部图案。升到20级并不难,因为在20级之前你的rank不会下降,这让这一卡背的获得门槛很低。并且卡背图案将是会动的!
除了排名模式之外将会有额外的方式来获得新的卡背,会在接下来的一两个月公布。
在冒险模式(暂译)中击败boss将会奖励新卡,更多细节正在开发中。
没有实装的游戏机制
弃牌机制从来没有考虑过,因为这会让玩家有负面的感受。
暴击机制:当你攻击一名随从,你将有机会造成双倍伤害。后来团队认为这样会让游戏的随机程度变得更大。
曾有一张卡设计为:当玩家用鼠标在它上面盘旋时会对你造成1点伤害,资深游戏设计师Ben Brode是这个点子的创始人。
曾经有一个设定是:拖曳某张卡在场上漂浮时会掀翻整个棋盘。
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