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炉石传说

炉石传说创佳绩 IGN评分高达9.0

时间:14-03-28| 来源:4399手机游戏网| 作者:4399简木 |

在RPG\ACT\FPS等游戏类型纵横江湖的年代,一款“看上去应该很小众”的卡牌游戏能获得大众认可吗?近日,ING对于暴雪出品的卡牌游戏《炉石传说》做出权威评价——高达9.0的评分代表着业内对于这款游戏所持的肯定态度。对于《炉石传说》,ING认为“优秀的解锁元素和暴雪闻名于世的游戏优化”让这款游戏风靡世界,它可以让玩家轻易就进入“让我再玩 后一局”的无限循环中。

炉石传说对战

【简单规则里的深度策略】

作为一款在线游戏,《炉石传说》的游戏规则简单得令人发指——用选定后随机抽取的卡牌来耗尽对手 后一滴血。如此简单易上手的核心游戏规则,以及游戏提供的大量免费内容,奠定了《炉石传说》风靡大众的基础——一切都一目了然:火球会造成6点伤害,刺客会杀死一个单位,武器可以被装备、嘲讽是强制吸引攻击等等。

这听上去就像“只要杀死对手就算赢”一样无脑,真的有趣吗?事实上,令《炉石传说》变得让人着迷的地方在于“选定卡牌、随机抽取”背后深度的策略思考。是要优先攻击对方英雄来扣除血,还是要打败他刚放下的手下呢?是要等到手上的卡牌可以组合起来绝杀,还是要使用一个每次放魔法都能让它更强大的随从卡片?这些需要深思熟虑的战术、时机和心理战,让《炉石传说》极具策略深度。

炉石传说对战

【简陋背景中的细节精神】

《炉石传说》的游戏背景“借用”了《魔兽世界》的世界观,但只取了魔兽 具代表性的职业、技能、竞技场、特殊生物、对立设定等等,场景变换也不多,对于见惯了暴雪超大内容包的玩家来说,《炉石传说》可以称得上是“简陋”。

但《炉石传说》又处处体现着惊人的优化和对于细节的重视:卡牌的设计非常有质感,特效做的也十分精致,例如随从卡牌会在攻击的时候伴随着欢呼大踏步的冲入敌军;当对手鼠标悬停在他的卡牌上考虑战术的时候都是可见的;超过200个随从卡片中,每一个卡片在进攻或死亡的时候都有自己独特的音效,就算一些不常用的卡牌也一样。这非常的有趣,也代表着暴雪注重细节的精神。

除了的确不知对手长相如何以外,《炉石传说》几乎可以做到让你产生一种坐在桌子上面对面对战的感觉!

炉石传说卡牌

【正式运营下的免费内容】

目前《炉石传说》已经进入全球同步公测的阶段,国服业已开放了正式运营,其收费模式确定为免费游戏,唯一的运营收入来源是那些非强制性的卡包购买——简单来说,不买卡包你也一样可以玩得很好。

此外,游戏还提供一个每日任务系统,一般包括使用特定种类的卡牌赢取三场游戏,或者造成100以上的伤害等,完成就能获得一定量的游戏币。游戏币除了可以购买卡包外,更重要的作用是用来参加游戏的高级卡片竞技场模式——在竞技场赢得次数决定了获得游戏币的多寡,这个系统让优秀的玩家可以真正做到不花费一分一文。

炉石传说游戏币

在评分之余,ING还对《炉石传说》提出了一些建设性意见:游戏可以加入每日锦标赛,或者至少让玩家可以自己举行锦标赛;基于赛事亦可提供比赛回放、游戏数据、观战模式等功能。

这是一个Good idea。如果暴雪持续提供新的内容,我必定会继续在游戏中再进行1000场游戏!

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