赛尔号阿哆啦实战解析由4399翼舞为大家带来!赛尔号阿哆啦刷什么学习力?赛尔号阿哆啦怎么配招?下面这篇赛尔号阿哆啦实战解析都一一为你讲解!
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先献上种族值:
攻击:120,爆攻,非常的不错 特攻:79,压低的非常好
体力:108,有点低..... 物防:81,有点低,不过到不是很怕
速度:106,还算不错,中等偏上 特防:86,压线,刚好及格
总和是580,(艾玛,吓死我了,这货的净种族值擦点掉500...)分配的还算合理,就是双防和体力太低了,爆攻和速度是比较大的亮点,那就是说,他的学习力刷法基本走向是攻速流。那么推荐性格就有两个:固执和开朗,其他减特攻的性格都可以用,但是就没那么好了。
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跟着再说说亮点技能:
暴风回避:先手时可以令攻击MISS,不过这种技能遇到有必中招的精灵就完全没用,可以用去打打野怪,配合蓝火回血,如果你PVP带的话,用处不大,浪费一个技能位,还一定得弱化完之后才能试用,高速可以带带,不过不推荐。
恐惧之风:攻击命中-2,神技!对方有强化,也不能同时将两个都强化会来,一般对手一旦被命中,后面的战斗就会非常失利,所以这是对付物攻精灵的强力武器,降低攻击的同时降低命中,就算你能强化回攻击,但是命中弱化是很难消掉的,解弱化技能也只有命中时才会生效,而唯一必中解弱还是瑞尔斯的,遇上他就直接大招了,谁还弱化.........
邪念飓风:鸡肋的特攻消强,打PVE的时候选带....
迷惑之风:又一个神技,特工速度-2!对付控场精灵什么的十分有效,弱化速度2,再配合恐惧之风,能达到让对方的控场失效的情况,具体情况后面的战术再细说。
快击:本系先制+2的先手,由于他是爆攻,大招先手虐死人也不是不可能的,这是大鸟的神技...不过配合上述的弱化可以拼运气杀大鸟。
极限风力:攻击+2,很一般,并且不推荐带......
狙击战术:两回合引爆,PVE选带,PVP.......也选带,原因也下面说吧,不然战术东拼一块,西凑一块的,大家看着也不舒服....
绝影猎杀:150物攻大招,15%几率加物攻1,这几率真的很小,不要想着去碰这么点的几率.....不过这个效果一旦中,遇上不微弱的精灵,再补个先手就赢了。
=====================配招及刷法=====================
刷法的话,开朗就刷物攻速度252,剩下6点给防御、特防或体力,就一点值,差距其实不大。极品个体的话速度能达到342,攻击则是335,就可以用大招先手虐杀大部分精灵,与你有微弱关系的就只有电和机械、冰。也可以使用弱化,速度优势摆在那,比一般的精灵都快,两个弱化一搭配,速度命中这两个最要命的都-2,造成的伤害同时减少,对方是有可能抓狂的。所以,配招就是:大招+先手+恐惧+迷惑(两个属性找可以换一个下,带一个引爆或强化)无论是哪种刷法,引爆基本上都是必带的,遇上全属性强化的,你将它的攻击弱化了,伤害是减少了,可对方的强化也带物防,当你弱化的差不多了,对方你基本上也打不动了.....假如带消强的话,就浪费了个技能位置,还是特工,威力还不高,还只能针对这种精灵,比起引爆就没那么使用,并且引爆还能在第一回合破防,第2回合就是正常伤害*2了。
但如果是固执性格,那么攻速252,6点其他都是比较好的,也可以速度只刷216,其余的给防御或体力,这样它的生存能力就大大加强了,配招也是迷惑+恐惧+大招+先手、引爆,你假如带强化的话,就算你弱化了对方命中6,开始强化,对方的消强仍有机会打中你,打中你你就得重新强化,并且还必须强化2回合以上,比起引爆,他收不到立竿见影的效果。
如果是其他减特攻的加防性格(此为非主流刷法),就可以不用追求那么高的攻击,只刷108攻击、速度(速度必须上275,才能快过大部分速度强化的精灵),加什么防就什么刷200+,其余的学习力给另一个防或体力。这样的阿多拉,生存能力比爆攻更强,也更适合群战,做一个弱化的副手。配招就是:大招+引爆+迷惑+恐惧(上巅峰时,引爆换成先手防防大鸟)这样就可以慢悠悠的弱化至等级6,不过必须先迷惑,降低了速度再开始恐惧,这种甚至可以不刷速度,但那就很危险...
======================战术=====================
( 这次的战术,是以攻击252,速度230,其余体力的刷法为蓝本,大家注意下。)
高速控场型:代表精灵有PN,雷伊,大鸟,遇上这些精灵,不外乎是迷惑+恐惧,雷伊除外,他大招必中...大鸟的话可以先手再大招,因为飞行系互打不微弱。也可以拼控场不中,我方弱化,之后用会计摧毁对方的心理防线,之后他强化我们就恐惧,等命中-4的时候会计基本上也不会中了,引爆+大招就可以解决大鸟,此战术巅峰单倍、双倍同样适用。PN需注意,只能偶尔杀杀,还必须控场不中,对方学聪明了估计就会用圣洁了,属性不中,大招只能打260+,基本就输了。
无耻弱化性:代表是朱雀........第一回合,朱雀必定护身或弱化,不管他出什么招,我们就迷惑之风,迷惑两次(对方护身则迷惑一次就好),之后减命中,后来弱化基本不中了。对方定会果断解弱化+回血,算准这个机会,再次弱化速度,在弱化命中,后大招解决,(需注意,弱化PP都是5,不要太过于依恋弱化,认为用弱化对方就一定会被防的死死的,最后PP没了.......)带风之火焰的朱雀必定少数,带了就死定了.....
高工厚血:代表是白虎,必须先恐惧,假如是速度型的话攻速白虎也不怕,拼他电石不中,就算中了,攻击削2也死不去(不一定...),再补个先手的话........上个体力腰带吧。继续弱化,弱化到4的时候基本是么都不中了,接下来你懂得..或者爆攻直接拼大招秒杀他,但攻体白虎不吃这招.........
先消:以玄武为例,必须恐惧,拼他撕裂不中,后铁爪就只能杀我们100+,在恐惧一次,撕裂不会中了,引爆+双大招秒杀玄武,电石的话后面也不怎么会中了,中了伤害也很少。但撕裂中了,两个铁爪就能打死我们,所以第一回合是关键。
特效是最后一击才出发的,大概一个致命250+
固定伤害:格鲁斯特,非常恐怖,2回合附加200点伤害,不要用恐惧,千万不要。地心引力是附加命中2,弱化之后仍有很大几率中,大招先手也杀不死防体格鲁,对方就算先手大我们无效,附加伤害也能打死我方,最好是大招,回一次血,大招,才可以打败他,攻击还要尽量高.....
全属性强化型:非常的恐怖,都得先弱化,将他的速度优势降下来,一般2~4次迷惑(对方强化带速度特工....)当弱化他到他两次强化速度才能把弱化等级清除时,就开始恐惧之风,3次,后引爆+大招,原因么,上面有说,不然你打他伤害很少。
山神很例外,大招必中,弱化2次后仍有100+伤害(护体一次)狙击加先手也是很难才坑死他,更别说攻体的山神有多难破了,别看还有136体力,大招先手就没了,加个体力腰带、刻印胜率就会大很多。
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其余的玩家对战基本和遇上这几类精灵相同,就不浪费面板多说了
PVE中他可以打一些克制系的BOSS,或者作为弱化的好手,勇者之塔就算了,战斗阶梯还是可以过一过的,那里面的基本都吃弱化,但是还不是不推荐,最后一层的BOSS是冰系的....命运之轮中可以当干扰和肖强,虽然不能降防,但是降低伤害之后就有了强化的机会。
再说一下群战,群战中也是一个干扰的副手,带强化反而会很鸡肋,也秒不了多少精灵,造不成实质性的威胁,也没有强大的控场,主要就是弱化一下,上主攻,赢得强化的机会,顺便坑坑别人的主攻。
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The End,这就是阿多拉的全部用途。
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