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赛尔号不动明王全面解析

作者:明王 来源:4399.com 时间:15-05-04 我要投稿
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精灵资料赛尔号不动明王进化图种族值技能表 >>>

-------------------------------------简介及获得方式-----------------------------------

不动明王:序号2667,雄性,远古神秘系。魔王的终结者,只要不动明王念动法术之后,所有的秽土都会得到净化!

入手方式:购买获得,目前通过购买两种礼包可以获得:

①:花费899钻石,可以获得1级不动明王,专属全能刻印和专属特性“明”。

②:花费999钻石,可获得100级不动明王,专属全能刻印,100万赛尔豆,20万泰坦之灵,专属特性“明”,以及不动明王法器(基地装饰)、不动明王护法(称号)。2015年费VIP在购买两种礼包时都可以享受100钻石优惠。

鉴于第二种有成就,所以明王还是建议大家购买第二种。

赛尔号不动明王解析

--------------------------------种族与专属刻印--------------------------------------

以下极限能力均为裸极限,不包括刻印、战队加成等附加数值。

体力种族:138;极限能力:480。满个体0学习力性格1.0能力:417。

攻击种族:125;极限能力:384。满个体0学习力性格1.0能力:286。

防御种族:100;极限能力:329。满个体0学习力性格1.0能力:236。

特攻种族:70; 极限能力:263。满个体0学习力性格1.0能力:176。

特防种族:96; 极限能力:320。满个体0学习力性格1.0能力:228。

速度种族:116;极限能力:364。满个体0学习力性格1.0能力:268。

种族总和:645;极限能力总和:2140。净含量:575。

点评:首先645的种族在如今的100R已经不足为奇,种族总和还是对的起这100,但并不给人太大的亮点。攻击125+速度116,这一分配已经奠定了不动明王的进攻能力以及机动性能有超强的发挥。116已经迈入了较高速行列,但如果硬要拼高速的还是有比我们高的,像圣光灵王120和这周的机械次元兰斯洛特117,所以116的速度其实占不了太大的便宜,125的攻击配合大招的话有利也有弊,不过这种族并不太值钱。特攻70加上没有太大的特攻亮点技能是一个比较完美的水平,使得净含量575也算是个中规中矩的数值。防御100+特防96+体力138其实也算不错,配合上全能刻印的话推上双防300+体力600+也不是个难题,加上超强的进攻力和控场的限制能力,生存能力会很不错。高配的话各方面都可以达到一个不错甚至超强的状态。

专属全能刻印:攻击+26,防御+21,特防+21,速度+21,体力+65。

像兰斯洛特速度能力比我们高2点,但他的全能刻印速度只加19,这样我们+21,就弥补了不动明王差这2点的数值。体力中规中矩,攻击和双防加成都比较不错。最大的好处就是这2点的速度,虽说补不了太多,但至少使得速度与兰斯洛特这样的117然后全能+19的平齐。

-----------------------------------技能-------------------------------------

先手:

①:天罡正气;远古神秘物攻;威力90;PP20;先制+2,消除对手回合类效果,使对手下两回合先制-1。

②:神照天殇;远古神秘物攻;威力50;PP10;80%概率另对手害怕,使用时若对手处于能力强化状态则先制+3,同时消除对手能力强化状态。

{这两个属于先手技能,第一个是消回合,对方下两回合先制-1还是比较可怕的事情,按照正常情况下如果出0先制,那么你无论如何都要后手出击,这样对于一个机动性很强的精灵来说是个不小的打击,威力90对于一个先手来说不错。第二个属于控场限制技能,也属于先消。值得注意的是,对方不在能力强化状态的话是不先制的。唯一不足的就是威力50是比较低的,另外PP10也比较不充足,如果拿来当主力的话PP到战场后期会明显不足。一般情况下我见到的很多都是两个先手都会带,如果第二个不带的话就没有先消,第一个不带的话一没有消回合,二先手也威力也不足。}

亮点属性技能:

①:符文锁链;属性攻击;威力0;PP10;先制-1;必中;将所受伤害两倍反馈给对方

{首先必中的话肯定很不错,避免像鲁斯王回神克制然后miss的尴尬情况。另外这个技能其实带的并不多见,单精灵中是比较有效的,但多精灵中还是比较鸡肋的。他必须承受住一定的伤害才能给予反击。现在的精灵基本都有恢复能力,可能你这么一弹最后对方血一回马上补回来了,也没用。这个技能其实要用好的话很难,也要猜对方的心理。不过用得好确实也会很有奇效。一个选带的技能。}

②:异域魔界;属性攻击;威力0;PP5;必中;3回合自身攻击造成的所有伤害都将恢复自身体力

③:万物苍生;属性攻击;威力0;PP1;必中;恢复全部体力;5回合自身不受能力下降影响;5回合免异常

④:轮回天生;属性攻击;威力0;PP5;与对手互换当前体力,使用时若自身体力少于1/3,则先制+2(BOSS对战无效)

{这三个技能都是不动明王的回血辅助技。在PVE中其实除了第一个有用之外,二三均不行。第一个的话PVP中效果不太明显,因为这个技能3回合肯定比较短,另外用了这个技能之后三回合你都在进攻,所以效果不会很好。第二个PP1终究是软肋,加上不动明王没有什么加PP的技能,这个技能上场马上就被用完了,加上有“天佑明尊”技能的出现,这个技能似乎也无多大用处了。PVP中道理同样,用这个技能来免异常或者免下降都不合适。而第三个技能就显得尤为有用。PVE因为无效我们不谈。在PVP单甚至是PVP多,这个技能如果时机得当的话是很有效的,甚至可以续航。PP5也保证了一定的续航生存能力,是个不错的技能}

⑤:灵魂之歌;属性攻击;威力0;PP10;若命中100%使对方害怕;若miss则自身恢复1/4体力

{这个控场技能其实效果并不是很大。虽说有1/4的体力恢复,但命中率和实用性也远不及那50威力的先手,配招的时候可以忽略这个技能}

⑥:神明之咒;属性攻击;威力0;PP10 ;自身攻击+1,防御+1,特防+1,速度+1,3回合内受到的伤害减少200

⑦:天佑明尊;属性攻;威力0;PP5;5回合内免疫异常状态,将自身的能力下降状态双倍返还给对手,4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/3,则恢复效果翻倍

{这两个技能可以说是不动明王比较核心的属性技能,第一个天马式强化其实也见怪不怪,但第二个技能的4回合恢复1/3,配合这200的减伤,生存能力就会有一个较大的提升,甚至还能有恢复翻倍的效果,甚至在你残血的时候你都有可能因为这个技能而扭转战局。第二个技能也有了免异常,而且自身的下降能力能双倍还给对手,这样相当于也有了免下降状态。可谓是比较全面。这两个技能可以说是核心技能}

现在综合来看,不动明王的技能还是比较全面的,有免异常,有消回合,有控场,有先消,有回血,有免下降。而目前看来看去唯一的不足就是没有引爆这样的比较强的进攻方面的能力。那么我们来看看他的亮点攻击技能。

亮点攻击技能

①:苍月之击;神秘物攻;威力120;PP10;消强;若消强成功,自身攻击+1

{一个威力120的消强技能,可以用来后消。但其实如果要后消的话效果可能不如50威力的“神照天殇”,但攻击+1也为下一回合的反击进行了输出,总的来说如果先后消配合的话也是个不错的选择}

②:天道降魔阵;远古神秘物攻;威力50;PP10;另对手全属性-1,3回合内每回合受到100点固定伤害

{这个技能首先威力50就不好。效果上令对方全属性-1,在现在的免下降的技能比较广泛的时候,其实这个技能并不太吃香。3回合每回合受到100的伤害其实说实话也不高,如果靠着这个来进行高威力输出的话是比较困难的,加上对方回血,如果只有50威力和3回合的100固伤,是不合适的。此技能选带。}

③:明王焚天照;远古神秘物攻;威力150;PP5;40%概率另对手烧伤,每次使用烧伤概率提升20%,最高概率100%

{大招,效果就是高几率的烧伤。烧伤有减伤效果,能提升自己的生存能力。但现如今免异常的普及,像这样靠烧伤吃饭其实是很难的了。这个技能在碰到免异常之后几乎就等于没效果,所以此技能效果并不明显。这个效果其实还是令人比较失望的。不推荐佩带。}

④第五技能:万象天明劫;远古神秘物攻;威力160;PP5;必中,若造成的伤害不足300,则下回合所有技能附带300点固定伤害。

{第五技能,威力160中规中矩,必中的话是一亮点也算不错。不过这个特效我觉得其实有利也有弊。造成的伤害不足300下回合才附带300的伤害,如果攻击低的不动明王单单只靠这固伤300来吃饭是不够的,攻击高的也时不时可能会打出300以上的伤害,所以这里对攻击量的把握还是有一定的要求,比如一回合打290,下一回合附带300的固伤的话那就有590近600的伤害。还是比较暴力的}

综上,不动明王唯一的输出可能就在主要第五技能上了,缺乏引爆之类的效果,可能并不会在很短时间内给予对方重度的打击。

而明王唯一的不足就是没有锁伤技能,所以这样很怕对方是克制系别高的直接被引爆致命带走。

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