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众神泯灭 赛尔号神寂·克罗诺斯实战

作者:诗 来源:4399.com 时间:15-12-24 我要投稿
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赛尔号神寂·克罗诺斯解析!赛尔号神寂·克罗诺斯实战解析!黑暗起源,万法归一;众神泯灭,唯我独尊!赛尔号神寂·克罗诺斯怎么样?实战能力和定位如何?下面一起来看看由4399赛尔号论坛玩家给我们带来的赛尔号神寂·克罗诺斯解析。

精灵资料赛尔号神寂·克罗诺是进化图种族值技能表>>>

众神泯灭 赛尔号神寂·克罗诺斯实战

魔影天威,锋芒毕露——浅析属性、种族、刻印、魂印、培养

属性分析

神寂·克罗诺斯是暗影神秘系精灵,属性目前不管是pvp还是pve都不是很吃香。克制系数小于等于1.5,被克制系系数小于等于4,几乎没有值得骄傲的地方,虽然次元打其只有0.25的伤害。表面上看好像对傲视群雄的次元王压制很大,实则次王的主输出山河破碎,以及次王的第五都不受属性的影响。同时,以邪灵或以其为主的精灵依然活跃,如万妖王·摩哥斯妖皇兰蒂斯,以及刚刚兴起的灾厄王妃潘多拉,我私下感觉,万王的顶风而出,有一点不得其时的感觉。但万王的优势不在于属性,所以留下一点缺憾也是可以理解的

众神泯灭 赛尔号神寂·克罗诺斯实战

(克制系部分截图)

众神泯灭 赛尔号神寂·克罗诺斯实战

(被克制系部分截图)

种族、刻印分析

众神泯灭 赛尔号神寂·克罗诺斯实战

众神泯灭 赛尔号神寂·克罗诺斯实战

总评体力略低,刻印合理。(因为现在的强宠专属刻印都类似于这个数值,特别是种族+刻印后的总值,所以列举刻印数值只是参考,不做分析)。以下神寂·克罗诺斯简称万王。

体力种族雷伊141,威斯克140,梵天140,泰坦160,光之子140,鲁斯王140,潘多拉138,次元王146。万王压到了135,意料之外,情理之中。为何,万王第五回血,先手回血,体力种族少点无关仅要,即使万王拿掉回合类续航技能,依然有很强的续航能力,压一些体力,并不是低人一等,而是不过于“锦上添花”。刻印就不说了,自战联专属刻印的体力上限设定成68后,后面有些来头的精灵超进化,基本都是这个数值。

特攻,防御和特防,也符合新时期大R精灵的发展趋势。光之子特攻种族140,本以为万王应该可以达135的,虽然没预期高,但现在依然是数一数二的特攻种族。双防同时超过100是从去年年初的灵王开始萌芽的,(谱尼,玄武等极个别精灵除外),然后这种趋势在妖皇,威斯克等时期得到了一定巩固和提升,如今有故事的大R都差不多是这样子,双防普遍都在105左右徘徊。

至于速度,120自然是高速,但同类型的很多,比如潘多拉,甚至是达到122的圣魂奥斯卡,至于雷神和大鸟托鲁克尔,更是几乎抵达了130的地位。把克罗诺斯放在当今的巅峰神宠行列里,速度处于中上游的水平,略占一点优势。

魂印分析

众神泯灭 赛尔号神寂·克罗诺斯实战

注:三效果皆不受断回合影响

效果1:出场时所有攻击技能都有30%的几率让对方害怕,自身每战斗一回合,概率增加5%。

注意:1、pvp有效,pve无效;2、魂印效果每回合都能叠加,除了切场或上场的回合。再度上场后,以前叠加的魂印控率会被保留;3、魂印效果可最高叠加至100%。

效果2: 战斗后下场时令下一只登场精灵首回合免疫异常状态,受到的第一次伤害不超过250。

注意:1、 pvp有效,pve有效;2、中场切换时,下个登场精灵不会有首回合的免控效果;3、中场切换或阵亡下场后,下个登场精灵受到的第一次伤害不会超过250,若对方没有于当回合攻击,效果会一直持续下去;4、魂印锁伤受无视伤害限制的魂印和技能限制,且不抵御粉伤。

效果3 所有特殊攻击必定命中。

注意:pvp,pve皆有效。

浅析魂印控制初始几率低,中场切换收益低。从控制方面来讲,即使先手装了八级控制宝石,也不是很高,这使得对方一旦免控,我方就得断回合,可断回合并不是先制,且也没有像玄天影皇一样的先手(小编注:玄天影皇先手效果:先制+3;消除对手能力提升;下2回合攻击必定先出手)作为支撑,所以如果控不住,就有点悲催,特别是对方的精灵也很强势的情况下,说不定,直接被对方翻倍或引爆后打死,或被控制。所以在初始的时候,特别是自己的优势在没有确定下来之前,不要过度依赖魂印的控场效果

一般而言,若对方没有先手控制,我方可以考虑使用大招,这样后两回合还有一定的前置优势,当然这些是后话。从另一个方面想,如果魂印被堆起来了,自身的边强边控肯定也会保证自己的先三或先五在近乎所有情况下优先出手,除了魂印免控的精灵以及灵皇的条件先四,其余的精灵几乎毫无抵抗能力,只能认栽。

至于第二个抵挡效果,中场切换基本上无任何收益,理论上万王被迫切掉的场合,应该是对方的状态已经起来了或者万王陷入两回合异常,中途切下既无免控,在回合上也没有优势,而且我方要断回合再快也主要是依赖下个精灵的先手。唯一较好的运用是换下完美克制对方的精灵,比如对面雷伊,我切谱尼。至于阵亡下场可以较为有效的阻止被推团,250伤害说高不高,后手续航一下,对方几乎没打,这样为我方的反击营造了一个可能的条件,即可以有效遏制对方的连环控制以及对方必先依托后的大招输出。同时此效果pve有效,优点主要是确保屠龙等锁伤精灵,必定可以锁伤(当然前提是属性有效),也可以保证补刀精灵不被打死。

至于最后一个效果,是继承了原魂印的效果。在我看来,这个效果是根矛,而影皇的魂印,则是支盾。矛自然能戳破盾,但在pvp上,还是盾比较吃香。而矛的效果,主要是让对方的命中弱化,闪避没有发挥。除此之外,矛在pve也有发挥,坑Miss高的boss,以及非必中技能必定Miss的boss,也或许第二个魂印效果在pve更有用也说不定。

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