赛尔号利斯塔解析,赛尔号利斯塔实战分析。利斯塔是赛尔号主线剧情中的救世神宠,利斯塔这只精灵怎么样,有什么特点,一起来看看由玩家温辰带来的赛尔号利斯塔简单分析吧。
看到这个精灵还是蛮高兴的,孤独了两三年的电暗影系终于出现了新的精灵——利斯塔。作为主线里所提到的救世神宠,永夜纪年残页的化身,我相信利斯塔绝不止是目前这个情况,况且精灵手札里提到利斯塔手中还有一张王牌尚未使用,所以我有强烈的预感在接下来的更新中利斯塔将会再次进化!好啦,废话不多说了,我们先来简单的看一下这个精灵的魂印和技能吧~
【魂印】
【闪:每回合开始时有45%的几率使自身先制额外+2】
点评 :总的来说这个魂印效果还是有些鸡肋,这种几率性质的魂印55%的时候是相当于没有效果的。OK我们暂且把它当做必定触发是什么样,如果我们当回合触发了效果,则意味着对方无论多快的速度只要不使用先3(先2基本已死绝)都无法超过我方。有了先2这个优势,我们就可以把第五的断回合控场提升为先制,借此大大增强我方的干扰能力,同时避免直接被推;以及遇到比自身速度快的精灵可以及时的使用强化控场。
如图所示,对方飞王速度是快过我方的,我方在忽略抗性的前提下,直接开了强化可见是触发了魂印效果将对方控场,从而扭转战局~
不过可惜的是魂印触发几率只有45%,对于脸帝来说90%的东西但是绝大多数人并非脸帝,所以我还是建议利斯塔这只精灵既然玩控场就刷成高速,不要依赖魂印的支持,魂印只是关键时刻的保命招数而已。
【技能分析】
【刃电一闪】先制+3;消除对手能力提升状态;4回合内70%闪避攻击
点评: 先手偷强效果日益增多导致对战起来还挺无趣的,突然来一个消强倒是很亮眼,省的双方都在那里偷来偷去,避免了很多不必要的麻烦;四回合的闪避看似很逆天,实际上在这个第五必中捆绑断回合的情况下还是不怎么吃香的,对方一发第五直接破了我们的闪避效果,唯一的好处就是较高几率避免了对方先手所带来的伤害
【雷云散华】命中后90%使对手害怕,若对手未害怕则恢复自身全部体力;使自身下3回合受到的伤害不超过260
点评: 此技能一出引起一片哗然,颇有种斯凯尔“灵魂之歌”的感觉,不过这个明显是加强了不知道多少倍的。首先这是一个必中属性技能,90%的害怕突破了众多大R控场80%的几率,虽然害怕是被异常抗性打压最严重的,不过这丝毫不影响该技能的恐怖程度。10%的不中控场则回满体力不用多说,另外还有一个三回合的锁伤,实际上这个锁伤并没有什么大用,已经令对方害怕无法出招了,只是为了避免对方未被控场时所带来的爆炸伤害,留条后路罢了
【雷光振杀】命中后有10%的几率秒杀对手(对BOSS无效)
点评:本系本攻,效果还挺有趣的,对于秒杀这个效果来说10%的几率说高不高说低也不低了,依旧是RP帝的专属,用来破解一些我方打不死的肉盾精灵。在保证自身生存的前提下一直靠几率秒杀对方即可
【电灵之魂】使自身特攻+2、速度+1、防御+1、特防+1;命中后90%使对手麻痹;4回合内每回合恢复1/2最大HP
点评: 无法直视的强化技能,依旧绑定了90%几率的麻痹控场,和害怕搭配起来天衣无缝,如果对方害怕抗性高就用强化麻痹,如果对方麻痹抗性高就用雷云散华害怕,总有一种控场适合你 = = 至于其他的效果,许久不见的天马式强化附加四回合的续航,与以往不同的是这次的续航直接是恢复一半体力的回合制效果,进一步的提升了利斯塔的续航能力
【极电幻世波】若对手处于异常状态则威力翻倍并消除对手相应的防御能力提升效果,若对手处于异常状态则附加200点固定伤害
点评: 这个大招最明显的效果就是增加自身的输出能力,不过前提是需要配合控场才能玩,不然就是个废物大招。对方处于异常情况时等于我们这个技能直接变成了300威力,同时对方相应的特防提升效果将会被清除,这个和普通的消强不一样只是消除一项,以及对方处于异常则附加的固伤,这些通通是为了进一步提高输出伤害。
【雷影破灭闪】必中;消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击有50%使对手麻痹;命中时使对手所有PP-2
点评: 十分给力的第五技能,因为其本身就是一个控场精灵,所以在第五上面特意又增加了一个断回合的几率控,将控场发挥到极致。经过测试,断回合所带来的两回合控场即使我方是MISS也会触发效果;100%令对方PP-2这个效果则是属于干扰类型,我们都知道技能一般只有5PP,也就是说我方使用两个第五对面基本没技能了,666
【刷法】
因为感觉还会再次进化所以并没有强化专属全能,暂时加了这些刻印。之前我已经提到过,控场精灵不刷高速简直浪费,利斯塔也绝不能依赖魂印而活。目前这个版本的强度总体来说还挺一般的,虽然看上去有两个高几率控场,实际上在对战中暴露的缺点还挺多,首先是生存能力较弱,其次是没有好的免控技能,再者则是抗性系统对异常状态的打压
推荐特性: 精神、坚硬、会心
推荐技能: 雷影破灭闪+刃电一闪+电灵之魂+极电幻世波+雷云散华
【实战】