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赛尔号魔君索伦森解析

作者:映月 来源:4399.com 时间:17-02-06 我要投稿
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赛尔号魔君索伦森解析

鸿蒙之初,世界只有混沌。

无数最基本的粒子漫无目的的飘荡在混沌中,没有方向,没有边界,也没有时间。在某个不经意的时间,粒子间凝聚和排斥的力量使得混沌中产生了意外的波动。世间第一只精灵,诞生了,后人们,将其称之为“醒”,而混沌本身则产生了对应的概念上的精灵:代表着无所不在的强大凝聚力的“序”。

“醒”是精神的主神,代表混乱;“序”是物质的主神,代表秩序。

“序”想要重新恢复到混沌状态,而“醒”不允许“序”破坏他所创造的一切,于是他奋力撞击混沌的中心,从而导致整个混沌产生了空前绝后的大爆炸。“序”的一部分身体被震碎为尘埃,而“醒”在撞击中完全粉碎。随着时间的流逝,他们的碎片慢慢结合在一起,成为了次等的精灵。“序”的碎片占比更多的精灵继承了凝聚的意志;“醒”的碎片占比更多的精灵继承了分离的意志。

任何生命体都是矛盾的,“醒”希望通过战争实现一个无序混乱的世界,而“序”则希望通过力量将世界变回同一有序的混沌状态。精神和物质,混乱和秩序,构成了这个世界的终极冲突,并成为一切生物意识中的,烙印。

 ———————————技能GIF——————————

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  ———————————魂印分析———————————

魂印:源

1:登场时消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合内无法处于能力提升状态(PVE无效);

2:对手所有能力等级不能超过自身(PVE无效);

3:自身处于能力提升状态时每回合恢复自身1/3最大体力,自身不处于能力提升状态时受到的伤害减少50%(PVE有效)

——效果1的“消强成功则对手2回合无法处于能力提升状态”可被消除回合

——若自身处于能力下降状态,则效果2同样会附加给对方相同等级的能力弱化效果(无视对手免疫能力下降状态)

——效果3的恢复体力为回合结束时恢复体力,且仅在回合结束时索伦森拥有强化时触发

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魂印效果1为登场时即刻触发,且消强成功后立刻获得2回合封印对手能力提升效果,这个效果是可以被断回合的。上图中,索伦森切换出场,消除掉了帝天战佛的能力提升状态,而帝佛使用先手断掉了这个封印强化的效果,索伦森成功被帝佛断回合的追加效果害怕

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魂印效果2则是索伦森首创的效果:限制对手能力等级。而这个效果在索伦森处于能力下降状态时也会触发,且附加给对手能力下降状态的时候是无视对方所有免疫能力下降状态效果的。上图中,对方的重生之翼以及瀚宇星皇均处于魂印免弱状态,但索伦森依旧给予对方与自身相同等级的弱化效果。

魂印效果3是一个PVP PVE都有效的恢复与减伤效果,美中不足的是减伤与恢复体力两个效果只可以触发一个,使得其PVE能力大打折扣。不过不处于能力提升状态则减伤50%的效果,在PVP中可以说是非常强势的。上图中为一只银翼520+特攻的月之子,先出手银翼提升60%伤害+先出手双倍威力+暴击双倍伤害的双月轮回击打在索伦森身上仅有382的直接伤害。

总结:拦截性质非常强的一个魂印,同时又兼具了减伤与续航的效果,这使得索伦森在战斗中可以全方面限制对手的输出,同时也为自己提供了良好的输出空间。

 ———————————种族分析———————————

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在瀚宇星皇成功打开了突破种族值瓶颈的大门后,越来越多超700种族和的精灵出现在了我们的面前……索伦森这个732的种族和着实是吓人,160的高体力,近120的双防,以及140的真·满特攻种族,都是索伦森实力的证明,只是126的速度种族在这个超126速度种族的精灵越来越多的时期,让人不得不担心126速度种族的索伦森在未来是否还能依旧保持主动。

———————————技能分析———————————

►魔灵千星:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次异常状态;20%几率伤害为3倍,自身处于能力提升状态时几率翻倍

——消除回合成功后获得的免疫异常为次数免疫异常,无法被断回合

点评:索伦森的先手是一个断回合类型的先手,且断回合成功附带“免疫对手下两次异常状态”的追加效果。由于索伦森魂印会在出场时消除对手能力提升状态且自身不处于能力提升状态则减免50%受到的伤害,所以在面对一些控场型精灵时,我们可以在适当的时机切换出索伦森去进行先手断回合来限制对手的控场。不过需要注意的是,当面对一些如:女皇·阿克希亚 深渊狱神·哈迪斯等一些有被动控效果的精灵时,由于被动控会在你断回合成功之前就触发,所以索伦森依旧还是会被被动控控场的,在面对这类精灵时,就需要先开出免控后再进行攻击了。

同时,20%概率三倍伤害也可以说是为这个技能提供了一个惊喜效果,三倍的伤害就约等于255威力的技能,自行体会这个爆炸伤害

►混沌魔域:5回合内免疫并反弹异常状态;命中则有100%几率令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3;使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍

——若未触发控场,则判定弱化效果是否翻倍在吸取对方体力后进行

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点评:是的,没错,这是一个属性必中的100%控场害怕,也就是说如果对方没有免控效果,那么它是否会成功触发控场就仅仅受到对方的害怕抗性影响了

除了控场之外,这个技能还附加了全属性弱化对方的效果,不过需要注意的是,如果我方没有触发害怕效果的控场,那么这个全属性弱化是否会翻倍,就是看我方吸取对手体力后的双方体力进行判定了。

举一个例子:我方体力为900,对方体力为1000,我方使用了混沌魔域,由于体力低于对方,理应触发全属性-2的弱化效果,但我方的控场被对方的抗性所免疫,触发了吸血效果,我方体力此时就比对方体力高了,那么我方就仅仅会给予对方全属性-1的效果。

►魔君圣威:全属性+1;恢复自身全部体力;下2回合对手受到的伤害提高150%;下2回合自身先制+2

——2回合先制+2可延续至所有技能

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点评:由于索伦森的魂印附带了持续恢复效果,所以索伦森技能中的恢复效果选择了直接恢复全部体力的效果。

2回合的150%伤害提升,使索伦森的伤害输出直接提高到了2.5倍,由于先手的3倍伤害触发概率会在索伦森处在能力提升状态时提高至40%,很类似弗里德破碎星域接先3尘埃寂灭的输出方式。

不过需要注意的是,在开启强化后,索伦森魂印的减伤效果会转变为恢复效果,这要在面对高输出精灵时多加注意。

►万虚魔劫破:必中;反转自身能力下降状态,反转成功则自身下2回合先制+2;对手不处于能力提升状态时造成的伤害翻倍

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点评:好评的必中反转弱化效果。由于索伦森魂印的存在,限制对手不处于能力提升状态还是很容易的,也就是说这个技能很容易就可以达成翻倍伤害,而这个伤害在开出了魔君圣威后的150%额外伤害的加持下,会显得格外的爆炸……上图雷伊本想切换上场清除我方能力强化状态,却刚好吃下索伦森一个强化接150的爆炸伤害(虽然上图雷伊依旧显示能力提升状态,但此时雷伊的强化状态因为索伦森魂印的限制效果,实际上已经被清除了强化)

►第五技能混沌魔闪光:必中;消除对手能力提升状态,消除成功则对手2回合内攻击技能无效;对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害

——在双方该项能力值均处于无强化状态或处于相同等级弱化时,同样可以触发附加120固伤效果

——消强成功所追加的“对手2回合攻击技能无效”附加在对手精灵身上,无法被对手精灵断回合

点评: 第五的命名,很明显是为了对应谱尼的旧技能:圣灵魔闪光,也代表着索伦森与谱尼的种种关系。

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点评:索伦森的强化 先手 以及150技能,均拥有超高的输出效果,而他的第五技能,将高输出的形式转变为了固伤。这个固伤即使在双方该项能力均无强化的时候,也会触发,也就是说我们如果起手使用这个技能的话,基础固伤就高达720点。同时如同前文所言,索伦森的魂印使这个固伤更加容易触发,而高额的固伤也让索伦森的输出手段更加多样

总结:与其说索伦森的魂印是为了辅助技能,倒不如说索伦森的技能就是为了他的魂印量身定制的。整套技能围绕着高输出这一理念,虽然这些高输出都需要条件才能达成,但正因为魂印的存在,使得达成这些条件变得异常简单

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