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赛尔号圣战瑞尔斯解析

作者:四糸乃 来源:4399.com 时间:17-10-12 我要投稿

赛尔号圣战瑞尔斯解析!赛尔号圣战瑞尔斯值不值得练?赛尔号圣战瑞尔斯怎么样,厉不厉害?赛尔号圣战瑞尔斯培养方案,魂印、技能、实战分析!下面就来看看由四糸乃带来的赛尔号圣战瑞尔斯的攻略汇总吧!

————瑞尔斯成长史————

高级形态:瑞尔斯

赛尔号圣战瑞尔斯解析

超进化:斗神瑞尔斯

亮点

1、【魂印】:每次受到攻击都会反馈给对手1/6的伤害;

2、【先三】归元冲:先制+3;清除对手能力提升;2回合对手属性技能无效

3、【续航——“吃月亮”】蔽日食月功:反馈自身能力下降;攻击+2、速度、双防+1;3回合内每回合恢复1/3最大体力且对方受同等固伤;

4、【第五技能】鬼神嚎哭·灭:必中;HP高于对手则技能威力翻倍;低于则伤害30%恢复体力;

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魔化:魔化瑞尔斯

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完全体:斗天武神·瑞尔斯

亮点

1、【魂印】:攻击技能命中则对手2回合无法使用属性技能;回合开始时,若体力高于对手则技能威力翻倍;回合开始时,若体力低于对手,则当回合造成的伤害恢复自身体力,同时下次使用技能给对手造成等同于恢复量的固定伤害。

1、【大招(150)】盛怒万云断:必中;50%使对手疲惫,未触发则对手下2回合先制-2

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圣化:圣战瑞尔斯

瑞尔斯又双叒叕进化了!每一次颜值都不输弟弟盖亚,在剧情中可谓是抢足了盖亚的风头:瑞尔斯刚出的时候就吊打了盖亚、后来又是战魂石头的继承者、战王刚出的时候还考虑过把力量给瑞尔斯、曾经还担任过一段时间的主角……(盖亚:我不要面子哇?)

————关于瑞尔斯的游戏语言————

【先手封属】:瑞尔斯超进化的时候,归元冲(两回合封属)恶心了一大片人,所以封属也就成了瑞尔斯之后的特色之一。但先手封属也不是首创于瑞尔斯,第一个先手封属的精灵就是神力号,技能为奥义一斩(1回合内使对手属性技能失效,先制+2)。

【“吃月亮”】:在瑞尔斯之前确确实实有恢复x体力并对对手造成x固伤的效果,比如第一个“吃月亮”的精灵就是伊扎克,技能为不灭阴魂(5回合每回合恢复自身体力的1/5并造成等量固定伤害)。但是这个效果是在斗神瑞尔斯身上发扬光大的,因他回血技能叫做蔽日食月功,所以被许多人叫做“吃月亮”。“吃月亮”和吸血并不一样。“吃月亮”是恢复自身的体力并造成恢复体力的固伤,与自身体力有关;吸血是吸取对手的体力,与对手的体力有关。但两者回复的血量不会被抗性减免,只有造成的伤害会被抗性减免。

————历史课————

从斗天武神·瑞尔斯开始,瑞尔斯的封属效果就转到魂印上去了。但是斗天武神·瑞尔斯的魂印封属必须要技能命中后才可以生效,而不是你用了技能就可以生效。但在斗天武神·瑞尔斯刚出来的时候,打出一个miss的概率可谓是比登天还难。再加上当时最大众的套装就是典狱官(全属性+7%,命中+4%),有一个4%的命中,那么更不可能miss了……

有人可能会说王布绝对是斗天武神·瑞尔斯克星,魂印有70%的闪避几率,瑞尔斯先手有那么高的几率miss。但是王布刚出的时候,斗天武神·瑞尔斯已经无法再浪迹巅峰了,不是因为王布的原因,而是因为不适应版本了。

————魂印解析————

1、使用攻击技能后对手下1次属性技能无效,使用属性技能后恢复自身最大体力1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时恢复效果和固伤翻倍;

2、回合开始时,若自身体力高于对手则当回合自身造成的伤害翻倍,若自身体力低于对手则造成的伤害恢复自身体力并造成等量固伤;

3、每次受到攻击都会反馈给对手1/4的伤害,反馈的伤害超过100时自身全属性+1;

4、以上效果boss无效。

①先看看第三条效果,完美地继承了斗神瑞尔斯的魂印。斗神瑞尔斯魂印其实在没削弱之前是反弹1/3的伤害,削弱后直接变成1/6,在当时其实略微也是有些鸡肋的,几乎没啥用。但圣战瑞尔斯的魂印就不一样了,可能是因为平衡的缘故没有设置成反弹1/3,不过1/4在这个时代也是挺有用的,虽然反弹的固伤会被抗性所减免,但毕竟2年过去了,现在固伤横飞,实战中的固伤是可以积少成多的。

关于这个反伤后全属性+1我想了很久,到底是面板上的超过100还是没有经过抗性减免后的100。测试下来,结果圣战瑞尔斯的反伤并不受固定伤害抗性影响,圣战瑞尔斯魂印反伤面板上大于100,圣战瑞尔斯就可以全属性+1。

而这个全属性+1需要在圣战瑞尔斯反伤结算后才会加上去的。

(骗天雷做的测试)

而这个反伤也不会受银翼增伤所影响。下图天雷测试,圣化托鲁克银翼套,打了圣战瑞尔斯577却反伤90。算上银翼套装的增伤,把套装伤害减去的话理当造成伤害是360,360的1/4就是90。

虽说弹伤不会受固定伤害抗性与套装的影响,但依旧会受百分比抗性的影响

图中圣雷打圣战瑞尔斯120,面板上弹伤却只有35点。圣雷百分比抗性为25%。不算抗性,实际伤害是47.5,所以说百分比抗性使47.5减免了12.5的伤害。而且圣战瑞尔斯强化一定要面板过100才可以,所以我们可以算出全属性+1最低的条件:百分比满抗为35%,那么减免之前就是100÷65%≈153.8≈154,154的四倍就是616。所以在百分比抗性点满的情况下,全属性+1的最低条件就是伤害超过616

既然要受到那么高的伤害,加上圣战瑞尔斯体力种族为166,何尝不专攻体力呢?

130的速度也是特别的高,依旧是可以玩高速的;虽然说攻击超越了130,但因为魂印上就继承了高体翻倍,所以我是没有练攻击的;

双防各为108,在有着高输出高速度高体力的同时还有不错双放作为支柱,圣战瑞尔斯必定成为巅峰强者。

达到591的速度,实战能破四位数的体力,410+的双防,还不忘521的攻击。因为体力一定要高于对手,速度能快则快,所以我玩圣战瑞尔斯的时候是带着典狱套的。

第二条体力高于对手技能伤害翻倍则源自于斗神瑞尔斯的第五技能鬼神嚎哭·灭,在完全体魂印上也有体现,所以高体翻倍的效果也是瑞尔斯的一大亮点。

那先来看看圣战瑞尔斯的体力种族值:166。比圣 战盖亚高了4点,比火王高了2点,连索伦森体力种族才163,所以圣战瑞尔斯体力算是非常高的了。那么既然体力高是否需要练体力呢?当然需要咯。在起跑线上就赢了,怎么能不增大优势呢。加上那个用处不大的反伤,但有时候却能成为制胜的关键因素。

如同上面说种族时候说的,因为魂印有翻倍,所以圣战瑞尔斯不怎么需要攻击。

但实战中请别纠结你圣战瑞尔斯的体力究竟是高于对手还是低于对手,体力低于对手的效果同样强悍。可以说第二条第二个效果是“吃月亮”:若自身体力低于对手则造成的伤害恢复自身体力并造成等量固伤。毕竟这个效果是恢复体力再造成同等固伤的。

但是如果要玩低体的圣战瑞尔斯,最好的刷法就是速攻。保证有速度同时不拉下输出,不拉下输出那么就可以使自己恢复的体力与造成的固伤达到一定的高度而不是挠痒痒一般。

第一条也是至关重要的一条。效果强化于斗天武神·瑞尔斯的魂印:……攻击技能命中则对手2回合无法使用属性技能……

在讲魂印之前也提到过了,斗天武神·瑞尔斯的封属有一个致命的敌人——miss。斗天武神·瑞尔斯的魂印封属必须要技能命中才可以生效,而不是用了技能就可以生效。也说过在那时候几乎不可能miss,但是也可能会有例外。而圣战瑞尔斯就完全避免了技能是否会miss,也为之后可能有高miss的圣化布莱克打了很好的预防针:

使用攻击技能后对手下1次属性技能无效,不是什么技能一定要生效啊什么,无论对手用龙威也好,狮盔也罢,只要你手点了攻击技能并且可以在这个回合出手,那么对方就可以被封属。而这个封属也十分特别,再也不是那些回合类效果,而是像狮盔那样的“寄生虫”,你不去清理,他就会永久存在,可以强制造成一次回合差。同样的也可以预防清回合后下一次xxx的这种效果。

而圣战瑞尔斯不仅在使用攻击机能后有封属效果,在使用属性属性技能后也拥有一个强大的效果:使用属性技能后恢复自身最大体力1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时恢复效果和固伤翻倍。

使用属性技能后的描述同等于使用攻击技能后,只要你手点了属性技能并且可以在这个回合出手就都可以触发效果,不会被任何因素影响。因为是“吃月亮”效果,所以自己体力的高也就代表着对对手造成的伤害也可以变得很多。

圣战瑞尔斯不仅在攻击方面有低体的效果,在属性方面也同样存在着低体的效果。魂印第一条的“吃月亮”效果在自身体力低于1/2的时候就可以翻倍,可以说是十分有用,可以与吸血翻倍相比了。

这里再说一下“吃月亮”与吸血的区别:

吃月亮”相当于先回复自身最大体力的x/y(x与y>0且x<y)再造成固伤,而吸血是直接吸取对手最大体力的x/y(x与y>0且x<y)体力,受百分比抗性的所影响,吸血翻倍的代表精灵就是哈迪斯和王布了。而当双方体力都相同、抗性相同的情况下,回复量与造成的伤害都是一样的。

“吃月亮”与吸血只是作用的对象不同,实战中有一模一样血量的精灵百年难遇。所以两者造成的伤害与回血量就有不同了,本质上都是回血和造成伤害,但“吃月亮”在满血的时候不会触发,而吸血可以

————属性克制分析————

其实圣灵战斗系的圣战瑞尔斯能针对的精灵有很多,只要是速度够了,体力高了,就可以一招秒。

这里就不一一举例怎么怎么打,简单说一下有哪些精灵:冰暗王(巅峰中基本上见不到)、火王、机王、火电王这四个个基本上都可以用大招来秒杀。但圣雷却有些悬,先四控。

之后令我十分开心的就是战斗系了。机盖是所有高输出精灵的克星,而圣灵战斗却0.5倍克制战斗,打上去就是微弱,不至于被机盖弹得太惨。

圣灵战斗与机械系互相克制,圣战瑞尔斯与机王双方都有秒杀对方的能力。但前提是机王的那一方必须穿银翼,但是现在谁用银翼的真心不多,所以瑞尔斯打机王是处于优势的。

其余的有依旧是机盖。有些人会把机盖当主力来用,两角刻印高体爆攻爆速,一拳就可以把我们揍上天……

总的来说,圣灵战斗在属性方面没什么绝大的劣势。现在横行巅峰的都有很多被圣灵战斗所克制。

其实在斗天武神·瑞尔斯身上,150控是最经典的技能,在圣战瑞尔斯身上,这个150控也被完美的保留了下来。

————技能详解————

①极天战威决必中;命中后50%使对手疲惫,未触发则对手下2回合先制-2;自身不处于能力提升状态则攻击威力提升50%

控场概率虽然只有50%,但也是不小的数字。斗天武神·瑞尔斯基本是都是开局就用大招来输出和控场。因为在那时候,人们遇到斗天武神·瑞尔斯都不敢开属性,没有魂免的精灵是不敢和斗天武神·瑞尔斯硬肛的,所以可以直接打出控场技能。这种心理运用到如今的圣战瑞尔斯依旧行得通,所以在大招方面斗天武神·瑞尔斯与圣战瑞尔斯的玩法是一样的。

如果说没有控场,下2回合对方是先制-2,变相等于我方先制+2。不过这个效果是绑定在对手身上的,我们可以清掉这个回合类效果,而对方却清不了。

相比完全体,圣战瑞尔斯多了个增伤的效果。完全体用大招是因为上面提到心理还有可以和魂印翻倍配合。圣化的当然也是继承了魂印翻倍,加上大招本身就拥有的增伤,一回合就可以打出3倍伤害(魂印翻倍,在两倍的前提下再翻50%就是3倍)。遇到克制的精灵更是不用说,直接能够一招秒杀。

②圣灵归元:先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次异常;自身体力低于对手时造成的伤害提升100%。

这个技能其实可以当做先三封属来说。能封属还可以消回合,成功后能够免疫一次异常(一次就是一个)。

其实先三也是继承了完全体的,但是免一次异常在那个时代还没有被发扬光大,并且那个时候大多是属性控,魂印控、技能控的很少,所以当时先三比较鸡肋。但放到现在就不一样了,免疫一次异常对任何控场都是十分有用的。火电魂印控,机王先四属性控……

这个技能的亮点也许就在后面的低体翻倍了。先三的低体翻倍可以和魂印的高体翻倍叠加。可能有人会说,怎么体力高于对手同时又低于对手呢?想要打出四倍的先三其实并不是这样子想的。假设我方速度比对方低,我方体力比对方高。在第一回合,我们因为体力高于对手,触发了魂印翻倍。而此时对方用先三把我方体力打得比对方要低,那么我方使用先三的时候就可以触发先三的低体翻倍。而这种翻倍都是乘法,二二得四,那就是四倍了。

③斗天之力:必中;全属性+1,若当前体力高于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3最大体力并造成等量固伤,体力低于1/2时恢复效果和固伤效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2;下2回合对手受到伤害提升100%

看了这个技能后,立马想到魂印也有一个一样的效果:使用属性技能后恢复自身最大体力1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2时恢复效果和固伤翻倍。

而技能的“吃月亮”效果可以和魂印的吃月亮效果叠加,虽然满体力的时候不会触发效果但是在自身残血状态下就完全可以造成4倍的回复量与固定伤害,可以说圣战瑞尔斯用属性技能残血反杀还是很容易的。

因为魂印是一直存在的,所以用完这个技能后,那么等同于“吃月亮”效果翻倍。自身血量低于一半还会造成恐怖的四倍回复量与固伤……因此在对战中圣战瑞尔斯一直保持满血也是非常容易的。

先制+2与增伤也可以和大招配合,如果体力在强化的时候高于对手,在用攻击技能的时候高于对手,那么就可以打出恐怖的八倍大招伤害(魂印翻倍,攻击+2=翻倍,技能翻倍,乘起来等于八倍)。光是用先三(此时是先制+5的先三)就可以锤爆对面了,伤害十分恐怖。

④神谕蓄势:必中;先制-6;反弹2倍伤害给对手并使自身恢复等量体力

我对这个技能印象是十分好的。因为暑假的时候看了场比赛,大致就是瑞尔斯完全体用弹伤弹死了对面的机缪从而翻盘还是获胜。

与最古老的克制不同,这个是无伤弹控,无伤就十分厉害了,没有任何损失就可以把对手杀死。如果碰见天敌,那么就可以用这个技能,总有奇效。

当然千万别想着这个技能可以跳机盖……与雷伊的万鸣齐闪一样,打死机盖的同时也会对自身造成伤害。因为是双倍的伤害,所以在机盖有输出的情况下,自身绝对会死,而机盖存活下来。

同时,这个弹伤能被魂印的翻倍所影响,只要这一回合开始体力高于对手,那么这个“克制”效果就是四倍了。

⑤圣天之灵:必中;5回合内免疫并反弹所有异常;4回合内对使用攻击技能则使对手随机2个技能pp归零;4回合内若对手使用攻击技能则自身全属性+1;3回合内若自身能力提升状态被消除,则吸取对手最大体力1/3

弹控。对面使用攻击技能则会有两个效果。与下x回合使用攻击技能则y的效果不同,与自身的魂印封属一样,这个效果是只要对手使用了攻击技能,不管成功与否则都会被清pp,我方都会全属性+1,所以这个免控就强在这里。

清pp的效果也是极为重要,因为在属性技能方面瑞尔斯已经有很大的优势了,万一清pp清到了攻击技能上面的话,那么救护强迫对手造成一回合(或两回合)的回合差。现在战场上一回合的回合差就已经是至关重要了,更何况两个回合呢?吸取体力也是保证了自己的续航,一定意义上来说可以让对手暂时不清除自己的强化,达到了改变对手思考方向的效果。

⑥斗·圣灵天武:必中;吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手3回合内无法通过自身技能恢复体力;先出手时使对手本回合攻击技能失效;击败对手则吸取对手下只出场精灵的1/3最大体力

锁血的效果是非常好的。假如说遇到了王雷,虽然强化一直在王雷身上,但我们却可以成功吸取他们的强化,因为王雷魂印是有两次吸取的,分别在回合前回合末。

我们的速度底子很高,先出手时有一个狮盔效果,虽然是本回合,但这一回合对手就等于白用技能,所以只要对手使用攻击技能,就可以免疫掉攻击技能带来的所有的效果。比如说条件狮盔,控场啊等等。

在锁技能方面瑞尔斯做的非常好,魂印自带的次数封属加上第五的条件狮盔,可以说在这一回合对方完全没有用过技能。

其次的击败对手吸取下只的体力也是十分有用,可以说必定触发了魂印高体翻倍的这一个效果,之后又可以秒杀对手……

————总结————

圣战瑞尔斯强化了封属的效果,改变为次数封属,可以像狮盔那样造成一回合的回合差。

并且在魂印与技能上面也都有着“吃月亮”的效果,可能是玩梗吧,又或者像把“吃月亮”变为瑞尔斯的一大特色。

在顾及高输出的同时还有这不俗的生存能力,可谓是“一脚超人”实战中能踢死多少算多少。(瑞尔斯完全体出招动作是用脚踢的)

 

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