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赛尔号光之惩戒·英卡洛斯&战之狂热·英卡洛斯解析

作者:絡研 来源:4399.com 时间:18-04-02 我要投稿

赛尔号英卡洛斯解析!赛尔号英卡洛斯值不值得练?赛尔号英卡洛斯怎么样,厉不厉害?赛尔号英卡洛斯培养方案,魂印、技能分析!下面就来看看由絡研带来的赛尔号战之狂热·英卡洛斯和光之惩戒·英卡洛斯的解析攻略吧!

前文提示:本文只能算是半解析文章,因为有一半缺少巅峰实战(由于上不了巅峰的缘故…)本文中有些精灵的名字可能会不一样(如索伦森、混沌魔君实际指混沌魔君索伦森);本文中可能有一些词用得不是很好或者解析不到位,若有不足请多多包涵

赛尔号光之惩戒·英卡洛斯&战之狂热·英卡洛斯解析

————文章目录————

= 第一部分:光之惩戒·英卡洛斯 =

1、精灵获得

2、魂印介绍

3、属性分析

4、技能分析

5、种族值分析&学习力配置

= 第二部分:战之狂热·英卡洛斯 =

1、精灵获得

2、魂印介绍

3、属性分析

4、技能分析

5、种族值分析&学习力配置

= 第三部分:总结 =

1、在操作难度方面

2、在各自针对的情况下

3、部分实战效果

4、结语

————第一部分:光之惩戒·英卡洛斯————

赛尔号光之惩戒·英卡洛斯&战之狂热·英卡洛斯解析
精灵资料:赛尔号光之惩戒·英卡洛斯进化图种族值技能表 >>>>

=精灵获得

作为传说中最强NPC精灵之一也不用太多的介绍,但这次的回归进化把持住不少老玩家的回忆。

光之惩戒·英卡洛斯获得难度也比较容易,只要不是黑到不得了那种非洲人免费获得就不是问题。

相关攻略:赛尔号光之惩戒传说降临 英卡洛斯闪耀突破 >>>>

赛尔号光之惩戒·英卡洛斯&战之狂热·英卡洛斯解析

=魂印介绍【光】

1、出场时进入光之惩戒形态:自身造成的攻击克制倍数最低为2倍,所有技能先制+1,免疫所有能力下降状态

2、自身攻击技能造成的伤害超过280则附加对手最大体力1/3的固定伤害且令对手下回合属性技能无效,自身攻击技能造成的伤害低于280则吸取对手最大体力的1/3且令自身下回合攻击必定打出致命一击

3、自身死亡时100%的几率得到1次圣光祝福,残留1点体力,同时解除自身异常状态,使自身下3次攻击造成的伤害提升150%

以上效果Boss无效

1、出场时自身的攻击倍数最低强制为2倍;无限制每回合先制+1;免疫对面魂印和技能的弱化,但混沌魔君索伦森的强制性的降低能力效果无法免疫。

以下带【袭天舞】是为了体现魂印对混沌魔君强制性的无法免疫方面

从下图可以看出当双方处于能力下降,说明了惩戒螳螂对混沌魔君的强制性能力等级控制是无法免疫。类似机王魂印的全属性-1效果可以免疫能力下降(对面机王先出手使用150,我方的强化效果是无效,不是给抵消机王的能力下降效果)

赛尔号光之惩戒·英卡洛斯&战之狂热·英卡洛斯解析

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2、自身的红色伤害高于280(如果是等于280是不会触发),回合结束附加对手最大体力值1/3固伤,下回合无法使用属性技能(注意这里是下回合,相当于是魔灵王延迟500点固伤的效果,当场回合是没有触发);自身红伤低于;自身的红色伤害低于280回合结束时吸取对手最大体力值1/3,下回合必定暴击。

下图我方惩戒先用攻击技能打出高于280然而当回合机王扔可以成功开启属性吸取我方350hp,该封属效果无法当回合触发(我方回合结束时的回血是星皇魂印效果);

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下图,我方先用150免疫奥丁的魂印控且伤害高于280对面打出第五,奥丁在第二回合开属性狮盔我方同时开必先必定翻倍的强化技能,如果按理来讲我方的第三次150是无效的但我方打出4250伤害,再次说明了该封属效果是下回合才触发;

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下图我方在上回合对混沌魔君打出伤害为0,在本回合打出暴击效果且在回合结束时吸取对手体力(我方的强化效果会在下次开场时被消除);

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在自身1次阵亡回合结束时,我方强制体力+1hp,同时强制性解除所有异常自身得到下3次伤害翻倍效果,该伤害翻倍效果无法消除;

下图为我方被奥丁毒控,自身在1次阵亡回合结束时受到异常也会消除;

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但是即使解除控场但对手的回合效果和强化还在,在这种情况下自身也翻不了身;

总的来说魂印偏向输出型,强制性的攻击克制最低倍数为2倍该效果有点类似于煊耀圣皇的魂印效果,这一条件基本跨出战斗光系的克制倍数的范围。其大小于280这效果效果让惩戒可攻可守,填补红色不足需要补刀的尴尬和在低血时的需要恢复体力。最后的复活效果类似于圣雷的效果,即使自身解除异常和强制复活,但如果对手的强化和回合效果还在,而自身的所有效果都给对手清掉,那么也是不利于我方在1血的反杀。

=属性分析

因为攻击方面有魂印的攻击克制倍数强制性最低为2倍,所以基本上可以无视本属性的攻击克制倍数,本身光战斗系最高的倍数也就1.5,实际上魂印写的最低但在实战为最高;

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在被克制的方面,按目前来看,前两位高倍克制系基本没有在巅峰活跃,基本上是主要为1.5和1.25倍可如今这些倍数在巅峰常见就重生,机王和莫妮卡,其他例如混沌和圣灵这些为微伤害,在克制系这一生存方面还算比较好,不过现在…能在巅峰放出来还是个问题= =

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=技能分析

【璨星断刃】 先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则对手疲惫,未触发疲惫则吸取对手最大体力的1/3;无视对手免疫伤害效果;出手时若自身满体力则技能威力提升100%

①消除则疲惫,满体力该技能威力提升100%;

②无视对手的狮盔效果,但是像次王的天叶领域这种条件性的免疫攻击是无法无视;

③若对手开狮盔且同时附带可消除回合效果也会疲惫

下图测试,我方先开出强化属性,对面埃兰同步开出属性该属性附带狮盔效果,我方下回合使用该技能,无视对手狮盔且消除对手的回合让其疲惫;

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【光之惩戒】 必中;4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内每回合100%几率使对手失明,未触发则回合结束时减少对手最大体力的1/3;3回合内自身受到攻击则使对手疲惫,未触发则吸取对手最大体力的1/3

①若对手没有抵抗或免疫失明,当开出技能都会使对手当前进入失明;

②受到攻击,若对手没有抵抗或免疫疲惫回合结束时使对手疲惫;

③未触发失明,则回合结束时让对手损失1/3HP;

下图测试:1、我方先开出该技能,对手使用第五,回合结束时使对手疲惫;

2、我方先手开出该技能,对手当回合进入失明而且还触发失明;

3、对手若免疫失明,回合结束显示对手损失体力。

如王萨第一回合使用先手回血免疫异常,然后我方第一回合使用该技能,由于王萨的解除异常是开场才会显示,我方第二回合补pp药,然后对手继续进攻,在回合结束使对手损失体力;

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【无始源光】 必中;全属性+1,2回合内每回合攻击+1,速度+1;4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;下2回合必定先手;下2回合攻击必定威力翻倍

①两回合强化,从第1回合开启该技能时然后到该技能效果结束时,实际情况为攻击强化+4;

②下两回合必先先翻倍,判定为免断回合;

③面对自爆精灵的必先效果,对面的自爆必先效果是比我方必先快,且我方的必先相当于冰王的必先是只对攻击技能有效果;

下图测试,我方第1回合使用该技能,实际到了第3回合才结束此效果;

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下图测试,对手是巅峰送分。蝶子自爆后接斯普,按道理我方的速度是比对面的斯普要快,且我方还有先制+1效果,但实战结果很明显是对面比我方要快。

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【天河圣芒斩】 对手处于异常状态时自身造成的伤害提高50%,对手不处于异常状态则技能威力提升50%;造成的伤害高于280则免疫下1次受到的异常状态

①伤害和威力的提高pve有效,若是威力的提高则实际威力为150+150*0.5=225;

②当达到伤害要求则免疫受到的异常;

下图测试,我方先手使用该技能免疫了奥丁的魂印控,同时在没有任何其他技能的伤害提高下把打成残血;

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【光·断罪裁决】必中;消除对手能力提升状态,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;击败对手则使自身免疫下1次受到的攻击,未击败对手则回合结束后有80%概率使其疲惫,未触发则自身全属性+1

①击败对手获得狮盔效果 2未触发疲惫当回合会显示全属性+1;

下图测试,我方击败对面的帝佛时,我方获得狮盔。同时补充一下对面埃兰使用属性技能无效也证实了魂印的下回合封属为不可消除,若自身的攻击打到对面的狮盔也是判定为低于280效果,如下面的我方的上回合攻击打在魔灵王魂印一回合狮盔然后第二回合打出暴击;

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=种族值分析&学习力配置

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自身种族值750与混沌魔君能力值相同,而且在各方面相对来说比较均衡,多方面可刷性很多,最突出就是攻击和速度已经占据一线种族值上。刷攻速那么属性版面也比较乐观,但不过有魂印的无条件先制+1,刷攻体和攻盾也是不错的选择。

攻盾:强袭 双防128 攻击254 刻印:双空之轨迹+专属;

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攻体:强袭 攻击254 体力252 速度4 刻印:双空之轨迹+专属;

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攻速:开朗 攻击252 速度254 特防4 刻印:双风之轻灵+专属;

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以上254 252 4刷法参考橙汁的学习力计算文本,多于的4点可以按照自己的要求来分配;

不过个人认为目前来看没必要刷攻速,因为有了魂印的无条件的先制+1,在开场的时候对手如果没有先制条件下我方基本上的优先出手,而且攻速基本上一般都是选择风之轻灵,但是这样会降低攻击值的版面。现阶段还是刷攻盾和攻体比较好,如果是攻速比较适合用于内战和与自身带有先制魂印的精灵对战;

在精灵克制关系上,惩戒都是占有非常大的优势,基本上开了强化都是一刀流带走,但要比较注意的是反弹红伤精灵、天生挡伤精灵、自身登场时遇上先手控精灵,这些都是惩戒比较难针对的点子;

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