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乌拉皇御环境下的联防与联攻

作者:烟沙 来源:4399.com 时间:22-09-02 我要投稿
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一、环境概述

自从今年皇御套实装以来,由于其极高的数值与效果的联动性及集成度,巅峰逐渐呈现了皇御腐蚀为主流的格局。除开脚本,巅峰最常见的套装大抵就是皇御,而腐蚀则是脚本的主力军,同样的脚本,没腐蚀和有腐蚀,甚至是神乎奇客和千星圣皇的差别。说回皇御,其独特的受击低伤附带高额粉伤的优秀机制,与高额的双防数值加成,使得在实战中,皇御无论是坦度还是粉伤输出能力都是无可比拟的,因此,皇御也成功代替时空成为了顶级联防功能套装,而由于其不可忽视的粉伤输出,使得其在常规进攻与联防中衍生出了联攻的玩法。

二、总体思路

无论是联防还是联攻,正如标题所说,根本的核心就是乌拉诺斯。在皇御实装之前,乌拉就是联防的主力之一,由于他特有的三回合buff,使得在主动切下后可以使下一只精灵快速成型,本身的登场回合减伤,也为中切乌拉提供了条件。作为近年策划始终藏着掖着不肯正常回归的顶级大R,乌拉诺斯适用各种体系,也算是极其重要的大拐。

在乌拉切下后的乌拉buff:首回合免控,三回合攻击先一,额外附带乌拉速度值70%固伤,属性清对手1个pp,回复乌拉速度70%血量。这一buff无疑在联攻联防体系中具有重要意义。高额粉伤对于联攻的价值自然不必多讲,而对于联防来说,基本上可以解决血线问题。

如图,599速度的乌拉(回避特性请忽略),在实战中buff附加固伤与回血量为599*0.7=419,而算上35%的固伤抗性则为419*0.65=273。

三、联防

联防,是利用一些魂印具有登场收益的精灵,以互切的方式达到压制对手的战术,联防对精灵的要求基本为:能够有效限制对手、魂印稳定控场、优秀回血/月亮效果等,常用于联防的墨影星魂、坎贝尔等精灵,和乌拉皇御体系相性极佳,因此,可以达成相对完美的黄金联防。

在主流联防中,最大的问题是血线,在切上其他精灵后,如果血线过低,很有可能直接暴毙,导致拉开精灵差。因此,一些魂印能够大量回血的精灵也在联防阵中备受青睐。最好的例子就是瀚海界神,在强化后的瀚海,魂印月亮转化为了200~300点吸血,以及半血以下翻倍。假设1000血皇御瀚海登场受击下半血,那么回血量至少为200*2+250=650,完全足够回满,同时,登场回合粉伤为至少200*2*0.65=260,而下回合,瀚海拿到皇御300盾,基本可以控制伤害在300以下,触发皇御300粉,以及瀚海本身的吸血,如果是接在乌拉后打攻击,那么还能拿到乌拉buff的粉伤,最低在(200+300+419)*0.65=597粉。

但是,除去这类魂印拥有优秀续航能力的精灵,其他精灵在持续快切时,很容易被针对而导致出现血线危机,而乌拉的优势之一,便是使用属性技能的回血效果。乌拉buff的回血是绿字(使用技能即时回血),这一点可以非常好地弥补切上精灵当回合受到的元神神印白字真伤,实现联防体系非常需要的“出手即生存”,不过,尽管如此,元神依然是令联防无比头疼的存在,因此,通常联防阵容都会带上抗性主疲惫副麻痹的龙裳来处理元神,或是在元神ban周才使用联防队。

以乌拉为核心的皇御联防体系,墨影、坎贝尔肯定是必不可少,墨影凭借魂印的登场封属,可以和类似瀚海的其他被动高粉伤精灵互切达成伪封回血消耗。不过,在实战中,只是一味切换的战术并不可取,纯切战术并不能很好达成联防理论中追求的“固若金汤”,反而容易被对手发现切换思路而进行针对和反制。联防的根本目的在于使对手精灵难以成型,在达成干扰的情况下伺机进攻。

不过,联防阵容缺点也非常明显。联防的4~6只精灵是作为整体配合的,稍有损失,很可能整个阵容都会在短时间被推完。目前,对联防阵有致命性打击的,则是两种:以元神为核心的消耗派和以大象为核心的输出派。消耗派的主要战法,是让一些长期站场具有高收益的精灵站稳,对方联防则收益甚微,元神、卡托娜这类精灵一旦开始站场,除非一些特别针对的精灵,否则一般联防阵容是毫无办法的。而输出派,则是靠硬性输出,强制撕开联防,使得联防精灵无法形成整体相互配合,而很多联防主力,单兵作战能力并不高,如果没有队友配合,很难发挥出实力,甚至会被轻轻松松推完。这种高红输出流,尤其在机盖ban周大杀四方,很难处理,堪称噩梦。

四、联攻

说完了联防,接下来是另一大项,联攻。

近年,联攻被提及得很少,一般说到高输出,人们第一反应是大象、电战王这类一刀999的爆红精灵,很少会有人想到粉伤输出。虽然在过去也有浴火破天、飞镰等一系列以粉伤为主要输出手段的精灵,不过浴火机制过于拖沓且加攻套装站场困难,加上这些精灵本身强度不够,并没有激起一番浪花,就连第五技能平地爆粉的索伦森和潘多拉,都是以爆红为主要输出手段的。

不过,随着乌拉buff的出现,精灵粉伤上限被大幅度提高,乌拉后接的精灵,粉伤基本都有大幅度提高,也因此衍生出了乌拉索、乌海妖等公式。到如今,皇御套进一步提高了精灵粉伤上限,使得许多快速成型的粉伤精灵飞跃式加强,一些在以前主打红伤的精灵也成功蜕变为高强度混伤精灵。

乌拉皇御体系下的联攻,是指主要利用乌拉buff进行高额粉伤或高额混伤的战术。一般情况下,有些本身混伤能力优秀的精灵,是可以直接配合乌拉达成斩杀的。由于皇御套粉伤是我方先手且当回合击杀判定为未受伤而附带300粉,配合乌拉buff先一斩杀并非难事。皇御乌拉联攻与之前的老牌联攻相比,更加高效快捷,而且斩杀伤害更充足,不需要海瑟薇锁血等复杂操作,成本也相对低,因此,是快速上分的优选。

如今,一套相当成熟的联攻体系,除了必备大拐乌拉外,还需要一些能够搭配体系使用的混伤精灵,比如索伦森、小舞、花寅、科罗丽娜等,索伦森本身有过联攻主力的前科,不过不常用,其他几只精灵在过去,基本都是走高红流,本身粉伤并不高,不过,在乌拉和皇御的加持下,新的联攻玩法也被开发出来。

如图,这是刷爆攻的低配小舞,第五技能本身附带自身速体综合20%的固伤,也就是(886+437)*0.2=265,加上乌拉buff和皇御粉,则最终粉伤输出为(265+419+300)*0.65=640,而第五换血的效果,使得小舞只要混伤达到886就可以直接斩杀,而粉伤就有640点,剩下的246点红伤,只要是沾点克制,基本都可以直接斩杀。这是触发了魂印束缚的斩杀线,倘若对面身上有次免,则还有对面总血量1/3的百分比伤害,若对面1100血圣华(常规爆体刷法)拿到次免且打掉次数免粉,乌拉接上小舞斩杀时,粉伤共有640+1100/3*0.65=879粉伤,斩杀线更是减少到了7点红伤。而小舞第五从第二次使用往后还能叠粉,一般第二次第五就能稳定斩杀了,三回合乌拉buff,小舞两连推,甚至三连推都很常见。

除了小舞,墨影、索伦森第五,花寅、科罗丽娜先三都有不错的斩杀能力。

皇御联攻,斩杀流以外,还有一种限制对手的玩法,这种玩法与联防配合最佳,总体思路为使用墨影、坎贝尔、卡托娜这类精灵限制住对手的行动之后切出主力输出。常用的方法大抵是墨影封属,之后切出坎贝尔,魂印控住对面,然后把主力拉出来迅速成型压制,也有利用卡托娜技能“阵灵承均”的三回合封攻击,切输出的玩法。这种联攻与联防相配合,形成进可攻、退可守的稳定局面,同时,联攻阵很多辅助自身单兵作战能力出色,造价也比斩杀体系低廉。

联攻阵的优点,在于优秀的进攻能力,也就是所谓的“莽”,不过比起毒液纯爆攻队,联攻体系还是稳定不少的,无论是斩杀体系还是限制体系,其阵容都相对灵活,即时阵容中出现了瑕疵,带来的负面影响也远不如同样问题给联防阵带去的影响大。不过,联攻阵的本质还是输出,比起纯红伤泛用阵,联攻更偏向对策解法,且面对机盖更加游刃有余,爆攻小舞也可以很好解决混伤难处理星皇的问题,搭配乌拉和皇御,整体强度都高了不止一个档次。

作者:Millandy

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