赛尔号2战伊特加点学习力!赛尔号2战伊特是本周新增加的精灵,赛尔们肯定想知道赛尔号2战伊特刷什么吧!那就让我们来看看一下赛尔号2战伊特怎么加点吧!
此文由银河い光子出品,银河い兰特友情转载
战伊特特性:
战伊特纹章:
战伊特种族值:
攻击184 特攻163 速度163 物防165 特防160 体力180
战伊特属性极限值:
攻击520 特攻473 速度473 物防478 特防467 体力564
战伊特已知BUG:
①跟随没有显示
②隐藏技能“决战之地”创造的场地“古战场”没有图标显示
③技能“战斗截击”无先制+1的效果
④特性“好战”的增加怒气计算了两次,实际上增加了30怒气
⑤隐藏技能“狂战”无法习得
⑥隐藏技能“伊特大乱斗”无法习得
战伊特配招推荐:
斗战之魂+逆战+战斗截击+战斗达人
或
斗战之魂+战斗截击+战斗达人+提速
(注:此配招前提在技能战斗截击效果已修复的情况下)
战伊特性格、学习力推荐:
性格固执:攻击、速度或攻击、防御或攻击、特防
性格开朗:攻击、速度
性格顽皮:攻击、物防
性格慎重:攻击、特防
战斗属性相克图:
这次的战伊特,总体来说是不错的,我们要感谢淘米又给我们带来了一只战斗系(其实是普通系)精灵
为什么说他是普通系,首先要感谢空旋(@sky1996 )和兰特(@依兰特丶 )的实验
实验的过程我就不说了,反正结果就是,风系实际上不克制战斗系,对战斗系的伤害系数只有1倍,非克制表上的2倍。这也算一个BUG了。当然毕竟不算精灵本身BUG所以没加到战伊特的BUG里面= =。
首先在这个大对战环境中,在光伊特的光芒下,兔子已经被闪到瞎,兔子没有任何抵抗光伊特的能力,对手有光伊特的时候基本就是个废物。
而神秘和特质这两个神奇的属性至今未出现。
虫属性除了幻彩蝶根本就是没有上场的机会。
龙属性的雷克萨斯也因为雷伊的出现几乎消失的无影无踪。
所以战斗属性差不多跟白板一样,等于说变成一个克制冰,对战斗和风减半的属性了。
而刚好战伊特又有逆战技能,基本就等于一个专门坑冰系的属性(大雾)。
而这个坑娘到不能再坑***属性则让战斗属性的精灵怎么上场成为了赛尔号2N大未解之谜之一。(上场机会还是有的,比如顶着一些输出本身就底下的盾牌精灵。)
同时如何快速解决战斗系的精灵也成为了一个未解之谜。(这等于说战伊特凭着技能上的少许优势很有可能解决1.5只精灵)
战伊特继承了伊特一族的传统,100威力必中20怒气技能,附带霸气效果。还有60威力的先手(领域什么的就算了吧,没人会浪费一回合放领域的,而且这东西的先制+1现在还是BUG),以及合体必杀。
这里顺便吐槽一下,淘米真是无BUG不丈夫,BUG越来越多了,这次BUG一下就被我发现6个,情何以堪啊。
还有物攻+1,恢复自身1/6体力的属性技能。
顺带一提,本系必杀战狂闪空破有几率提升物攻/物防
这也让战伊特拥有了比较高的对抗能力。
所以给用战伊特的广大同胞唯一一个建议就是,千万不要当他是战斗系,把他当普通系用你会发现非常好用!
这只精灵对于赛2的战斗格局几乎没有带来变化,战术就是钻空子强化然后靠斗战之魂和伊特家族的BUG合体必杀来进行打击。这只精灵因为特性的关系,攒怒气也挺快的,但是如果一直使用斗战之魂会发不出BUG,所以也算有利有弊。碰到风伊特就用逆战什么的,反正对面又不克你,还能攒怒气,或者你不带逆战,直接换卡特琳娜,碰到拂晓兔还用说吗?直接换光伊特。
推荐速攻,因为至少可以省下一个技能格逆战,奇效。
纹章什么的是一个华而不实的梦想。
总之就是,这只是一只娱乐宠罢了,但是1/6的补血会对战斗少许有些变化,总体还是挺强的。修复了合体必杀之后会更加的强力。
技能上也无什么亮点,也不像飞伊特能够改变对战格局什么的,当个普通系用倒是真的有奇效。
这次的战伊特也就这样了,希望淘米能快点修复战斗截击和伊特大乱斗,毕竟那两个是战伊特必不可少的技能。
此文由银河い光子出品,银河い兰特友情转载