约瑟传说战术术语大全!赛尔号2战术术语大全!鉴于很多新人看不懂那些战术帖子或者是攻略,所以这里A|B乄残影整理了一下这些术语,方便大家查阅。
先读:在详细的解释中解释为我方放弃一个回合差更换精灵起到逼退,强化和坑掉回合差的作用,在这里通俗解释为:当对手换精灵的时候我同时更换精灵使得对手无法更换,从而继续更换,防止对手该精灵强化;有时也和击破回合奖励联系在一起,同时与跳板也是相同的原理。有时被精简为“读”,有时被指预测对手下一回合的行动。
反先读:顾名思义,就是借助对手对我方的先读,来先读对手,被称为反先读,是先读战术的一种,该名词多被用于击破会和奖励和预测对手行动,有时精简为反读(反反先读属于反先读之列)
击破会和奖励:专业解释中解释为当敌我任意一方有单位被击破则一方强制更换而击破方进入击破奖励,可以更换精灵,双方看不到对手操作,当技能使用完之后才可见分晓,所以都是以瞬间切换的形式体现的,所以常被认为是对方开了外 挂。(而借助回合差先读的是体现在瞬间切换精灵但是技能是要看到对方了才出技能,所以通常先读只能是起到逼退)。通俗解释是:当双方有任意精灵死亡,那么双方此时都可以唤精灵,并且要按完技能才会看到对面换什么,与先读配套。
逼退:指的是通过属性,优势,或者其他对对方精灵不利的因素来使对方被迫下场,防止对手强化或者累计印记、
骗强:指的是通过一些微操做,例如回合差,来强化。
回合差:对手没有进入击破(就是没有挂彩),就更换精灵,我方可以有一个回合释放技能,这个回合也可以用来更换精灵起到先读的作用,击破回合奖励属于回合差。
DPS:主力输出精灵。
联防:联防又分属性联防和战术联防,联防的定义是通过精灵之间的配合形成联防链,来起到共同作战的能力,例如水火草就是一个基本的联防链。而这时属性联防,战术联防是通过精灵之间技能的配合起到的联防,比较著名的就是伊特领域阵,就是典型的战术联防。属性联防加上战术联防就是一个联防队伍。
印记:指的是在血条下面的印记,分为在自身,在对方,可累加(例如冰结环,又分为自动累加,技能累加),永续(就例如易伤,你是坏蛋等无法解除印记),可引爆(通过技能可以引爆的,引爆就是使用后该印记消失,例如火花刻印),可触发(指该印记被特定技能触发,不会引爆印记)有回合限制等。
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