游戏说:抹不去的经典 那些令人黯然的游戏结局

本期导读:

对于很多玩家来说,游戏的最大魅力可能并不是主角一定要以一挡百、也不是技能多么的炫酷,反而游戏的剧情故事与最后的或唯美亦或是刺激十足的结局,我们往往被游戏的结局或者某一个故事点所打动,有的时候让你开怀大笑,有的时候让你怅然若失,有的时候让你激动落泪,有的时候让你肝肠寸断... ...今天,我们就来说说那些让你为之动容的游戏结局。

合金弹头


《仙剑奇侠传》--- 人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬

可能整个仙剑系列最为人熟知的仙剑一与仙剑四了吧。逍遥、灵儿、月如、天河、梦璃、菱纱几乎成为了很多玩家心中最完美的游戏人物。

仙剑1

第一次玩仙剑一的时候那时候还在上小学,还是在一个哥哥家里跟着他一起玩的,其实在我那时候的心里,经常幻想自己就像李逍遥一般,幻想着有朝一日乘风御剑,斩妖除魔,也希望有像月如灵儿美人陪伴在身,冒险得路上有人做伴,也许并不懂爱情是什么,但却坚定的要保护身边的人。以为身边永远能陪着你的人离你而去离去,我们内心是不屈,是愤怒,以为打败所有的敌人,一定会有一个圆满的结局,可以找到灵儿月如,但这就是人生,游戏结束了,那一瞬的怅然若失,是因为,没有更多Boss让我们杀,命运也已经注定了,我们做了那么多,却依然得不到一个圆满的结局。

仙剑4

而再玩仙剑四时,那时候我已经是一个高中生了,我至今还记得游戏结局时云天河推开门的那一瞬间。刚开始玩仙剑四也不过是体会下那未曾经历过的3DRPG游戏。然而当游戏结束,云天河推开青鸾峰山草屋的木门时,云天河不变的面容让我产生了一种错觉,好似游戏才刚刚开始,还有好多人要去认识,还有好多事要去经历。可现实确是当年结伴游历天下的四人散于天涯。当年意气风发的少年,如今满头白发以剑为伴,当年明眸皓齿的姑娘香消玉殒。剩下两人,一个双目失明,独守草屋,陪伴亡妻。一个身不由己长守异界。时无重至,华不在阳。


《美末》--- I swear!我发誓!

美末01

PS4主机独占游戏《美末》的结局确实足够让玩家思考许久。游戏其实就是讲男主乔尔保护一个有对病毒的免疫女孩艾莉到一个叫火莹的组织去。大结局就是要开发疫苗就要从艾莉脑部开刀,但是艾莉就会死掉,然后乔尔就把艾莉从手术台救了出来,杀了火莹组织的头目,然后开车回到了他表弟的那个村庄。游戏为开放式结局,在一个末日的环境下人类是不是还会保有 “爱、诚实、勇敢”,这本身就是一个值得思考的事情。

美末2

顺便提一下,男主的女儿曾在病毒爆发的当天,在男主面前被枪杀,所以,他是一个曾失去女儿的可怜父亲。而对于已经失去过的男主而言,这一次的选择无疑是艰难的,是救女孩还是拯救世界?或许作为玩家而言,拯救世界会更有荣耀感,但是对于男主这种失去一人拯救世界而言,这一切都变得没有意义。而游戏开放式的结局,为各持己见的人们都留下了希望,而对于男主的选择,我打心眼里是赞同的。


《Passage》--- 一个人的旅途是孤单,俩个人旅途是陪伴

passage

这款游戏大概是07年的一款独立游戏,怎么说呢,这游戏没有优秀画面,也没有难度,只要五分钟,你就能通关了,通关之后,我总感觉我的心里面特别不是滋味。

故事的开头,你是一个金发小男孩。你步伐轻快地向前飞奔,前途一片迷茫,不知道将会遇到什么。走了一会儿,你碰到了一个年轻的女孩,你可以选择带上她或者不带她。如果你选择带上她,她就会从此对你不离不弃,永远都不会离开你,直到游戏的结束。但是一旦带上她,你就会发现,路变得不好走了,很多宝藏因为两人体积太大绕不开障碍物而无法拿到。

passage02

右上角的分数一直会很低。这时候你可能心里会后悔,为什么当初要带上她。你也可以选择先去一个人搜集宝藏再回来找她,但那时她也会老去。后悔也没有用了,你们一起继续往前走,身后的路越来越长,前方的路越来越短。你开始秃顶,她开始驼背,头发变成了灰褐色,衣服也不再像之前一样鲜艳。你们的步伐越来越慢了。

你渐渐习惯了拿不到那些宝藏的感觉,也渐渐习惯了她的陪伴。终于,她走了,你的身边多出了一座墓碑。你可以选择在这里止步,也可以继续向前走。如果你选择在这里止步的话你们的墓碑就会并排在一起。继续向前,你还可以最后再捡一些宝藏,分数会再高一点。时间到了,你死去了,你生前捡到的宝藏变成了你最后的分数。游戏也就就此结束了,是不是很有感触?


《使命召唤:现代战争》系列--- 那些意图毁灭他人的阴谋往往在尝试阶段便已灭亡

使命召唤

不知道还有没有人记得普莱斯中尉、肥皂、小强、幽灵这几个人,有句话说得很对“战争改变了人类,但是战争从未改变”,如果你是一名士兵,拼尽全力,但是最后却被队友被判,我想你也会崩溃,也会想要复仇。

普莱斯

而在《使命召唤:现代战争3》结尾,普莱斯中尉击溃了马卡洛夫后,遍体鳞伤的坐在地上,默默点上一支雪茄。随着烟雾慢慢升腾起来,结尾的音乐也随之响起。拯救了世界,大仇得报又如何?曾经深爱的,曾经生死与共的队友再也回不来了。

阵亡

还记得这个画面么?队友的牺牲着实惨烈

《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》--- Burning to avenge!复仇在燃烧

阿尔萨斯

我曾经很喜欢这张图,因为不能抵挡巫妖王的诱惑,阿尔萨斯穿戴了巫妖王附着的魔法盔甲,成为了新的巫妖王。

阿尔萨斯 是人民爱戴的好王子。

阿尔萨斯 屠戮了一座城。

阿尔萨斯 拔出了霜之哀叹。

阿尔萨斯 击溃了他的国王,他的父亲... ...

阿尔萨斯 踏回国土,人民欢迎王子的归来, 玫瑰花瓣撒在他苍白尖削的脸上,他微微抬头。


《勇敢的心:世界大战》--- When war begins then hell opens. 战争一开始,地狱门敞开

《勇敢的心:世界大战》:【       

勇敢的心

我想这部作品,大家应该很熟悉了,不只是端游,在移动端,它也有着良好的口碑与表现。也是一款当你通关后,总感觉心里被人捅了一刀,然后还把刀拔出去了的感觉。

故事发生在1914年到1918年的第一次世界大战之中,当时的法国社会动荡,士兵们到处找寻人服役,故事就此开始。在法国边境的一座小村庄中有着一家人,男的叫卡尔,女的叫玛丽,卡尔辛勤劳作,玛丽抚养孩子,一家人过着贫苦而又安详的生活,但是战争的动荡却影响到了这里。

离别

卡尔是个德国人,他娶了埃米尔的女儿为妻,战争爆发后回国当兵。埃米尔正好被抓去当兵,第一场仗就打输了,被卡尔的团抓去当俘虏了。而埃米尔曾在巴黎火车站遇到的弗雷迪救了,在伊普尔附近帮英军打仗。结果在被毒死的一刹那,被那个开出租车的护士救了。他们跑到兰斯炸了飞艇的发动机,卡尔在里面,卡尔被俘了。

一人一狗

后来,弗雷迪一直和埃米尔在和法军打仗。卡尔则和一个叫威尔弗雷德的老头越了狱,结果老头头心脏病突发逝世,卡尔换了两人的狗牌,法军以为卡尔死了,就把狗牌送到埃米尔手中,埃米尔伤心极了,要安娜给他女儿报信。

结果在路上遇到了卡尔,皆大欢喜。卡尔重回前线,安娜接着工作,弗雷迪跟澳军打仗去了,埃米尔在贵妇小径打死了大将军,判了死刑,而卡尔回家团聚了。

枪决

如果说卡尔的结局尚存在于希望,但是对于埃米尔结局来说,确实有些过于残酷了,没有死在战场,却死在了自己人手中,这一人一狗的组合虽不是第一次出现在游戏中,但着实带给我不少感动。


《旺达与巨像》--- 如果有活下去的机会,一定要牢牢抓住,不要放手

PS2上的神作之一,到今天依然是我心中的神作前三名。其实故事就是一个男孩为了让心爱女孩复活,而与恶魔签订契约的老套故事,但故事的结局确实让我深有感触。

旺达与巨像

旺达在打倒十六巨像之后,他的族人也赶到了这里,族人们看见旺达竟然重新还给了多尔敏自由,十分震惊。此时,多尔敏附身到了旺达身上。但是在经过一段时间以后,多尔敏就会再次被族人们的封印压住。

旺达与巨像02

神殿里面不是有一个水池吗?那个水池可以净化被恶魔污染的神殿。多尔敏被水池强大的力量给吸了进去,而因为恶魔的附体变得很虚弱的旺达,也被水池吸了进去…… 但是,旺达与多尔敏的契约实现了。女孩活了过来。 水池旁边有一个新生的婴儿,他,就是旺达的再生。

旺达与巨像03

不过根据官方的文字,旺达虽说转世成了婴儿,但是还是保留着前世的记忆,所以,与其说他是转世,还不如说他到被水池的强大力量吸进去,换了一个纯洁的婴儿的身体回来。后来在游戏结束的时候,那个女孩不是抱着那个小孩子的吗?她抱着的其实就是与恶魔订下契约,让她重生的旺达。结局可以算是不完美的完美吧,女孩复活了,而旺达也要为自己的错误付出代价。


人类终究是感性动物

感性的人类

其实人类再怎么理智、冷静,骨子里还是会有属于自己最柔软的那一部分,很多经典游戏之所以会被大众接受与喜爱,甚至是平时不怎么爱玩游戏的人都大加赞赏,并不是说游戏的系统做的有多么强大,很有可能就是将一个简单的道理,通过一场精彩的故事,传达到了人们的心中。

因为篇幅有限,小编只能说出几款小编心中最喜欢的几部游戏结局,可能有些你也听得云里雾里,感兴趣的玩家可以都去试玩下,或许当你换位思考,将自己完全代入剧情中后,会得到不同的感觉也说不定。

可爱

也欢迎大家在评论区,一起来聊一聊“自己心目中最令自己难忘的游戏结局都有哪些?”大家赶快互动起来吧~

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看完这篇资讯有何感觉?已经有0人表态

  • 几乎都中枪,暴露年龄了

    73人赞同此观点
  • 反正剧情都是假的,无所谓

    207人赞同此观点
  • 勾起了我不少游戏回忆

    122人赞同此观点
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