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生死狙击机甲模式心得

作者:怒花哦 来源:4399.com 时间:16-08-02 我要投稿

  生死狙击机甲模式怎么玩?生死狙击机甲模式解析!机甲模式刚刚上线,我略尝两把,得出些小经验希望能和大家分享一下。

  讲道理,我对游戏中当选机甲战士的机制感到十分良心,依靠贡献来选出机甲战士,也就是说人人都有当上机甲战士的机会,当然会出现这种情况,有一个基本挂机的队友攒了九个回合的贡献…然后这回合跪的稳稳地…

  先说一下两种机甲吧:

  一种是打导弹的,一种是拿剑的(啥说好听点?这样易懂~)

  反步兵战士:讲良心这个导弹有点鸡肋,延迟太高了,如果走位好距离远的话你会发现两个机甲对轰,谁也打不到谁(这时候小兵的辅助就很重要),当然这种情况属于少数,不过合理使用技能可以短时间起到扭转局部战事的作用,导弹爆炸属于范围伤害,不过不用担心,战场上不会出现击中友军的情况。如果占领制高点对对面使用饱和攻击那爽的(后面详讲)。

  针对敌人的作战技巧这一方面没有什么重要的,看见就给他一炮。

  反机甲战士:这个主要针对对方的机甲,但儿童玩具(萌萌哒的音效)对于步兵就有些鸡肋(一个一个的抡,如果对面好几个人瞄上你,你会发现你的血条就那么快就没了),如果混战,没有队友辅助,那就是被围殴的份,所以下面的分析忽略双方小兵的输出,如果你遇到了导弹发射机甲,那么妥善的利用你的技能,如果不用也许你冲过去时血条只剩下一半了,然后对面就是几炮就能打翻你,对面如果和你一样,你需要深吸一口气,然后大喊冲丫!然后一个冲刺加重击过去,然后大头英雄都当过吧。刀战打法就是那一套。

  回合开始:机甲战士初期会比较弱。我们后方炮火支援…根据我的游戏经验,前期冲过去收对面的小兵,这样可以减轻敌人的输出,客观间接地加速了升级,前期不建议抢高地,一是不好过去,二是血比较薄,站在高地肯定是挨打,三则是如果你上去,也就说短时间内你们只有一个机甲战士在正面作战,敌方就拥有短时间的人数压制,提升等级什么的很轻松,这样你的局部战术优势便丧失了。

  回合进行:在十八世纪那绅士般的线列阵作战,往往抢占高地的一方对另一方的部队有着气势和火力的双重压制,在这里也不例外,中期之后抢占高地(房顶)是具有决定胜负的意义,如果从下往上打,如果你们不是站桩的情况下,有一定的走位便可闪过敌人导弹的大量输出,导弹会过去然后到达射程极限自行引爆,如果从上往下打,考虑到导弹是范围伤害也就是说即使打到地上也会造成一定的伤害。并且,这样打比在同一平面上对射的效果要好,因为平面设计有可能导弹擦身而过,无法造成伤害。而且站在对面重生区附近的高地,那人头刷的,超神不是梦。

  回合结束:按照上面的打法,估计你满级对面还没有四星,当然不要飘飘然,小心翻车。如果你满级那么被你击杀得人都无法复活,这个时候要先去收对面小兵的人头,只有排除干扰,才能稳赢后面的的决战环节。收完对面的小兵,不要轻敌(某人:诶呀对面就一个机甲了,啊哈哈哈哈)然后把对面打的就剩下一丢丢血了,对面突然满级,瞬间满血,而你只剩下一小半,这就很尴尬了,所以一旦到后面的决战环节,所有人不要吝惜自己的子弹和血条,要对对方发动饱和打击,确保在短时间内就可以摧毁敌人的有生力量!

  团队合作…说实话,小兵上去就是送人头,一炮带走的料,所以要果断开盾罩着(但是盾的时间毕竟有限,个人感觉不如到关键时刻,当然我属于独狼式的,如果有异议欢迎指教)

  当然线列作战的后坡战术颇值得我们借鉴,让一个机甲战士引诱敌方房子上的机甲战士大范围暴露,然后大家采取过饱和攻击(当然步兵要罩不然一炮带走就笑了)理论上可以形成局部针对性的优势,如果差距不大还是可以扳回一局的

  以上皆是我对该模式的愚见,若有语句不通,难以理解的地方还请原谅~

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