蛇年即将走入尾声,马年已经腾驾而驰。
随着智能手机的全面铺开,移动游戏越来越休闲化、轻松化,移动游戏的市场份额和创造价值也水涨船高, 2013年中国移动游戏市场实际销售收入超过112.4亿元人民币,同比2012年增长了246.9%。真是为能生在这个令人惊叹的时代而感到自豪。
针对2013年中国移动游戏产业的优秀成果,游戏运营、游戏推广以及融资等几个方面进行了全方位爆料。其中,对于中国移动游戏未来的发展趋势,在这种爆发式增长背景下,游戏行业出现整体向移动市场倾斜趋势,PC端与移动端相互融合发展之势日益明显。但是这是不是意味着,我们所有人都能在其中分一杯羹呢?
引用狄更斯的一句话:这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,这句话用来形容游戏行业的现状是再贴切不过了。
随着手机游戏用户群、消费模式和PC网游差异明显,支付方式更加便捷,单机游戏将会在面临巨大挑战的情况下寻找到一条适合自己的道路;而手游则会随着移动终端操控体验,网速和移动社区规模的提升实现更快速地成长。再加上手游开发成本低,周期短,市场前景广阔,越来越多的电商巨头都将眼光聚焦在了这一领域。
但是,手游崛起是否就意味着页游乃至端游的没落呢?下这样的论断未免过于武断。移动互联网是未来的主力军,但是这并不意味着PC时代的终结,相反,在未来的十年里,两者的结合势必会引爆更多的可能性;再加上影视娱乐与网络电商水乳交融的势头,我们有理由相信那些经历市场风暴考验而顽强生存下来的游戏定是未来整个行业发展的主力军。
影视和网络的结合缔造了手游《向着胜利前进》,端游与手游的结合成就了《我叫MT》,影视PC端与移动端的结合产生了手/页游《白发魔女传》,真人秀与移动端的结合产生了《爸爸去哪儿》,诸如此类等。虽说我国移动游戏产业也面临着一些成长的瓶颈因素,类似于精品不足,市场失序等等,但是毋庸置疑,整个游戏大环境产业面临着千载难逢的机会,会全面而深刻地影响和渗透到游戏玩家的方方面面。
在这一过程中,无论是企业家、从业者、管理者都有责任。在移动游戏在全球掀起浪潮的背景下,给了中国游戏企业一个更直接布局全球的机会,这样的环境对每个游戏人都是一个挑战,但更多的是机遇。端游、页游以及移动游戏的共同发展会使市场存在一个动态的平衡,而移动游戏的高速生长态势并不会制约其余两位“兄长”的发展。端游《剑灵》的火爆风靡,手游《向着胜利前进》的黑马之势,以及页游《白发魔女传》的后来居上都从不同角度上论证了这个令人欣慰的论题。
最后,让笔者再度引用这一段大师的名言来作为这篇文章的总结——那是最美好的时代,那是最糟糕的时代;那是智慧的年头,那是愚昧的年头;那是信仰的时期,那是怀疑的时期;那是光明的季节,那是黑暗的季节;那是希望的春天,那是失望的冬天。
2014年,且看风起云涌,让我们拭目以待。