近年来,国内手游产品趋势不断更新着游戏类型,变换着产品节奏,同行业的跨国交流也越加频繁,在存同求异的今天,中国海外引进游戏有着得天独厚的“新鲜感”,无论是在游戏风格,还是游戏玩法,更容易吸引用户,这也正是如今各大厂商对中国海外产品推广和引进越加重视的主要原因。
中国海外产品引进后的本地化相关工作是厂商将面临的最大挑战,考虑的因素也很多,用户需求、网络以及设备因素等,面对如此复杂专业的“本地化”流程,休闲游戏则成为了中国海外引进产品的首选,老少皆宜的游戏模式,易上手的操控体系以及较大的市场份额都是休闲游戏独有的优势。
Baek Sanghyun研发的《PopStar!》全球拥有过亿的用户基数,该游戏的游戏次数也已超过50亿次/日,欢迎程度无可厚非。《PopStar!》已由国内知名手游发行商掌游天下代理发行,数日前安卓版正式上线,上线仅三小时就扛鼎百度游戏总榜Top10。可见,具有品牌的产品更容易让用户接受,尽管手游全球化运营已成大势所趋,但在选择产品上仍需要对产品敏锐的洞察力。
中国市场有着巨大的挖掘潜力,其中“轻度”游戏拥有较多的用户群,以《PopStar!》为例,游戏通过积累多个星星一起消除来获得高分,奖分机制同样简洁,虽谈不上策略,却较容易使用户产生自我超越意识。因不同国家的文化差异,产出的游戏五花八门,但以用户对游戏的诉求来说,还是具有一定的相同性。
对于全球的手游从业者来说,经历了“手游元年”势必会对新的一年充满期待,而行业又会出现何种趋势,还需要时间来印证。相信在2014年一定会出现几乎把目光只锁定在中国海外市场游戏厂商。