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《LoopRoom》鉴赏:房间内的时空回溯,5分钟打破“∞”循环

嘤嘤酱 21-03-16
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在有生命存在的国度中,只有三样东西是永恒存在的:时间、空间、维度,它们构成了我们所能感知到的一切。

生命在三者中所感受的一切都是向前的,但当某一个节点产生了变异,就有可能出现「时间循环」。

本次我们要说《LoopRoom》就是一款以“循环往复”为主题的作品。

《LoopRoom》

《LoopRoom》是网易MiniGame2020的一个参赛作品,由4名大学生制作完成。

比赛主题是“复”,所以他们选择了将核心玩法定为——时间循环。

游戏的故事背景交代得非常简洁,玩家扮演了一名被抛弃在实验室的研究人员。

这个实验室发生了严重的事故,所有的房间陷入了独立的时间循环之中,要想逃出去,首先就要破解这个变异时空的规律。

游戏可操作的房间一共五个,所以流程也十分简短,如果能理解其中逻辑,等一杯泡面的时间足够你通关,如果不理解或者把握不准确,那半小时往上走也有可能。

可以说,是用一个极简的逻辑构筑了一个十分烧脑的密室解密游戏。

《LoopRoom》鉴赏:房间内的时空回溯,5分钟打破“∞”循环

开始游戏,被抛弃的研究员——也就是我们,在一所神秘的研究院内醒来。

意外事故让我们的记忆变得没那么清晰,但敏锐的直觉还是让我们发现了真相——这里遭遇了时间循环。

由于本身就扮演了一个记忆缺失的研究员,所以整个游戏的机制也会在我们的探索中通过剧情逐步呈现出来。

对话回顾被单独收在右上角,方便玩家回顾,通过几句简短的对话,我们明白了这个房间的机制:

时空异常的房间叫做循环房间,每过一段时间房间内的状态就会恢复原状;

门关闭时,不同的房间互不影响;

门开启后,发生时间回溯的房间会使相连的房间都恢复到开门前的状态。

《LoopRoom》鉴赏:房间内的时空回溯,5分钟打破“∞”循环

知道了这些,我们就能利用时间的特性,做到一些不可思议的事情了。

比如,大家之前经常遇到的「刷新」,在很多游戏流程中,为了保证玩家都拿到某物品,会给物品设计一个刷新时间,时间一到物品就会再次出现。

放在关卡中,我们很容易据此刷出多个道具,满足解谜条件。

《LoopRoom》鉴赏:房间内的时空回溯,5分钟打破“∞”循环

“刷新时间”这个规则在游戏中也有明确提示,那就是房间上方的能量条状计时标志——走满一圈便会触发时间回溯。

到这里,游戏的难度又上了一层,因为每个房间的能量条时间不一致,所以在需要同时进行的时候,就需要利用规律调整时间差。

而到了最后关卡,这个时间的游戏已经从一个个小房间,变成了由几个房间共同作用的大密室。

当你完成所有解谜之后,就能坐上逃生舱逃出升天,游戏也就此结束。

《LoopRoom》鉴赏:房间内的时空回溯,5分钟打破“∞”循环

其实,说到玩“时间”,嘤酱很容易就想起了一位同样爱玩时间的电影大师,诺兰。

从最近的《信条》追溯到之前的《盗梦空间》、《星际穿越》、《时空碎片》等,诺兰出奇地偏爱玩时间与空间的游戏。

但二者显然是不同的,对于时间与空间的游戏,《LoopRoom》玩的是重置、循环与协同,而诺兰玩的是切分、遮蔽、再分配出多线,最后形成自洽的逻辑。

《LoopRoom》鉴赏:房间内的时空回溯,5分钟打破“∞”循环

不过,任何有关时间、空间、维度的游戏,最后玩得都是对惯常思维的打破。

如果把人一生的所有经历比作一条长河,那么这三者就在承载、限定、推动河水向前奔赴。

而我们对其的思考也惯性向前,还好,有很多人愿意玩一个回头看的游戏。

《LoopRoom》鉴赏:房间内的时空回溯,5分钟打破“∞”循环

说回《LoopRoom》,游戏设计得确实很有创意,尤其这还是在一个较短时间中诞生的游戏,它给出的作品足以让玩家有一场新奇体验。

如果说美中不足的,那就是游戏还是太单薄了,以及UI存在粗糙、排版,程序还存在一些小BUG等问题。

在故事背景上,游戏是完全可以进一步加深的。

比如:是谁导致了实验室的灾难?幕后主使创造“时间循环”的目的是什么?除了这个太空舱,时间变异还影响到了那里?

故事内核更丰富,玩家的探索欲和体验感也就越强,作品本身的深度和可玩性也会提升。

但《LoopRoom》终归是诞生在思维限时碰撞产生的火花中,短小精悍便是它的定位。

只是不知道还有没有机会,能见到这一小段剧场变成一场盛大的太空歌剧。

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