《天子手游》试玩评测 天子依然威严,但是需要更多的威严
- 时间:15-11-23
- 作者:忘川
- 我要投稿
随着手机的飞速发展,如今手机游戏的发展历程仅仅用了短短的几年就已经经历了电脑游戏的十数年的发展历史。当许多电脑游戏移植到手机之时,玩家可以有更多的时间随时随地体验游戏。作为天子的同名手游,不仅继承了端游的风格,同时还做了一些移动端的优化。不过再辉煌的都是过去,对于手游这个新战场,天子还能否依旧君临天下呢?
熊仔评分
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3D画面
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角色扮演
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蜗牛游戏出品
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8.0分
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国战玩法依旧出彩,综合质量很高
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下载地址:【】【】
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如果你是一位天子端游的玩家,那么希望你可以全新的角度看待这个新平台的旧作品;如果你第一次接触这类由端游移植的手游,那么应该会更加可以客观的看待这款作品。本作是一款3D画面的多人在线角色扮演游戏,从类型上说和端游一致。整个游戏套路沿袭了做任务、升级、打造装备、提升战斗力这几个内容,游戏的组成也是围绕着这几点扩散。当然本作还是有一些强力的杀手锏,否则如何在纷乱的手游战场中突出重围。
本作的故事取材于经典的封神演义,通过自身的再演绎,为玩家带来一场不一样的神魔之战。从故事设计上来说本作很有吸引力,毕竟通过经典的再塑造有种熟悉的陌生感,这种神秘的感觉比较能激发玩家的游戏欲望。不过本作毕竟是一款网游,在剧情的表现上还是以关卡过渡为主,所以多的要求也不可强求。本作在画面上表现的很出色,延续了端游那种比较具有古风的场景,在人物造型上虽然不算极其精致,但是非常有特点。人物的着装非常华丽,这点和游戏的主场景风格一致。在荒漠、妖魔聚集之地这样的场景中,将荒芜和阴暗的风格刻画的很好,而在仙境、郊外的一些场景中,则将一种玄幻、唯美的风格体现出来。
这款作品在画面的呈现上是很令人满意的,的确将一种神话的感觉体现了出来。本作在游戏内容上非常丰富,简而言之是从“打怪升级掉装备”这个核心延伸出的众多内容。为了满足玩家日常的经验与装备需求,游戏中设计了诸多的日常任务活动。在操作方面则是采用了如今比较常见的屏幕左下方虚拟摇杆控制移动加右下角攻击按钮的设计。在日常任务中大多可以中挂机模式自动战斗解决,在竞技模式或是一些难度较大的BOSS战中,玩家则可以通过手动战斗来游戏。
如果说这款作品仅有上文提到的一些网游常见的内容,那么势必会陷入一种每天进入任务刷副本的老套路,所以必须要有一些核心的内容来让游戏差异化和更有趣。本作最值得一提的当然是国战了。国战这个玩法在端游中不少见,这个需要众多玩家同心协力的玩法不仅考验了玩家的单人实力,同时对于领导者和战役的策划都是个极大的考验,所以深受玩家的喜爱。将这个玩法搬到手游中来,的确是个非常不错的选择。
不过本作亦不是将端游的模式照搬照套过来,还是针对移动端做了一些改进。国战的模式是攻占敌国的战旗,逐步推进即可。战斗的地图并不大,但是十分考验玩家之间的合作,单纯的一窝蜂进攻往往就成了敌人的瓮中之鳖。在国战玩法上保留了端游的精髓,但是针对移动端做了相应的改进。这里依然还有阵势浩大的队伍,同样还有关于战役布置与准备的考验。国战玩法应该说是较为直接的体现了多人联网玩法的精髓。
在手游中虽然网游越来越多,但是仍然脱不了刷副本做日常任务的套路。所以大多时候玩家仍然是一个人单打独斗,但是通过国战、家族帮会这样端游中内容的加入,拉近了玩家之间的距离。尤其是将国战作为特色玩法定时举办,更能带给玩家一种代入感,也利于玩家做一些事前准备。战时操作上和一般的动作游戏比较类似,只不过就有些大混战的感觉了。一场战役下来如果组织的好乐趣还是非常足的,不过若是随意游戏的话也就是体验了一场大混战。所以说这个国战玩法还是很有趣的,是否充分准备还是直接关乎到体验的。
2015年的确是手游重度化的一年。在这一年里我们可以明显的感觉卡牌少了,MOBA,角色扮演,动作游戏明显变多了。网游也逐渐走向了当年端游的防线,这正是天子手游所体现出来的一种趋势。本作在画面设计、系统设计以及移动端改进各方面都是非常令人满意的,可以说沿袭了端游的优点,又针对手游做了一定的优化。
不过我们仍然不可以忽略的是纵使是手游,天子手游依旧摆脱不了端游后期剧情表现几乎为零,只能每天刷副本做任务的游戏模式,这对于一款游戏的发展来说并不是积极的。从来没有长盛不衰的游戏,但是如果早早的让玩家感受不到新意,这是开发商最不想看到的,更何况是手游。所以天子手游目前的问题不在于游戏品质,而是在于如何突破这个桎梏,否则后期玩家的流失很容易让游戏早早失去热度。移动游戏有着可以利用碎片化时间、随时随地娱乐的特点,但是同时却失去了端游带来的操作以及画面的优势,如何做好游戏内容的持续吸引力,是天子手游面临的最大的问题。不过本作有着十分好的基础,更有国战玩法这样有趣的内容,期待看到更多有趣的“国战”。