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充满即视感的结合体 《无尽之剑:命运》评测

  • 时间:15-05-14
  • 作者:echo
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无尽之剑:命运来了,这个系列已经风光过好一阵子,曾经有说法说这是手机上画面最好的游戏,或者说这是手机上最好的游戏等等,不过这些评价都过于极端,游戏界从来没有最好一说,究竟这款由腾讯代理集万千荣誉于一身的手游大作的正统续作表现如何呢,就有我来为大家揭晓。

《无尽之剑:命运》评测

E常评分
3D画面
动作角色扮演游戏
腾讯游戏 
8.6分
画质好,优化好,就差游戏性
下载地址
画面优秀 优化良好

本作的画面相比前几代有没有提升我并不清楚,单单从这一代来看,无论是场景的刻画还是人物的细节,均对得起之前最强手游画面的说法,当然仅仅是对得起,并不是肯定这种说法的正确性。整个游戏通过近年3A大作流行的电影般的叙事手法,将剧情揉入到过场动画中,并且采用的是实时验算,不会出现CG骗人的情况。

《无尽之剑:命运》评测

《无尽之剑:命运》评测

照理来说,画面这么好的游戏对配置应该要求很高吧,然而本作的优化却做得很好,我是在13年出的三星平板上玩的,两年的时间照理来说会让平板的性能被压榨殆尽,但在这款游戏上却出奇的流畅,不论是斩击的跟手程度,还是画面的播放帧数都让人感叹优化的水平之高。

《无尽之剑:命运》评测

玩法来历分析

这个点可能已经是在前几代被很多人提过了,但我这里还是再提一次。无尽之剑的游戏方式大致借鉴了两个游戏,当然这里指的是明显的借鉴部分,它们分别是2009年发售的WII上的《拳无虚发》和2008年NDS上发售的《忍者龙剑传:龙剑》。

《无尽之剑:命运》评测

《无尽之剑:命运》

首先是战斗状态下的几个动作,按住画面的左箭头向左闪避,按住画面的右箭头向右闪避,按住盾牌可以防御,并且只有在怪物出现硬直时才能攻击,这些设定和《拳无虚发》简直是一模一样,只不过在拳无虚发中将盾牌换成了下蹲。攻击上也只有躲避了对方的攻击后才有反击的时间,不过本作多了一个招架系统,当玩家判断敌人的攻击方向并反向滑动屏幕时,就可以发动格挡,给敌人造成一个大硬直。

《无尽之剑:命运》评测

其次就是特殊的攻击方式了,比如在屏幕上画圈发动火焰魔法,这与活用DS技能的《忍龙:龙剑》里的忍术发动方式一样,后者则是在DS的下屏用手写笔来画。

除此之外,游戏的QTE系统利用了触屏手机最方便的操作方式滑动与点击,不过QTE早已烂大街所以无所谓借鉴与否了。如果玩家们有兴趣,可以在网上搜索以上两个游戏的视频,有条件的甚至可以下载玩一下,会更深有体会。

游戏流程单调 不过易学难精

游戏的整个流程都是主角来到战斗地点,点击一下敌人开始战斗,然后就是类似回合制的你一刀我一刀,十分单调。操作方式只有点击和滑动,看似十分容易,实际上简单地上手之后,要完全掌握这套集防御、闪避、招架的攻防系统还是没有那么容易的,不仅要判断出敌人的攻击方式,还要在恰当的时机给出恰当的操作,如果还要加上三星评价的要求,很多时候甚至会让人手忙脚乱以至于被打败。

《无尽之剑:命运》评测

《无尽之剑:命运》评测

总结:素质具备 深度不够

虽然本作在画面和配音上有欧美大片的感觉,优化的足够优秀,上手难度也不高,但过于单调的游戏模式以及过于简单的操作方法让其在游戏性上大打折扣。浪漫是暂时的,关键是要过日子啊,这样的游戏会让你停不下来的玩上几天,但一旦玩腻,可是连补救的方式都没有了,不知加入了PVP之后,这个问题能不能有一些根本上的改善呢?

神奇的编后语:
echo
玩着玩着,突然想起在家玩拳无虚发的时候胜利后的巨大成就感和酸痛的双臂(体感游戏),被世界各地的奇葩拳击手虐了个遍后的胜利实在让人欲罢不能。无尽之剑的难度相比起来亲切了很多,所以才被人们叫做花式切水果吧。
echo
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