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魔兽世界S12恢复德竞技场心得及打法思路

作者:lijianxue 来源:4399.com 时间:12-10-20 我要投稿

本文概述:魔兽世界S12恢复德打竞技场 魔兽世界恢复德打竞技场 魔兽世界S12恢复德PK心得

  S12 恢复德竞技场心得及一些简单的打法与思路

  大家好!本人来自18组祖阿曼,ID:慕羽白。鉴于最近有些对小德朋友经常问我一些问题,本人在此稍微归纳总结,希望对诸位有所帮助。

  一、天赋和雕文

  以下为本人天赋和雕文,经过各种尝试与总结,个人觉得此天赋还是比较全面的:

  第一层:野性位移

  第二层:自然迅捷

  第三层:台风

  第四层:化身

  第五层:惊魂咆哮

  第六层:野性之心

  说一下天赋中比较有争议和疑惑的地方:

  1、第一层天赋中比较有争议问题的是野性位移和野性冲锋。两个天赋可以说各有特点,LZ开始用的野性位移天赋,强大的自保和快速的切入。但后来把它洗掉了,因为当时不够熟练。导致很多时候想迅速的切入到控制中却没有办法直接到达想要控制的目标身边(特别是对方位置比较靠后的治疗),无法达成一个稳定的先手控,所以换了一个距离稍远可以直接切入的野性冲锋,并且其自保也比较不错,各种利用地形的飞来飞去,刀锋山和达拉然的优势不言而喻,15秒的短CD,让LZ曾经特别喜爱这个天赋,在大家都用野性位移的时候我很独特的选择野性冲锋,觉得这个技能如果用到活灵活现会更灵动飘逸。

  但后来在某些爆发力极强的组合面前(你们懂得 ),自保能力略显不足。最后还是洗回了自保更好的野性位移,并且多加练习以后发现其进攻性并非很难掌握,只要熟练后也相当灵活强大,攻守兼备。主要它用的好相当于一个冲锋加一个5层天赋中的熊拍,一举两得。经过权衡LZ觉得确实野性位移更好一些,但要稍加练习和进攻时的提前走位,这个恐怕是比较难的地方,请诸位自己权衡。

  2、毫无疑问的自然迅捷,恢复德的灵魂技能,进可攻退可守的好天赋啊~有几个小细节望诸位记得:首先,介绍中说的持续时间增加50%的效果在控制中没有了,不要贪心的想一分钟一个9秒的迅捷吹风了。。。其次,这个技能曾经的作用是瞬发自然系法术,而如今的改动简单的说不可以迅捷愤怒了。最后,有些同学喜欢迅捷愈合来救场。认为恢复德的低暴击导致不暴击迅捷触和必暴迅捷愈合治疗量基本一样,而愈合还有一个享受迅捷加成的HOT时间,治疗量可能会更高一点。但本人不太推荐,用迅捷治疗的时候基本是压力很大的时候,迅捷愈合可能治疗量稍高但我更愿意去赌那个有可能暴的治疗之触。运气在竞技场中一直是一个很重要的环节。

  3、经过尝试后觉得最好的还是台风,一个神技啊,让LZ爱不释手的感觉~20秒的短CD,6秒无法驱散的减速以及30码的不错射程都是它的亮点。最关键是那种利用地形的时候用台风把人吹下去后,打乱对方阵形可以很容易的造成击杀和拆掉集火,特别过瘾。精灵虫群这个天赋配合雕文以后效果一般,主要是为使恢复德做控制的时候更随心所欲,但它又要浪费掉一个雕文的位置,所以LZ直接舍弃了它。群体缠绕是我最开始选择的天赋(不得不承认LZ开始选的天赋都很2),当时我觉得一个瞬发的群体缠绕实在太爽了,用来限制和干扰对方再好不过了~后来它的长时间CD和比较烂的实用性让只能放弃掉它。

  4、选择化身,基本没争议。丛林之魂对PVP中来说作用并不大。化身这种救场技能才是王道!小树人这个就很废了,虽然树人治疗量貌似受法强影响,但实际作用只能说在被控制的时候它们帮着刷几口并不太可观的治疗量,所以舍弃。化身使用的时候有个小技巧,由于化身是需要一个GCD去施放的,而在沉默的时候它依然可以施放(它属于和其他变形一样的效果),所以在被ZS这种开了技能以后禁令的时候直接大树是一个好的选择,3分钟的CD虽然比较长,但还是可以接受的。注意:变了大树很多同学认为自己无敌了一样,喜欢冲上去。其实这是很错误的做法,愈合的高耗蓝和大树形态依然吃除了变羊以外的控制都导致冲上去是极不明智的,望各位同学注意。

  5、本人选择的是惊魂咆哮,乌索尔旋风这个实用性太低(我很脸红的告诉大家这又是我最开始选的天赋。。。)各种没效果的感觉啊~!惊魂是瞬发的任何形态可施放控制~不和昏迷递减的效果可以使小德单做控制的时间更长,也是个不错的自保(特别是2近战,带到好位置一个惊魂一个台风全下去的感觉很爽啊,有木有~)惊魂吹风使得不用骗打断的控制对方近战啊。而熊拍配合第一层的野性冲锋使用比较好,记得恢复德这种没物理命中的天赋下,一定要拍背。不然就别浪费它的1分钟CD了。配合冲锋的话背还是很好拍的。

  6、争议主要在于野性之心和自然守护,野性之心的6%常驻智力加成以及那45秒逆天的爆发使它毫无疑问的碾压其他天赋。自然守护看似不错但它占用一个GCD的施放使得救场紧张的时候没有多余的GCD来施放它,而通常大家都喜欢把它和大树一起使用,导致其实用性降低。塞梦是副本天赋,不加考虑。


  雕文我选择的是生命绽放雕文、绽放雕文和愈合雕文

  生命绽放雕文的出现是让恢复德一直依赖最大的软肋怕转火得到加强的根本原因,毫无疑问其重要的意义!而绽放雕文是配合小迅捷使得加血更有节奏感的同时比较容易控制还有

  三花开以后极为可观的治疗效果。愈合雕文就是愈合必暴击,特别是对于大树天赋来说它实在太重要了,因此,选择这3个雕文。

  雕文的争议点在于树皮、旋风、自然之握和精灵火。

  树皮的免暴如今看来意义实在不大了,由于共生大部分的自保和铁木树皮30秒的短CD并且可以和树皮同时施放在德鲁伊身上使得德鲁伊有强大的自保能力(但是没HOT,没技能的德还是极其脆弱的,你有了树皮雕文也无力挽回),因此舍弃了。

  旋风延长4码的距离其实还是很不错的,不过对于LZ已经习惯了这种短距离吹风的人还是不考虑了(25码的旋风我已经很欣慰了)。而且它和其他雕文比的重要性不是特别大,但是

  喜欢主控制的同学还是可以考虑的,如果插旋风雕文建议取消掉愈合雕文吧。另外两个雕文是治疗的保证,只有愈合属于爆发型治疗时作用明显,只有舍弃它了。

  自然之握雕文其实作用效果真的不好,如今恢复德如此多的控制和摆脱手段使得其存在意义极其低微,因此建议放弃。

  精灵火雕文毫无疑问要配合其天赋实用,使得德鲁伊拥有远程的强沉手段,但是它要舍弃一个天赋,一个雕文,有些得不偿失啊,所以选择的同学要慎重~

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