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魔兽世界5.2职业改动前瞻 螃蟹推特讲解职业改动

作者:4399小编 来源:4399.com 时间:13-01-25 我要投稿

本文概述:魔兽世界5.2职业改动前瞻 WOW暴雪螃蟹推特讲解 WOW5.2战士法师改动

  螃蟹在这个帖子中着重于解释最新的PTR职业和套装改动的意图,以及接下来可能作出的改动的思路。

  之前有[ 发布过的一些改动说明]皆来源于此。

魔兽世界5.2职业改动前瞻 螃蟹推特讲解职业改动

  25日更新部分

  唔,说明白些,就是血之气息也会附带减少斩杀怒耗的效果? 或者说使用压制也会让斩杀的怒耗在X秒内降低10? 后者听起来比较好,让我们可以在斩杀循环中用斩杀取代猛击。

  猝死 - 你的压制每次命中时都有25%的几率重置巨人打击的冷却时间;你的斩杀每次命中都有100%的几率令压制在10秒内不耗怒。

  24日更新部分

  战士

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  - 关于武器专精,我们正尝试让压制取代自动攻击来触发猝死。这会让急速属性的价值降低(不过我们可以调整),但我们希望这可以让武器战的输出循环更好一些,毕竟由自动攻击触发的特效实在让人觉得捉摸不定,而由压制触发的话则比较容易预料。

  - 另外,斩杀阶段压制将不耗怒。我们也觉得存怒压制跟斩杀泄怒之间十分矛盾。

  - 武器专精(其他专精也是)还没进入微调阶段,别太纠结于它们目前的DPS表现。

  法师

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  - 我们打算将奥术充能的堆叠从6层降低到4层,每层提高的伤害从25%增加至50%,同时法力消耗从75%提高到150%。我们对奥术专精改动的目的未曾改 变:让玩家们专注于通过技能去规划他们的法力,以便在需要的时候提高法力消耗换取强大的伤害能力。我们并不希望奥法一直保持着最大充能层数。如果你打算最 大化DPS,你当然会希望尽量达到最高充能层数,但实际上你又很难保持这个状态——这就是驾驭奥术专精的难点所在。我们之前之所以降低每层充能的效果是因 为觉得在最高6层的情况下损失层数会让人觉得损失过于严重。

  - 灼烧在奥术专精下造成的伤害降低40%,但它的伤害与法力消耗现在受到奥术充能的影响。我们承认之前对灼烧的改动对火法和冰法来说太过苛刻,而对奥法来 说,把灼烧加入循环中不会像目前在正式服上那么强力了(因为这违反了我们上面提过的“法力规划”的原则),但它的伤害会随着层数而增加。 - 我们仍然在调整炽热疾速。

  武僧

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  - 我们对织雾专精作出了一些改动从而使得近战治疗更加可行。类似于戒律牧,我们不是为了创造一个集治疗输出与伤害制造为一体的混合职业,而是给予玩家一种不 同的治疗方式,顺便能贡献一点DPS。这次改动了几个地方,但总体来说我们提高了织雾的伤害同时降低了龙威显赫的治疗量以抵消提升的伤害。

  总之,相对于目 前的正式服而言织雾武僧的伤害及治疗量都提高了。通过将猛虎掌和幻灭踢作为伤害爆发技能与贯日击结合起来(注:织雾新被动Muscle Memory),我们希望近战型织雾武僧能在某些时候有特别的作用,而不是仅仅将近战织雾治疗作为传统织雾治疗中的一小部分而已。

  关于龙威显赫的改动我有个疑问,龙威的削弱也影响了我们的90级天赋(尤其是白虎下凡),那么它们是否也在这次改动的影响范围之中?

  白虎的伤害仍然有50%会转为治疗,没有削弱。

  猎人

  - 我们仍然计划重做强风射击,但还没有具体的方法。 - 我们不确定5.2会是个恰当的时机来将某些主动技能变成被动触发效果。虽然我们想减少猎人们需要同时兼顾的技能数量,但这种改动总是会有许多争议,而且我也不确定猎人们会不会把这理解成为削弱(或者在趣味性上的削弱)。

  圣骑士

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  - 我们打算降低急速相对于躲闪和招架的收益。当然我们不想让急速对圣骑士来说变得无用,但我们也同意急速属性的优先级比传统的坦克属性还要高有点太奇怪了。 或许我们会通过削弱正义盾击来实现,不过我们最终的目的是不影响整体的生存能力。如果你们看到坦克技能发生了一些奇怪的改动请参考这条消息。

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