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魔兽世界5.2痛苦术士多目标输出极限攻略

作者:4399小编 来源:4399.com 时间:13-04-12 我要投稿

本文概述:魔兽世界5.2痛苦术士 魔兽世界5.2痛苦术士多目标输出极限攻略

  魔兽世界5.2版本,术士最大化增益打法,主要围绕[灵魂交换]技能。

  技能描述:

  6%法力值 40码。

  瞬发,无CD。

  你立即造成534+50%法术强度点伤害,并移除你施加在目标身上的持续暗影伤害效果。

  在随后的20秒内,被你施放灵魂交换:释出的下一个目标将会受到持续暗影伤害影响,并受到534+50%法术强度点伤害。

  你不能对同一个目标施放灵魂交换。

  技能特点:

  当技能为[灵魂交换](俗称剪切)时目标只能是身上带有玩家本人施放的DOT的目标(包括但不限于:[腐蚀术]、[痛楚]、[痛苦无常]、[腐蚀之种]、[灵魂燃烧:腐蚀之种]的一种或多种)

  使用过灵魂交换的20秒内,技能状态被替换为[灵魂交换:释出](俗称粘贴)时目标不能是刚刚被灵魂交换的目标(即要换一个目标)

  目标被释出技能施放而产生的新dot的属性(暴击率、每跳间隔时间、每跳伤害)与当前人物属性无关,只与被剪切dot的属性一致

  新dot的持续时间与dot被剪切时剩余的时间无关,一律为完整的技能持续时间

  以痛苦无常为例:A与B双目标,目标A身上痛苦无常还有5秒时对其使用灵魂交换,而后对目标B使用灵魂交换:释出

  目标B得到的痛苦无常时间为之前目标A被剪切痛苦无常的每跳间隔时间乘以总跳数(取决与该dot的急速属性,约为13至15秒之间)

  核心思路:在多目标战斗时,利用额外目标将最高收益的各种dot从开局保持到战斗结束。

  思路来源:某次G团2号赫利东,一个暗牧28w秒伤傲视群雄,仔细研究其DPS构成后发现,痛的利用率和DPS构成竟然高达80%。如果我们在多目标输出时保持传统思路,必然就GCD的利用率和多目标DEBUFF的保持上有很大缺陷。

  要点:当战斗目标为 N 时,玩家可以利用灵魂交换将开局时最高收益的各种dot法术在 (N-1) 个目标上保持到战斗结束◦出于开局时灵魂碎片数量和玩家施法时间、触发增益时长的限制,以及WOW实际BOSS战的情况,往往N在2至4之间。

  用法:当最高收益dot持续时间临近消失时,用灵魂交换剪切并选择额外目标复制上去,以达到最高收益dot始终在某一目标身上存在的效果

  示例一

  战斗为双目标A与B,开场所有增益触发后,给目标A与B依次上3dot。

  当A目标的最高收益dot快要消失时,利用灵魂交换,将目标A的dot交换给目标B,给目标A补新的3dot。

  此时最高收益dot在目标B身上,当目标B身上的最高收益dot快要消失时,用上述手段将dot交换到目标A身上并给目标B补新的3dot。

  为了最大化收益,灾难之握的目标应该始终跟着最高收益dot的目标。

  如魔古山宝库6号:双子皇帝。

  示例二

  战斗为主目标A加副目标B,开场所有增益触发后,给目标A上3dot。

  当目标A的最高收益dot快要消失时,利用灵魂交换,把目标A的dot交换给副目标B。

  立刻再将副目标B的dot再交换回目标A。

  当目标A将要死亡时同上。

  如雷电王座5号:墨格瑞拉。

  示例三

  战斗为四目标ABCD,开场所有增益触发后,给目标ABCD上3dot。

  当目标A的最高收益dot快要消失时,利用灵魂交换,把目标A的dot交换给目标B。

  立刻再将目标C的dot交换给目标A。

  立刻再将目标D的dot交换给目标C,并给目标D补新的3dot。

  如雷电王座3号:赞达拉议会。

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