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王者荣耀新版本"强者之路"上线 新英雄/新玩法/新调整 1月9日版本更新公告

20-01-09 浪哩个狼
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亲爱的召唤师:王者荣耀在2020年1月8日23:30-1月9日9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

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【更新时间】

正式服/抢先服:2020年1月8日23:30-1月9日9:30停机更新(1月8日23:00点禁止进入PVP和人机对战)

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

【温馨提示】

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

一、 新英雄蒙犽上线

(一) 背景故事

出生名将世家的蒙犽,从小就在父权严苛传统的教育中长大,最终因为理念不合,一怒之下暴走稷下学院。来到稷下学院以后,蒙犽的机关制造天赋被充分的发挥出来,并且自主研发了许多威力极大的武器,他希望有一天再次回到父亲身边的时候能够获得父亲的认可,并成为一名真正的勇士

(二) 设计思路

蒙犽的暴脾气,注定了他的战斗方式一定是“火力四射”的。

首先是蒙犽有一个专属的能量体系,当技能命中敌人时他才会获得能量(如果不能持续获得能量将会衰减),当能量处于最大值时,蒙犽的所有技能将会被实时增强,并且1,2技能将会加速进行冷却,蒙犽的火力将会源源不断。蒙犽是为数不多的可以利用持续火力压制对手的射手,并且他的火力覆盖时间相当长,间隔时间也较短,尤其是1技能 狂轰火线,会让敌人感受到极强的压迫力。另外2技能 爆裂重炮也是蒙犽研发的新型武器,并且迸发分裂出的子弹可以在阻挡地形中弹射,合理利用狭小地形将会创造出惊人的效果。在稷下小伙伴眼中,蒙犽是一个非常仗义的朋友,无论身处何地遭遇险情,他总会第一时间伸出援手,蒙犽的大招 飞弹来袭,就是专门用于超远程支援队友的技能,一旦开启就可以在较大范围内扫描处于交战状态的友军,并不断朝友军攻击的敌人发射威力巨大的飞弹,胆敢欺负我蒙犽朋友的人,往往不会有好下场!

身为玄雍大将蒙恬之子,蒙犽反其道行之,独自前往稷下修习,日渐收获了伙伴们的认可,成为了“稷下星之队”的一员!

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王者荣耀

蒙犽是王者峡谷中为数不多几乎只靠技能输出的射手,他专属的能量体系,可对所有技能实时增强。

有意思的是,2技能甚至能让子弹“拐弯”!当发射出的重炮命中敌人、触碰阻挡等情况时会分裂,并可以在阻挡地形中弹射。

第五人格

二、 英雄调整


 

三、 召唤师技能调整

本次版本更新我们统一对4个较为冷门的召唤师技能进行了效果调整,或是加强了其原有效果和易用性,或是扩展了其适用英雄和应用场景,希望能让大家在备战时有更多的打法和策略选择。

1. 疾跑

增加效果:使用期间不受减速效果的影响。

2. 干扰

效果调整:

对敌方机关使用,沉默机关持续5秒,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

→ 对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

3. 狂暴

效果调整:

增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒 → 增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续7秒。

4. 弱化

效果调整:

减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒 → 开启一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的敌人减少35%输出,同时自身增加20%免伤,持续5秒。

四、 装备调整

1. 时之预言

时之预言作为一件攻守皆备的法术装备,可以在提供输出的同时,提供一定的生存能力和续航效果,但在实际使用中我们发现,获得时之预言的防御属性所需的法术攻击力太高了,以至于它的防御效果没有得到很好的发挥。

因此我们决定降低获取时之预言防御属性的难度(由最高1000点法术攻击降为625点法术攻击),同时调整攻击和防御的属性占比,让峡谷召唤师们有更多的出装选择。

法术攻击:160 → 140

法力值:600 → 500

唯一被动-守护:获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.2,且最多不超过200点。

→ 获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.4,且最多不超过250点。

2. 风之轻语/救赎之翼

在上次改动中,我们将风之轻语/救赎之翼调整为团队护盾效果,目前来看护盾量摊薄后性能有些下降,我们决定提升这两件装备的护盾量,以匹配峡谷的战斗节奏。

风之轻语:

护盾量:250+25*英雄等级 → 380+38*英雄等级

救赎之翼:

护盾量:400+40*英雄等级 → 600+60*英雄等级

3. 冲击铠甲

我们为前排坦克和前排辅助英雄设计了这件装备,但目前来看对召唤师的预判要求太高了,以至于装备的命中率有些低。我们决定下调冲击铠甲的预判时间,同时提升命中收益。

唯一主动-冲击:使用后2秒对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒,内圈敌人造成眩晕0.5秒

→ 使用后1.5秒对500范围内敌人造成50%减速1秒,内圈敌人还会额外造成眩晕0.5秒

(改动前,内圈眩晕,外圈减速;改动后,内圈眩晕+减速,外圈只有减速)

五、 王者峡谷调整

对抗路回复兵修改为经验兵,凸显前期对抗路的等级优势。

先知主宰调整为可以压制对方经验,暴君调整为仅为己方提供大量游戏币,对应各区域特色更加凸显。

(一) 对线分路相关调整

1. 对抗路

取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验。

2. 中路

中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)。

3. 先知主宰/主宰

先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟

先知主宰基础生命:22000 → 12500

先知主宰基础攻击:360 → 200

先知主宰再次刷新间隔为4分钟(老版本不会再次刷新)

击败先知主宰:全队获得50点经验和40点游戏币 → 全队获得50点经验和 20 游戏币,最后一击者额外获得50%游戏币

击败主宰:全队获得200点经验和100游戏币 →全队获得200点经验和30游戏币,最后一击者额外获得50%游戏币

先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致(在10分钟成长到最大,血量为基础的250%,攻击为基础的225%)

4. 主宰先锋

主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础经验:145 → 50

主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 300 (约为一波兵线经验)

主宰先锋游戏币:60 → 120

5. 暴君

击败暴君:全队获得280点经验和60游戏币 → 全队获得50点经验和70游戏币

(出生后每分钟会增加游戏币收益,在10分钟递增到最大100游戏币) ,最后一击者额外获得50%游戏币

暴君再次刷新间隔调整为4分钟

6. 黑暗暴君

击败黑暗暴君:全队获得200点经验和60游戏币 → 全队获得50点经验和100游戏币,最后一击者额外获得50%游戏币

黑暗暴君BUFF:增加固定数值物理&法术攻击和15%物理&法术攻击 → 增加固定数值(固定数值不变)物理&法术攻击和12%物理&法术攻击

(二) 野区相关调整

野区调整刷新频率,小幅提升打野单位时间经济获取的同时让打野可以做出更多决策。

红Buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率。

风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力。

1. 小型野怪

刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒

2. 中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)

Buff持续时间 70秒 → 80秒

刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒

3. 野怪成长

游戏币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的175%

基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%

基础攻击:10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%

4. 腥红石像Buff

每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 → 每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点。

5. 风暴龙王

获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害

→ 对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%。

获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾

→ 每次脱战后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后依然不会拔除,只是不会再次刷新。

(三) 防御塔调整

小幅提升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速。

小幅降低防御塔给予的经验,对冲战场增加的经验 。

1塔血量:6000 → 7000

2塔血量:8000 → 9000

3塔血量:10000 → 11000

1塔击破给予经验:100 → 60

2塔击破给予经验:100 → 80

六、 S18新赛季开启

(一) 段位继承

本次版本更新后,我们将迎来S18赛季的开启。

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则。

S18赛季开始不再会有赛季继承奖励,相关奖励移至探索系统。

(二) S18赛季的奖励皮肤弈星——混沌棋

获取方式:玩家在S18赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得。

(三) 探索入口优化

七、 S18荣耀战令更新

S18新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

(一) 精英版荣耀战令

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1. 永久英雄(六选一)更新为:

弈星、盾山、杨玉环、苏烈、东皇太一、百里玄策。

2. 永久皮肤(六选一)更新为:

达摩-大发明家、安琪拉-玩偶对对碰、张飞-五福同心、李元芳-特种部队、梦奇-美梦成真、百里玄策-威尼斯狂欢。

(二) 进阶版荣耀战令

S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤——李元芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺。这是与中国航天合作的航天主题皮肤,两款航天主题战令皮肤,受邀担任【航天交流·探索大使】!他们将带领玩家探索我国航天事业的发展历程,领略那些激动人心的光辉时刻!

(三) 典藏版荣耀战令

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

(四) S18赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S18赛季结束后,S18赛季的战令限定皮肤(沈梦溪-星空之诺、李元芳-银河之约)和S18赛季的进阶版战令专属奖励(王昭君星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S18赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S18赛季上架的战令限定奖励将不会在S19赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S18赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

(五) S14战令限定资源返场

荣耀战令系统距今推出一年,非常感谢召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源。因此,按照我们之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年首次将在战令S18赛季第9周将S14赛季荣耀战令限定皮肤吕布-猎兽之王、嬴政-白昼王子、诸葛亮星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S18赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S18赛季的返场活动开始前公布,敬请期待。

(六) S18荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S18首周周经验上限为13600,第二周起,每周周经验上限增加700点,战令S18的结束时间为2020年3月29日23:59:59。

八、 无限乱斗全面升级

高人气经典娱乐玩法【无限乱斗】迎来全面升级

(一) 全新buff

根据玩家的反馈,对局内的随机buff进行了调整。

取消了玩家吐槽较多的随机buff【飞钩】【隐身】。

Buff1——【光之瞬息】,额外的闪现技能。

Buff期间玩家会获得一个额外的闪现技能,且只有15sCD,让你尽情秀起来。

Buff2——【月之清新】,立刻刷新所有技能。

Buff期间玩家会获得技能【新月】,使用后可以立刻清空所有英雄技能的冷却时间,带来突破极限的爽感。

(二) 全新装备,突破极限

本次更新中,还加入了了第七件装备【无限之石】。

(三) 经济分配调整

提高了游戏内对于不合理阵容的容忍度,并增加了辅助装备在【无限乱斗】中的经济补偿。具体调整:

兵线经济分配:两人在一条兵线时各自获得线上经济的80% → 90%

辅助装备——唯一被动-恩赐:

如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或游戏币

→ 每3s会额外获得10点经验或游戏币。

(四) 美术表现提升

本次对局内的场景和各buff表现进行了全面的表现升级,整个场景会随着buff的改变,而显示不同的特效及氛围,场景装饰的整体颜色也会随之改变。

(五) 职业平衡调整

根据测试数据,我们对局内各职业的平衡进行了调整。

九、 王者模拟战

(一) 模拟战赛季继承

王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)。

从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)。

(二) 模拟战王者印记

我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆。

从S1开始,任意排位模式的最高段位达到 王者时都可以使王者印记进阶一次。

(三) 玩法&规则调整

1. 快速对战

玩家血量调整为70

胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致

升级所需金钱下调50%

炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5

初始金钱调整为8

2. 抽卡规则调整

经典对战模式每回合第一次游戏币刷新的价格调整为1游戏币

3级时:品质1卡的概率从50上调到60,品质2的卡概率从30下调到25,品质3的卡概率从20下调到15

4级时:品质1卡的概率从40上调到45,品质3的卡的概率从25下调到20。

3. 棋盘调整

棋盘调整至8*8大小。

(四) 天赋重铸系统

为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸。

(五) 新增天元赛玩法

每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更刺激的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~

(六) 新增综合排位

王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐),

综合排位采用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通,

在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同,

综合排位中获得的成就无法增加排位积分。

(七) 精灵优化

1. 精灵支持激活获得

精灵的获取有【直接获得】和【激活获得】两种方式,不同的精灵获取方式有所不同。

【激活获得】方式是本次新增的,【激活获得】即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵。

哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解。

(八) 综合调整

1. 玩法百科优化

在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科,

进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明。

(九) 模拟战新英雄上线

1. 嫦娥

职业:坦克

阵营:封神

品质:1

生命值:2800/5000/9100

攻击力:160/290/500

技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害

技能伤害:90/135/180(+9%法术加成)

2. 姜子牙

职业:法辅

阵营:封神

品质:2

生命值:2500/4500/8100

攻击力:200/360/650

技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御

技能伤害:120/180/240(+12%法术加成)

降低移速:40/60/80%

降低双防:30%/45%/60%

3. 太乙真人

职业:肉辅

阵营:封神

品质:3

生命值:2500/4500/8100

攻击力:220/400/710

技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害

恢复比例:40/45/50%

复活伤害:400/600/800(+40%法术加成)

4. 后羿

职业:射手

阵营:封神

品质:4

生命值:3600/6500/11700

攻击力:310/560/1000

技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒

被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒

强化伤害:160/290/420

(十) 模拟战英雄调整

1. 小乔

品质从2下调到1

生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500

攻击力从180/320/580下调到140/250/450

释放技能所需能量从100下调到70

技能组调整为1技能

1技能伤害为650/1300/1950(+65%法术加成)

2. 周瑜

品质从3下调到2

技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个

攻击力从190/340/620下调到180/320/580

2技能的伤害从320/640/960(+32%法术加成)下调到300/600/900(+30%法术加成)

2技能的持续伤害从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/300/300(+25%法术加成)

伤害段数从每秒2次下调到每秒1次

3. 夏侯惇

释放技能所需能量从80下调到70

释放技能后能量增长从10下调到0

4. 貂蝉

品质从1上调到4

技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合

职业从法师调整为刺客

释放技能所需能量从40上调到150

释放技能后能量增长从0上调到50

生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700

攻击力从120/220/390上调到200/360/650

1技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)

2技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

3技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

进攻回蓝效率降低25%,受击回蓝效率增加15%

5. 刘备

品质从2下调到1

释放技能所需能量从100下调到80

释放技能后能量增长从20下调到10

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击从230/410/750下调到180/320/580

6. 张飞

生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700

7. 李元芳

1技能的伤害从240/480/720(+64%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)

攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%

释放技能后能量增长从0上调到20

李元芳的1技能不再具有溅射效果

8. 钟馗

品质从3下调到1

技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果

释放技能所需能量从80下调到75

释放技能后能量增长从60下调到25

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击力从200/360/650下调到130/230/420

2技能伤害从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)

9. 诸葛亮

品质从4下调到3

生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100

攻击力从240/430/780下调到180/320/580

释放技能所需能量从130下调到110

技能伤害从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)

10. 大乔

释放技能所需的能量从70下调到60

11. 沈梦溪

品质从2下调到1

生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100

攻击力从170/310/550下调到130/230/420

释放技能所需能量从100下调到65

3技能的范围缩小为1格

分裂炸弹数量1/2/4

分裂炸弹伤害425/850/1275(+42%法术加成)

12. 明世隐

技能不再需要消耗能量

拔除普攻眩晕的被动效果

降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200

降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280

生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100

13. 李信

品质从3下调到2

攻击力从250/450/810下调到230/410/750

释放技能所需能量从25上调到50

释放技能后能量成长从50下调到35

技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能

暗形态2技能伤害为600/900/1200(+160%物理加成)

普攻附加伤害为80/120/160

光形态2技能每段伤害为300/450/600(+80%物理加成)

14. 盾山

品质从4下调到3

生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100

释放技能所需能量110下调到85

15. 赵云

2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)

16. 吕布

3技能伤害从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)

17. 花木兰

拔除普攻沉默效果

3技能从200/280/360(+110%物理加成)调整为200/300/400(+53%物理加成)

技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围

蓄力伤害从600/690/780(+300%物理加成)调整为520/1040/1560(+140%物理加成)

蓄力减伤率从40%上调到70%

18. 裴擒虎

使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%.

19. 上官婉儿

大招伤害从350/525/700(+35%法术加成)下调到330/495/660(+33%法术加成)

20. 弈星

大招伤害从200/400/600(+20%法术加成)下调到135/270/405(+13%法术加成)

21. 甄姬

释放技能后能量增长从0上调到15

3技能伤害从200/300/400(+32%法术加成)下调到200/300/400(+25%法术加成)

(十一) 模拟战新羁绊上线

新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将辅助一拆为二让辅助不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性

同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些

1. 封神

所属英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥

羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成850/1000点魔法伤害的天雷

2. 法辅

所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙

羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加25/45%韧性和270/600点法术防御

3. 肉辅

所属英雄:明世隐、太乙真人、张飞、盾山

羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加25/45%韧性和100/240点物理防御

(十二) 模拟战羁绊调整

期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题

同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整,需要玩家们重点关注哦

1. 战士

调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/18%/30%概率普攻时进行2/3/4次连击,并使得己方战士/全员/全员获得25/45/60的格挡值

2. 长城守卫军

效果调整为

3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/6.5/9%的属性加成

5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/7.5/10%的属性加成

7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/8.5/11%的属性加成

3. 长安

修改了金钱的获得机制,玩家获得的游戏币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额游戏币的概率越高

4. 坦克

调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1000/1500/3000点生命值,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的16%的物理伤害的反伤效果

5. 尧天

尧天的攻速加成从6/9%下调到6/7%

6. 魏国

护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900点

7. 群雄

效果调整为:

1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营

2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营

8. 扶桑

转化真伤比例从42.5%下调到40%

(十三) 模拟战新天赋上线

1. 防御姿态

减少己方英雄造成的伤害,减少受到的伤害

2. 攻击姿态

增加己方英雄造成的伤害,增加受到的伤害

3. 战斗号角

开局提升所有英雄移速,持续一段时间

4. 淬毒

己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少血量,最大层数50层

5. 佣兵

赵云、夏侯惇同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得游戏币

6. 绝地浪人

橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复血量

7. 末裔

伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加蓝量,攻速且免疫控制

8. 起舞

不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加法术攻击

9. 棋逢对手

诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量

10. 意外事故

太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人

11. 尊师重道

老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层,持续5s

12. 箭雨风息

伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗一定攻速,后羿一定射程

13. 机关算尽

曹操、元歌同时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间

14. 最佳拍档

狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害

(十四) 模拟战天赋调整

1. 雷霆剑道

重做为剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得攻击力,宫本武藏获得攻速,持续3秒

2. 屠夫

重做为本回合击败数最多的英雄永久获得击败数*35点最大血量

3. 箭雨之击

重做为冰霜之箭:三名 的射手普攻时会减少敌人4.5%移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3秒

4. 天元之弈

不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25秒,品质变更为C

5. 充能

更改为减少3回合冷却

6. 倒卖

暂时删除倒卖天赋

(十五) 模拟战装备调整

1. 抵抗之靴

韧性从100%下调到50%

增加100点法术防御属性

十、 新增王者阵营系统

(一) 阵营系统入口

随着越来越多的英雄加入王者世界,英雄所属的阵营和英雄之间的关系,变得越来越复杂。希望这个版本新增的【阵营】系统,能够让大家能够更清晰地了解到这些信息。

阵营系统的入口,位于英雄列表页面,替换原有的【王者世界】入口(王者世界入口移至阵营系统首页)

(二) 阵营及英雄关系一览

阵营系统首页中,可以看到目前已上线的所有英雄所属的势力,和英雄之间的关系。

(三) 阵营合影

点击阵营图标,即可进入阵营合影页面,详细查看这个阵营下所有的英雄。

阵营合影中,英雄形象会有3种不同的状态:

未获得的英雄,展示为虚影状态。

已获得,且熟练度<=4级的英雄,展示为正常状态。

熟练度=5的英雄,会增加发光特效。

(四) 阵营等级和奖励

同阵营下所有英雄的熟练度总和提升时,会提升阵营等级。

阵营等级提升后,对应的阵营旗帜会升级,同时获得永久英雄、专属头像框、专属荣耀播报、专属局内语音等奖励。

(五) 英雄信息卡

点击阵营合影中的英雄形象,可以查看英雄信息卡,了解英雄的人设信息,还可试听英雄的局内语音。

十一、 战队赛——全国大赛版本

战队系统是王者荣耀中非常重要的社交玩法,召唤师们在这里相聚,在这里一起参与比赛,一起迎接胜利,也一起笑对失败。在长期的过程中,我们收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽,我们一直在关注这些问题并规划了长期的工作去对它进行改进。在以后的多个版本中,你们将持续看到我们在战队系统更新上的努力!敬请期待!

本次的战队赛更新是我们准备的第一个版本,在给大家介绍具体的更新内容之前想与大家聊一聊我们对于战队赛的设计想法。我们希望营造一个有电竞感受的线上全民赛事,荣誉、战区是我们核心的点。先讲荣誉,在之前的战队赛版本中,我们将战队划分在不同的小区内,导致了顶段的战队召唤师们没有更高的追求,这一次我们希望能够在游戏中建立不同梯度的战队赛事等级,希望给到战队更高的荣誉追求——全国冠军!

然后我们讲一下战区,我们将根据全国不同行政区域范围——全国,省,市,区对战队赛进行战区划分,战队的队长和副队长可根据自身战队的情况,选择对应的战区驻扎并开启战队赛,战队中的成员将跟随队长和副队长,在不同的战区一路挑战一路晋级!

战队可以选择一个代表自己的城市,赢得全国冠军,向全国的亿万王者召唤师们展示自己的战队以及自己战队的驻地!

十二、 信誉系统

(一) 违规率、信誉积分开局前提醒

在之前的版本中我们引入了违规率的概念,违规率高的召唤师出现违规行为被系统扣分时,将会根据违规率进行额外的扣分。不少召唤师建议能不能提前告知违规率或信誉积分的情况呢?这样就可以避免一些情况的发生。我们在新的版本中增加了违规率、信誉积分相关的开局提醒功能。

十三、 综合调整

(一) 局内交流优化

作为一款团队对抗的游戏,在高水平的对抗里,队友之间的交流是最重要的事情。因此在本次版本更新中,我们新增了几种局内交流的方式以便促进队友间可以更高效的沟通局内的战术。

(二) 按键布局自定义

在王者中,玩家们应该和对手作战,而不是游戏本身,在更佳的游戏操作体验上,我们一直在努力优化,本次版本中加入了局内的按键布局自定义的支持,玩家们可以根据自己的设备,自己的手指感觉,自己的观感来调整操作区按钮的大小,位置和布局。

(三) 英雄展示界面升级

随着版本不断更新,和【英雄】相关的信息和功能不断增加,现有的英雄展示界面逐渐有些不堪重负。大量功能按钮和繁杂的信息,挤占了本应属于英雄形象的展示空间,并让整个页面看起来显得杂乱无序。

因此在这个版本,我们对英雄展示界面进行了全面的升级优化:

所有功能和信息,按照类型,分为【展示方式】【装扮】【情报】三个大类,收入对应的切页内,保证展示页面的清爽体验。

(四) MVP展示效果优化

一局精彩的比赛结束后,MVP是对表现优异的玩家最大的奖赏,这份荣誉理应获得更强的炫耀展示

(五) 王者时刻新增视频周战报功能

1. 功能介绍

视频周战报功能,是为召唤师们自动生成精彩视频集锦的功能。开启该功能后,我们将自动记录召唤师们在王者峡谷中的精彩表现,并在下周将其中最精彩的片段,制作成为精彩视频集锦,呈现给召唤师们。该功能将在服务器为召唤师们记录和生成视频,因此不会消耗任何手机性能,召唤师们不必担心此功能会造成手机卡顿等问题。

2. 开启条件

该功能当前仍在测试阶段,本赛季排位赛段位达到 王者及以上的玩家可以抢先体验该功能;

开启条件:当前赛季排位赛段位达到 王者及以上时,将开启该功能;

达到对应要求的召唤师们,可以到“观战”界面 →“视频周战报”切页中开启该功能;

3. 视频生成

我们会以功能开启当天起,以七天为记录周期,记录您的对局内容,并在下个周期为您推送视频周战报,召唤师们可在“观战”界面=》“视频周战报”切页中查看。因为有开启功能的先后和制作耗时问题,每个召唤师收到周战报的时间可能不同;

周战报只会记录王者峡谷模式的对局内容,其他模式暂时不会记录;

若您30天内没有进入周战报页面,或是7天内没有参与王者峡谷模式对局,将不会为您生成周战报,当您重新进入周战报界面,并参与王者峡谷模式对局,将在下个周期为您生成周战报。

(六) 成就系统入口优化

为了让玩家能够更好地对外展示自己的成就,我们将成就系统的入口移入个人资料页面,玩家从已获得的成就中任选最多4个对外展示。访问其他玩家个人资料页面时,即可看到该玩家对外展示的成就。

(七) 红包系统优化

1. 丰富战队红包类型

1、 除了钻石红包外,新增了点券、皮肤、英雄、皮肤碎片和英雄碎片红包。

(八) 赠礼包装卡片升级

我们对商城赠礼的默认卡片和春江跃鲤卡片进行了重新的设计,让整个卡片更有立体感和仪式感,并且增加了具有画龙点睛效果的特效,期望大家在赠送礼物时更有仪式感,给到TA更大的惊喜。

十四、 BUG修复及优化

(一) 局内BUG修复

1. 修复了曜被多段且会衰减伤害攻击时伤害计算异常的Bug

2. 修复了女娲、猪八戒生成的阻挡时与其他英雄位移技能交互会发生判断错误的Bug

3. 修复了元歌傀儡会被敌方2塔减速的Bug

4. 修复了元歌4技能能暴击的Bug

5. 修复了瑶与老夫子大招交互时可能被卡主的Bug

6. 修复了嫦娥2技能命中没有视野的目标时没有命中音效的Bug

7. 修复了苏烈强化普攻范围指示器不同步的Bug

8. 修复了吕布大招取消释放时视角有时会卡主的Bug

9. 修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug

10. 修复了武则天强化1技能和正常1技能快速连续释放且方向不一致时,强化1技能出现的位置错误的Bug

11. 修复了裴擒虎切换为虎形态的第一下物理攻击没有暴击的Bug

12. 修复了艾琳开启1技能后的强化普攻可以打到没有视野的敌人的Bug

13. 修复了李信被动会减少通用技能CD的Bug

14. 修复了梦奇-经典皮肤描边显示异常的Bug

15. 修复了花木兰-剑舞者重剑2技能特效位置错误的Bug

16. 修复了孙尚香-杀手不太冷的开心动作没有语音的Bug

17. 修复了孙悟空-全息碎影强化普攻命中草丛中无视野敌人时会显示轮廓的Bug

18. 修复了孙悟空-全息碎影使用2技能会在敌方视野中留下残影的Bug

19. 修复了刘禅释放大招时被控制移动动画异常的Bug

20. 修复了公孙离使用非经典皮肤时,2技能抵挡子弹后播放音效为默认音效的Bug

(二) 技能描述BUG

1. 修复了铠2技能描述与实际击飞持续时间不一致的文案BUG:将描述中的0.5秒改成了击飞1秒

2. 修复了关羽3技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中的减少50%冲锋准备距离改为“减少75%冲锋准备距离”

3. 修复了韩信被动技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中“释放技能命中目标后会增加50%攻击速度”改为“释放技能以及强化普攻命中目标后会增加50%攻击速度”

4. 修复了上官婉儿、诸葛亮、周瑜、米莱狄、女娲二技能描述与实际表现不符的文案Bug:技能描述中补充“以上英雄二技能存储速度实际受CD影响”

(三) 局外系统BUG

1. 修复了“附近的人”功能异常,我们将在新的版本中再次开启该功能,并且我们对附近的人功能进行了优化,只有30级的玩家才会显示在附近的人列表中

2. 优化了选将超时自动选择英雄规则,我们收到大量玩家对老规则的反馈,在新的规则中会优先考虑玩家的想玩英雄及近期在排位赛中出场的英雄,使得系统选择的英雄更加合理

3. 修复了模拟战手Q邀请发送的小程序消息中无法显示玩家的总场次与胜率的Bug

4. 修复了伽罗-箭羽风息星元皮肤单品分享时无法显示的Bug

5. 修复了在定制界面使用拖尾特效返回备战界面时显示错误的Bug

6. 修复了攻击目标选择提示文本有错别字的Bug

7. 修复了虞姬-云霓雀翎、后羿-黄金射手座、达摩-黄金狮子座、孙尚香-杀手不太冷、小乔-天鹅之梦、杨戬-永曜之星等传说皮肤在个人主页展示界面地台会露出的BUG

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