西普大陆圣光使·幻光烁解析
大家寒假快乐~,这里还是那个长期潜水的懒西普尘心,最近也是放假了比较有时间,趁着假期给大家做几期解析吧,本次给大家带来本周很火的精灵,小光超进化的解析。
本次解析目录: ①精灵能力分析篇
②精灵实战分析篇
③精灵获得方式篇
外貌评点:感觉不怎么样,还没有第二阶的小光帅气,充其量只是小光身上带上个铠甲杠个大刀,不过铠甲还是蛮帅气的,只是搭上小光总感觉有些违和,身后的光环和脚底下的光环做的也非常帅气,满满的体现光明气质。
战力3056:突破凰女直接达到了西普第二战力,都不需要我多说吧..,照着小光还不错的实力外加第二的战力,上金圣灵升战力非常值得。
►种族分析:
物攻140:小光种族一大亮点,西普第一高攻,果然身上带着的那个大刀不是盖的,绝壁好评。为小光的高输出打下一个坚实基础,而且小光的两个输出一个附带暴击率,一个清状态加威力,又加上这种族,想想就觉得可怕。
魔攻115:非本攻无解系列..
物防125:这铠甲绝壁是破铜烂铁刷上油漆制成的,也是万万没想到,小光的最终进化防御也并不是很高,说起体力,凑合凑合还是可以的,遇上被克制系的就有点坑了。
魔防135:和物防天差地别的差距,这铠甲能防魔法不能防物理性攻击?整整多了一个1+0【滑稽】,咳,不对,是1后面多了一个0,对于自身对上魔攻宠生存也有点保证,遇上凰女明王有了这高魔防优势不错,但同时魔攻宠大部分是减魔防的,我们没免减益就算魔防高也很难撑住扣魔防后魔攻技能的狂轰滥炸。
速度131:小光的速度也是一大亮点,在目前精灵速度普遍不超过130不快的情况下终于有突破130的了,这种族对于小光益处还是很大的,快手的清增益,快手的强化免弹,快手的主动权,好处多多,大赞。
体力142:西普目前第三的体力种族,也还算不错,极限体力是717也为小光生存打下了不错的保障。【只是没上720看着有点不舒服,强迫症】
种族总评:果然小光不是盖的,种族上看起来还是非常高端,高攻高速,双防也不赖,体力也非常的厚,大大的好评,为很多方面打下了不错的属性条件。
►技能篇:
技能上好的无非就是4个了,也就是4个必带的技能,圣峰皇罗道、剑定天穹、贯破凌霄、玄黄归元。
那么接下来就分析一下这4个核心的技能。
属性技能篇:
圣峰修罗道:给自身加上一个百分之60的物攻增益持续6回合,并且加上一个持续4回合免疫并反弹异常和持续伤害的盾。
小光的增益技能,强度非常高的,加攻同时加上4回合反弹异常持续,对比起一些精灵需要两回合才能加上这种效果,我们一并结合起来了,效果上更胜一筹啊,而且首创了第一种持续反弹状态,不是单单的免疫而且还是反弹,加上我们速度种族也是相当快的,就能弹个对方搓手不急,就如我们比对方快手快开了增益,对方明王休眠,直接弹过去给对方了,自食其果,不过对于明王休眠以外的,就像火系精灵的禁言,木系精灵的寄生,弹回去他们自己也可以免疫,效用可能也不是很大,不过另一个免疫持续伤害更是要了青元的老命啊,而且对于这种加攻还有免疫的技能【而且还是反弹】,还是要给予一个大大的好评的,尽管这个技能不带解除,但是先手控精灵不多,加上小光速度快,目前还是不用太虚这个方面的,总体讲是非常强力的一个技能。
玄黄归元:先手,解除自身全部的不良状态,当回合免疫对方的攻击伤害,回复对方攻击伤害的1.5倍血量。
算是很像无邪和哈迪斯这样的先手档伤保命技能,但是比起哈迪斯和无邪的档伤技能强度还是差了一截的,这是小光的档伤保命技能,但是不像马超那样不被打就不会被破的免伤盾,而是使用的当回合,所以也是要看心里预判能力的,但是基本上也达不到太好的效果,因为要预判也不一定预判的中,而且就算可能预判中了,对方造成的伤害不高,也无法太好的救急我们残血时的困境,反倒是先把我们这个技能给骗出来,再屠掉我们也很简单,不过在一般情况下用来清我们无法解除的减益状态,或者一些情况还是有奇效的,而且运用的好也是对小光的生存骗招对局势逆转很大的技能,预判的好算是神技,没用对地方就等于无用..(就像哈迪斯的宝轮一样),不做太多评价了,主要就是看心理,以及运用才能看出这个技能好不好用,也就是说只有你自己运用的好才能体会到这个技能的好。
攻击技能篇:
惯破凌霄:物攻,先手,附加增加百分之10的暴击率。
一个先手附带暴击率的技能,比较中规中矩的技能,不是特别有亮点,也不是特别差。这个技能是先手,威力也算不错,团战中可以作为补刀技能使用也是一个不错的方面,而且打个比方吧,就对方残血时挨不住我们一个先手的伤害,而对方残血时对方要放一个大招输出我们了,我们一个先手打死反而不用浪费我们大招,也非常赚。以及还有一个加暴击率的效果,脸好加上自身本来就附带的百分之10暴击率,一瞬间欧皇附体【滑稽】自己的攻击威力打了个翻倍的话,也是能让对方吃不消的,关键时刻能也出奇效,很看脸的一个效果,脸不好就当这个效果不存在吧..
剑定苍穹:物攻,对方每有一个状态威力加20点,最高加60点,(也就是说对方只要有3个状态我们这个技能威力就能达到最高峰),随机清除对方一个增益状态。
这个技能强度也是非常高的,可以让对方处于一种欲罢不能的状态,不仅对方加状态反而是给我们增强输出,反而如果对方加了增益可能还会直接被我们被清除,浪费对方回合压制对方没增益时的输出,同时对方状态加的多了,也能帮助我们自身暴力输出,对于凰女、破军、这种自己加增益又加的较多的以及像这种类型的,算是能被我们坑到没朋友了哈,而且这个消增益的判定也是比造成伤害先的,效果非常不错(如:我们用这个技能打带有反伤盾的无疾,我们是消除他的盾,才造成伤害)。还是非常给力的一个技能,但是pp比较少是一个缺点,不过运用的恰当就算pp少也算够用了吧(小光生存不行,耗不久)
技能总评:比较全面也很强力,加攻上带全面又弹不良加上小光不错的速度效果比起其他精灵的单免疫是强的多的多,攻击技能也能很好的稳固小光的输出问题,非常大赞。
(下一页:小光特性配置推荐)
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