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好学之作 《英雄万岁》与众游戏对比评测

  • 时间:15-05-19
  • 作者:echo
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英雄万岁是由网易推出的一款策略型角色扮演游戏,就题材而言,是市面上比较少见的,然而在体验的过程中,我发现这是一款“好学”的作品,这种好学体现在游戏的方方面面,下面我们就与其学习对象们进行一下简单的对比。

英雄万岁

E常评分
3D画面
策略游戏
角色扮演游戏 
8.5分
网易全新题材角色扮演游戏
下载地址【安卓版】
能够升级的我方英雄 对比一众塔防类游戏

游戏的主要流程中,玩家需要在己方的阵营中派出我方的英雄,然后点击开始,两军正面冲突,直到你死我活。英雄一旦成功派遣,就可以在每回合出击一次,并且可以进行升级,这方面充分学习了塔防游戏的精髓——搭建、攻击、升级。

英雄万岁对比塔防

英雄万岁对比塔防

利用渐渐增加的资源增强军力 对比《炉石传说》

想在游戏中胜利就需要不断地派遣军队,然而派遣军队是需要资源的,本作中使用的资源为水晶,并且随着时间的增加会不断增加,当水晶数量越来越多后,我方军队的实力也会越来越强,这点上和《炉石传说》的魔法水晶系统十分类似,随着回合数的增加,可以使用的卡片也越来越强。

英雄万岁对比炉石

战胜所有敌人攻击敌方主将 对比《游戏王》

首先在我方场地召唤兵种,当我方的英雄们打倒所有敌方兵种时就可以对地方的主将进行直接攻击,当生命值归零时宣告失败,如果你知道《游戏王》,是不是很类似?

英雄万岁对比游戏王

英雄万岁对比游戏王

丰富的种族和特色的兵种 对比《英雄无敌》

游戏提供给玩家14个可用种族,并且每个种族还拥有4个风格各异的兵种,这不禁让我想起了当年玩《英雄无敌》的日子,虽然我不是一个英雄无敌的深度玩家,但其建设城池,招兵买马,遭遇战斗的核心玩法我还是略知一二的,同样丰富的种族,同样个性的兵种,本作就像是将英雄无敌的招兵和强化转移到了战斗中,然后将战斗变成了自动的。

英雄万岁对比英雄无敌

英雄万岁对比英雄无敌

总结:对比是为了说明与众不同

本作的确会让玩游戏玩得多的玩家感受到许多似曾相识的感觉,但同时你会发现本作与上述的各款游戏又都是不同的风格,之所以说本作“好学”,正是因为本作将各式各样的经典玩法改造成了独一无二的特色内容:每局开始选择两个种族,并用两个种族的8个兵种自由搭配出不同组合,根据实际情况强化需要的兵种,最终战胜对面的敌人,如果本作可以推出实时对战模式,或许真的会开创一个新鲜的玩法。英雄万岁在整体的把握上还是让人认可的,但小问题也不少,比如画面的3D模型有点粗糙,人类的兵王这个兵种攻击起来就是德玛西亚,海洋的狂鲨鱼人就是赵信的翻版,为了增加充值点复杂化了整个升级系统等等,但这些问题如果一下解决了,那玩家还期待什么进步呢?

神奇的编后语:
echo
提问:装在粗糙盘子里的食物会比装在精美盘子里的食物难吃吗?用2000块钱的球拍会让你打球技术有所提高吗?蒙娜丽莎真的很美吗?借鉴而来的游戏注定不会是好游戏吗?所谓独立思考就是怀疑一切而不否定一切,如果你得出了属于你的答案,那么恭喜你,学会了独立思考。
echo
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