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《众神王座》主策对话:手游大潮是否还在?

4399瓜瓜 15-03-04
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 走过2014手游元年,从新兴产业到红海竞争,再到冷静反思。越来越多人看到了手游行业存在的问题,纵然发展势头强劲,但进入2015后确实不得不认真思考如何突破。今天我们邀请到《众神王座》的研发商魔腾科技的CEO兼产品主策——刘岩,作为一款号称手机端游的产品,对于目前的手游市场有着怎样的思考?

众神王座主策对话

小编:今天很有幸地请到刘总来谈谈2015的手游发展,您对目前手游市场是怎么看的呢?

刘岩:相信手游井喷爆发是大家都有目共睹的。产品数量暴涨是行业高速发展的表现,但是也意味着很多潜在的诟病,同时也带来很多问题。大量的资本和热钱涌入了这个行业,让很多有梦想的,有实力的小团队有了鱼跃龙门的机会。

而由于游戏行业的超高速步伐,也让很多不成熟的团队失去了成长的时间,拔苗助长的过程往往导致了很多有潜力的产品发育不良,一次两次的失败很可能就要被市场抛弃。

小编:那么在新的一年里,这个行业会步入怎样的一个步伐呢?维持去年的井喷式发展,还是进入低谷时期?甚至有人说会进入大洗盘阶段,你是怎么看的?

刘岩:手游行业的前进步伐是不会停止的,但是相比于去年而言,产品数量应该会有所减少,同时游戏的生命周期会增长。我们相信这也是玩家最希望看到的,一百款良莠不齐的还不如十款真正好玩的精品,也没玩家希望自己辛辛苦苦经营的游戏账号仅有一两年的生命周期。

但是产品数量的减少不能理解为市场的衰退,反而是整个行业成熟的标志。与此同时,对于尚未完全成熟的手游,讨论大洗盘还言之过早,个别大公司收并小团队的情况是很正常的。

小编:那么在这样的市场态势下,作为CP应该如何调整自己的产品策略呢?

刘岩:我认为无论是开发商还是发行商都应该冷静下来,想想自己的产品将凭什么立足于这个庞大的市场。如果只是在原有产品上的换皮之作,那就要更要认真考虑,如何为制造自己的差异点,如何抓住属于自己的用户。千万不要妄想从已经成熟的产品的用户群体中分一杯羹。

而像《众神王座》这种独树一帜的产品,需要的是认真审视产品的适应性。手游的兼容性非常大,操作方式包括横版操作、划屏、语音、甚至还有摇杆外设,系统开放程度也很高。

但同时其局限性也很明显,屏幕很小、网络不稳定、硬件配置相对低、用户时间不稳定等等。这也是我们这半年来一直在努力的地方,同时也非常感谢指游方寸,作为一个优质的发行商,在产品调整的阶段给到我们很大的帮助。

众神王座主策对话

小编:刚才您提到《众神王座》这款产品,我们更感兴趣的是,独树一帜是如何理解的?这足足半年的产品调整又是什么情况呢?这么长的时间里有些团队甚至已经能完成一款产品上线了。

刘岩:《众神王座》的游戏特色是非常明显的,甚至可以很自豪地说,我们不需要跟现有的任何一款手游抢用户。大地图玩法是电子游戏发展历史沉淀下来的精华,也是RPG游戏最好的呈现形式。

我们把大地图玩法搬到了手机端,期间也突破了很多技术难关,但我们认为这是手游的突破口,社交凝聚到游戏中并强化至极致。跟卡牌、休闲、副本关卡的游戏都有着本质区别,玩家是在同一片地图上游戏,刷怪、抢boss、相互争夺资源。

众神王座主策对话

其实相对于内核的研发,正式耗费时间的是后期的产品调整。《众神王座》是基于端游年代的想法做的,有很多的系统功能,也有很多很有趣的活动。但是到了手机端后,我们发现其过于庞大的内容无法适应手游用户的习惯,除了删减一些不必要的内容外,我们必须对现有的大量内容做优化。

我们要让用户轻松简单地进行游戏,同时又坚决不能变成快餐游戏,这是一个非常困难的过程,已经不是找平衡点这么简单的事情了,很多系统甚至要翻新重做。

自《众神王座》首次曝光以来,不少业内人士都表示非常期待,也有玩家日夜期盼着游戏尽快上线,告别手游单机的年代。但是我们觉得80分就是不及格,90分还是不满意,必须把游戏的优化做到100分,才敢上台,不给玩家失望的机会。

小编:不知道现在《众神王座》的最终调整完成到什么阶段呢,大约什么时候能面向广大玩家?同时你们期望《众神王座》会引起怎样的行业潮流?

刘岩:行业潮流说不上,我们只希望《众神王座》能做为大地图RPG手游的敲门砖,希望能抛砖引玉,后续能有更多更优秀的游戏产品找到属于自己的发展方向,同时用心经营,不要让端游的老前辈们见笑就好。

《众神王座》的最终调整大约还需要一个月左右的时间吧,我们最近已经是披星戴月地工作了,务求尽快让大家体验手机端游的感觉。

总结:手游2014的过热势头在新的一年里应该会稍微有所冷却,但发展的脚步是不会停歇的。精品化不再是呼声而已,随着如《众神王座》这类优质产品的上线,同质化产品将在庞大的压力逐渐消停乃至成为历史。

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