《小小军团:合战三国》:传统文字体现文案功力,碎片体验不失战略核心

10月25日,战略手游《小小军团:合战三国》安卓版本正式上线,该作是经典策略游戏《小小军团》的三国续作,安卓版本的运营公司是互爱互动,此前该公司曾成功推广畅销榜前列游戏《探墓风云》。

小小军团合战三国

开场吸引眼球,文案表现出色

在现今手游同质化极为明显的市场环境下,一款游戏打开的前几分钟往往决定了后续的生死。《小小军团:合战三国》的开场通过类似《孔子说》的传统漫画风格来表现故事,该风格区别现今流行漫画风格与完全写实性风格,寥寥几笔形象生动,如一股清流给予玩家深刻的印象。

小小军团合战三国剧情

在表现风格上区别与其他同类三国游戏的还有文案方面,从游戏角色的对话,剧情旁白都可以看出开发商的用心,用词考究,行文流畅,没有陈词滥调的网络烂梗,也没有自以为很好笑的笑话。对于历史爱好者和文科生来说,这种遵从于传统的文字内容是极其令人舒爽的。

小小军团合战三国对话

玩法策略性较强,合理利用碎片时间

《小小军团:合战三国》与前作系列游戏相同,属于策略类游戏、游戏中每个兵种都有自己的行动速度、行动习惯、优秀之处以及不足之处。玩家所要做的就是在战斗前根据敌人陈兵思路做出自己的布局,战斗开启后玩家除计略外将无权干涉将领的行动,所以玩家如何在战前抓住敌方陈兵缺陷,并将其转化为自身优势是左右战局的关键。另外,每个将领都会根据天赋与技能在行动上有一定细分,如何根据需求排兵也是一大学问。

小小军团合战三国排兵布阵

这种玩法虽然是战前的比拼,相较于即时战棋游戏缺乏了极端的刺激感,但其在保存了原有策略性的同时保证了玩家的接触时间,玩家不一定有充裕的时间心无旁骛的打几场3分钟的战斗,但绝对有时间抽空排个兵并由电脑全权组织这场战斗,从碎片时间合理利用上,笔者对这款游戏是持肯定态度的。

小小军团合战三国战斗

虽然游戏非常考验玩家的排兵布阵,但所谓养兵千日用兵一时,游戏的养成部分同样需要玩家用心经营。玩家在游戏需要在主城中建立各类设施,并以此为根基招募武将培养武将并通过练兵升级自己的兵种。值得一提的是游戏排斥玩家进行龟缩政策,玩家的资源非常有限,如果玩家要提升资源产量或强兵就需要不断对外扩张,而随着版图扩张,将会有更多的强敌来掠夺玩家的资源,另外,安卓版要比IOS版本晚了几个版本,后续的攻城略地也会将玩家的扩张需求最大化。

小小军团合战三国养成

不过这款游戏有个比较说不清好还是不好的争议点,玩家的在版图扩张的旅途中是看不到其他玩家势力的,除非遭遇到其他玩家围城,否则玩家容易以为这是一款单机游戏。

相比前作F2P消费表现较浓

相较于经典前作《小小军团》,《合战三国》的F2P游戏付费点的存在可以说是非常浓厚,除去基本的抽取英雄功能,玩家在任何资源紧缺的情况下点选升级都会遇到是否利用元宝购买这些内容;比如游戏中体力恢复缓慢消耗较高,6元人民币可以恢复一管体力等等。不过,这仅仅只是表现出来的错觉而已,玩家购买一个月卡就足以体验整个游戏,部分紫色将领完全可以根据礼包抽奖或是免费赠送获得。相比短暂体验福利后续放大付费点的部分游戏来说,该作的付费可以称的上中规中矩。

小小军团合战三国元宝消费

总结

《小小军团:合战三国》是近期上线的安卓三国题材游戏中,风格比较独特的游戏。开场能用传统清新的画风抓住眼球,文案表现极佳,文字偏向传统区别于其他同类手游。游戏考验战前排兵布局,玩家无法过多干涉战斗过程,在保证了碎片时间利用的同时,也保存了游戏最核心的战略性,是一款适合利用碎片时间体验的优秀策略游戏。

小小军团合战三国封面

《小小军团:合战三国》:

轰趴啪


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