《不良人2》快评:如果失去了IP光环,游戏又该何去何从?

游戏类型:MMORPG+卡牌养成

游戏画风:3D全景画面,高度还原原作IP

受众人群:原IP《画江湖之不良人》的粉丝,MMORPG游戏爱好者

关于IP:游戏改编自国漫IP《画江湖之不良人》,经由游戏、话剧、小说以及真人剧集之后,是一个比较纯熟的IP,拥有很好的粉丝基础,这也是改编游戏是否能成功的基础之一。

相比前作

A:游戏的核心玩法发生了改变,《不良人1》偏向于类《小冰冰传奇》的套皮卡牌回合游戏,而《不良人2》采用了契合IP的MMORPG玩法。

1、2代对比

自上而下为:《不良人1》《不良人2》

B:《不良人1》的开发是掌趣科技,而《不良人2》是由若森数字与云畅游戏共同开发,爱奇艺游戏进行发行,其中若森数字为动漫原IP所有者若森集团的下属子公司。

C:《不良人2》中的人物、剧情、任务都相较于《不良人1》更还原《画江湖之不良人》的动画剧情,便于勾起玩家共鸣。

游戏画面/音效

优点

A:全景3D表现,画面比较精致,对于光影、落叶、浮草、人物转换的把控也比较到位。中国风的元素表现很好、亭台楼阁、人设、场景都在很大程度上还原了原作IP,这一点对于原著粉丝非常有诚意。

B:加入了很多古色古香的音效配乐,主角在对话与交接任务过程中有CV进行配音,在人物进入副本会出现很多的人物、背景特写,是游戏更有“律动感”。

缺点

A:在有些剧情动画中,镜头的转换过于生硬,中间的画面、音效的缓冲与过度太过着急,会给玩家一种很突兀的感觉。

场景画面

B:CV配音经常会出现一些BUG,比如正在对话,声音就突然没有了,而隔了一句之后,又有声音了,这对于玩家的代入感会造成一定的影响。

游戏系统

优点

A:游戏中,摒弃了我们在很多MMORPG中常见的创建角色,选择职业的第三人称视角参与到原著IP的故事中,《不良人2》没有设立职业与原创角色的功能,玩家在初始就可以选择原著中的4位主角(李星云、陆林轩、张子凡、姬如雪)进行游戏,算是在入门阶段将原著粉丝留在了游戏当中。

B:玩家能从8个技能中任意更换4个技能和1个固定大招,玩家可以自行搭配技能的组合与升级的优先权。

战斗场景

C:在材料收集与人物养成上,游戏更像是卡牌类ARPG,人物包括到升星(外功系统)、升阶(内功系统)、武学装备升级、坐骑、招募(抽卡),可以说,角色成长在游戏中占有比较重要的地位,优点在于在养成的表现上,更有武侠风味,比如星位、穴位的画面表现。是比较典型的剧情催动玩法的游戏。

D:在很多同类游戏中,我们都会吐槽游戏的闪避机制,他们要么做得很不好,要么要跟就没有闪避机制,而《不良人2》采用了一套比较折中的方法,传统的瞬间移动(位移闪避),在这款游戏中表现为通过一段时间的培养,提升角色的移动速度来闪避攻击,算是一个有趣的设定。

缺点

A:游戏整个的战斗+培养系统虽然有对原著IP进行还原,但也只能算是中规中矩,基本所有的系统我们都能从其他游戏中看到,创新与新鲜感有些不足。玩法虽然很多,但还是离不开“材料、等级、经验”的枯燥设定。

升级消耗

B:虽然移动速度的加快,弥补了一些闪避上的缺失,但是移动速度与技能之间的搭配也会出现一些问题,游戏为了体现打击感、画面冲击力,对于角色之间的技能,加入了很多特效,看起来效果是不错,但是还是摆脱不了MMORPG游戏中常见的“滚技能”设定,而且有些连招持续时间很长,即使角色有很快的移动速度,但依然会出现闪避不及时,受到伤害。

UI&UE

优点

游戏系统图标排列有序,玩法、活动、角色等....都有自己的特定顺序,并设有折叠按钮,可以最大程度的给玩家一个较为宽阔简洁的操作界面。聊天系统、技能按键排布所占画面大小也是刚刚好。

街景

缺点

游戏中玩家控制移动与方向的虚拟摇杆,是被开发者锁定在屏幕的左下角,这一点倒是笔者比较奇怪的,因为在后续很多MMORPG中,虚拟摇杆的设计一般是不会锁死,这样玩家可以找到符合自己操作习惯的位置,但是本作却没有做到。

社交性

对于一款MMORPG而言,游戏的社交性至关重要,而在《不良人2》中,从现阶段来看,游戏将会在“国战”玩法中加大功夫,首先玩家在10J左右就会因为主线剧情选择索要加入的国家,之后进行国战的特色玩法,但可能是因为刚开始公测的原因,在类似抢旗大战的玩法中,虽然画面上会出现很多的“玩家”,但经过观察不难得出结论,看似恢弘的国战争夺,其实就是玩家跟AI之间的对决,这一点或许在之后会有所改变。

夺旗

数值表现

游戏的数值表现在前期还不错,但是在中后期之后,还是出现了“过渡不够平滑”的问题,新手引导在游戏中表现的比较“仓促”,而且很多对于游戏核心的升级、升阶都只会引导一次。可能相比其他游戏中,玩家应该还在新手引导的保护内,至少不会出现打不过BOSS甚至是无法三星通关的情况。但是《不良人2》就是给予玩家前期引导不足,导致游戏还未进入中期,就会让有些玩家出现无法三星通关,角色扣血过多,技能释放蓝耗过快等等问题,潜意识里给玩家留下“游戏难度较高,充钱要趁早否则被虐”的不友好感觉,所以在游戏BOSS伤害与血量等设计上,其实还能再优化。

付费系统

于大多数手游一样,各大开服活动、首冲奖励、翻倍充值等等.....但是游戏目前没有出现月卡制度,而Vip特权等级最高也只有4级,付费玩家特权并不会对免费玩家造成过大的冲击,售价也还算合理。

付费

评价:

在玩法与设定上,对原作IP还原度较高,画面表现也比较细腻,对于原著粉丝非常有吸引力。但是抛去IP的光环之后,游戏的核心玩法、活动设计,都有些创意不足,显得过于简单,有很多方面还需要优化更新,尤其是对于非粉丝受众的吸引力上。

并且游戏今日公测之初,出现了服务器被卡爆的事情,很多万家进不游戏,即使进去了也会经常卡掉,这对玩家的留存与第一印象影响较大。

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