画面党?文字才能赋予游戏更多的魅力

前言:1958年,第一款图形游戏《双人网球》诞生。60年之后的今天,现在的图形游戏早已不再那么简陋,3A大作那出色的画面将玩家深深吸引。不过在这之前,人们利用电脑除了工作还能干什么呢?,答:“文字游戏”。

近期,《根本不是游戏(There is no game)》、《复制品(Replica)》这两款独特的解迷游戏在圈内反响不错。他们都拥有一个相同的特点,那就是游戏对白不仅充满恶趣味也是解密的关键,两款游戏的好评靠得都不是优秀的画面而是出色的对白设计,如果硬要给他们定个类型,可能是“文字冒险游戏”。

根本不是游戏截图

什么是文字游戏?

在Wiki的解释中,文字游戏属于最古老的一种电子游戏类型,也称之为交互式小说(Interactive fiction),不过现在这个词常用来表示不以线性方式阅读的游戏书(Interactive novel,也称为Gamebook),主要玩法是玩家在阅读时做出选择,书籍将支持读者的选择将其进行下去。在英文里,游戏书(Interactive novel)和交互式小说(Interactive fiction)词意相差无几,但在定义上,后者包含前者。

世界上第一款电子文字游戏

文字游戏与书籍不同,互动、可选择的剧情、不同的结局是这类游戏的核心,虽然文字游戏没有图形游戏那般出色的画面,但是其独特的魅力也让文字游戏一直传承至今。最早的文字冒险游戏(AVG)诞生于1975年,威廉.克洛泽将第一款文字游戏《出现(advent)》写进了电脑,虽然它仅仅是通过文字代码的一问一答来达到游戏的目的,但是这样的体验就已经高于书籍带给大家的乐趣。

进化:图形冒险游戏

1980年,由罗伯塔·威廉斯(Roberta Williams)和肯·威廉斯(Ken Williams)撰写、在Apple II上运作的第一个图形冒险游戏《迷之屋(Mystery House)》诞生,它与之前的文字游戏完全不同,因为它拥有图像!这一变化不仅让这款游戏成为历史最重要的游戏之一,也影响了之后的所有游戏。

世界上第一款图形文字游戏

日系AVG游戏应该是最早受其影响而产生的游戏类型,鼎盛时期一度占据PC游戏的70%,GalGame就是代表。这类游戏通过一系列设计巧妙的剧情对话与精美的CG图像,将玩家轻轻松松的代入到游戏情景当中。一直到现在GalGame在日本的市场表现依旧非常出色。

日系GalGame

除了GalGame文字游戏还要另外一个进化产物,MUD(Multi-User Dungeon)。MUD是一直多人在线文字冒险游戏,它就是现在网络游戏的雏形;欧美玩家将他们热爱的TRPG(桌上角色扮演)游戏搬到了8位电脑当中,玩家只需要输入指令电脑会自动做出反应,再也不需要玩家自己查看复杂的规则书了。90年代中后期,国内也开始盛行MUD游戏,最为著名的当属方舟子制作的《侠客行》和后续国内推出的《北大侠客行》游戏了。

北大侠客行

之后图形游戏逐渐受到人们的关注,最早的DOS版《仙剑奇侠传》是中国玩家的启蒙之作,直到现在大家讨论仙剑系列的时候依旧认为仙剑就应该像最初一样专研剧情。后来图形游戏成为了主流,文字游戏不再受到大众的喜爱,近来手机游戏成为新的发展趋势,因为移动端画质受限,文字游戏又获得新生。

手机上的新生

和图新游戏不同,文字游戏希望赋予玩家的是无穷的想象力,它不会通过动画将人们禁锢在一个空间内,而是让人们自己去通过文字来想象画面。正因为没有画面,这使得文字游戏在移动端拥有几点优势。

1.较低的画面制作经费

2.专注游戏剧本

3.较短的制作周期

就像近两年较火的纯文字游戏《生命线》一样,文字游戏大多数都已冒险和生存没题材,剧情是文字游戏的精髓,它撑起了整个游戏的命脉。多选择、多结局让文字游戏比小说更具代入感,为了能够让剧情走下去,做出选择是我们唯一需要做的,这种能够控制主人公命运的感觉满足了大多数人的控制欲。同时多结局也把握住了人类天生的好奇心,让玩家一遍又一遍的试出全部结局。

出色的文字游戏会让你沉浸在故事中无法自拔,因为这些故事的走向和结局全都是玩家自己做出的选择。搬到移动端之后,这些文字游戏也很快适应了新平台,本身自带的轻量级属性加上不太复杂的操作,让碎片时间玩家解放了双手。

生命线截图

比如在移动端拥有大量好评的《生命线》系列,它虽然看起来就是一款传统的文字游戏,但是移动平台却赋予了它独特的魅力。“推送消息”,它是最能体现手机作用的一个功能;而这系列游戏的主旨都是一位遇到困难的人只能通过对讲机与你一人交流。

“推送消息”的功能让玩家的手机真正成为了一个对讲机,接收短信并查看是人们平日里养成的思维定式,恰恰是这一点让我们完全沉浸在游戏当中,“为什么还不回短信”、“它出了什么事么?”可能是大家在体验这款游戏时想的最多的。

文字的魅力永不褪色

无论单纯的文字游戏还是现代的图形游戏,文字永远是阐述剧情最好的手段,小到物品介绍大到剧情描述;游戏剧情中最为动人之处,往往是在故事百转千回之后,那蓦然出现的一段文字,或是旁白,或是对话,一款经典游戏,总有那么几处文字,让玩家念念不忘。

文字的魅力

随着技术的发展,游戏的视觉表现力在不断的飞升,然而无论时代如何发展,文字的魅力都是无可取代的。在游戏交互中,文字的作用不仅仅是叙述事实,更可以传情达意,以情动人,文字的魅力永不褪色!

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