当电影选择合拍并购,游戏市场似乎也不再甘于寂寞...

说起国产电影,很多人第一反应就是——烂!可是在最近两年,国内电影频繁的出现了一个新模式,那就是中外合拍片。而提到国内游戏市场,很多人想到的是——坑,而且似乎已经很久没有新的方式出现。

但就像很多人知道的那样,游戏与电影这两个行业之间,还是有很多共同之处,既然,电影能够找到一个新模式来发展自己,游戏自然也会。比如换一种新的运营思路与代理模式,开阔新的游戏市场。

我们先来看看电影

很多观众会认为这是一种“曲线救国”的方式,利用国外影视的品牌、技术,这样可以圈到一大批用户为电影买单,既然观众要求变高了,眼界也变高了,那么这种形式自然而然会有好效果。特别是最近两年,合拍片的数量逐渐多了起来,已经上映的、拍摄中的还有刚刚立项的...合拍片似乎一下子就充满了银幕,就连某些超过合拍片范畴的影片,也硬生生挤到了这支大部队中。

长城

而在这些合拍片中,有不少合拍的基础,反而先是从并购开始的。自2015年开始,中国企业在各个行业掀起了中国海外并购狂潮。中国企业跨境并购报告显示,去年全球并购交易量达5万亿美元,15%来自于中国。中国企业并购交易额从2013年至2015年翻了近3倍。2016年上半年,中国企业中国海外并购规模更是达到960亿美元,超过2015年全年交易规模,其中我们印象最深的就是万达并购了传奇影业。

再来看看游戏

我们再来看看近年的中国游戏业,可以说移动游戏已然成为了国内游戏的代名词,但是相对于那些传统网络端游、单机游戏而言,市场是呈现颓势的。玩家已经玩惯了传统网游中的那些套路,升级、装备养成、下副本,而随着市场开放,玩家们也接触到了很多国外优秀游戏。那么我们来回忆下,最近几年国内游戏是如何变化的?

使命召唤ol

网游方面,尤其是以腾讯为主,不管是《使命召唤OL》《怪物猎人OL》,还是未上线的《极品飞车OL》等等....腾讯已然不是从前单纯的代理模式,而是加入了更多的中国本土元素,甚至是原创关卡、内容、怪物。而单机网游的话,在去年开始也不是什么新鲜事了,蜗牛已经把《方舟》带到了国服,腾讯TGP也将《饥荒》带到了国内,而网易的《我的世界》也将在今年4月开始测试。

腾讯游戏平台TGP前几天宣布将会下架平台的手游与页游,甚至可能改名为“WeGame”,想要转型为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台“。而因此前《饥荒》大卖,腾讯可能会做类似Steam一样游戏发行平台。

饥荒

360也在去年,宣布自己将会在国内单机市场,进行一波大动作。蜗牛《方舟OL》上线后,公布了一系列自研新计划,东方明珠与盖娅互娱也正在进行合作,甚至斗鱼直播也开始支持直接在直播间内购买游戏,可以说这些厂商多多少少都与单机游戏大厂有着比较紧密的联系。

至于原因,很简单,原来国内游戏,不论是研发、代理、运营、题材,放到现在用户早已审美疲劳,国内网游确确实实已经到了瓶颈期,那么相对来说,优质的游戏内容就显得尤为重要,而国外3A单机就成了突破口。而所谓的“单机网游化”,也就逐渐被各大厂商提上了日程。

从利益角度来看

从电影角度来看,外方选择与国内合作,合拍电影,其实更多是借此提高票房分账比例,使利益最大化。 每一年能进入内地的外国影片都有明确的数量限制,中国电影市场反而更像是被锁起来的,而即使影片能在中国上映,所获得的票房分账比例也少得可怜。

钢铁侠3

在这种情况下,多数外国制片公司便会绕开进口的配额限制,与中方进行合作,一旦获得了合拍片的身份,就能以“中国制造”的身份上映,无论是在排片、分账比例还是政策支持方面,都与“进口片”不可同日而语。加上内地观众对优质电影的渴求、对外国电影一贯巨大经济利益的驱动,让中国海外片商盯上了“合拍片”这个金字招牌。

怪物猎人ol

换到游戏市场是一样的,长达十几年的游戏禁令,一直到今天,还是有很多优质游戏,无法过审,能够接触到这些游戏的玩家少之又少。而国外厂商早就看上国内市场这块大蛋糕,这时候有更多的国内投资方介入,那这些游戏想要进入国内就非常方便,并且依然能够获得好的收益,市面上单机“online”游戏还少么?

从国内角度来看

从电影角度而言,合拍片还有另一个好处,那就是——“偷师”,把西方先进的制片思路和技术引入中国,这未尝不是一件好事。万达收购传奇影业,小马奔腾买下特效公司Digital Domain这一系列大动作。引进技术之后,合拍片的门槛、地方政府的政策会进一步趋于利好。

合拍

而游戏在这一方面,其实早早就有了动作,无论是腾讯收购拳头,收购Supercell,TGP从代理《饥荒》到业务整理;网易常年与暴雪的合作关系;蜗牛也上线了自己的游戏平台“Stone”。而除了代理获得利益除外,国内公司还能与国外游戏公司进行更为深度的合作,比如代理IP的延续扩展,甚至是借鉴优秀的设计思路与原型,而后推出自己的自研产品,比如刚才我们说到的《方舟》,蜗牛就是拿下了IP授权,计划以《方舟》为原型自研沙盒游戏——《方块:方舟世界》。

有发展自然也有顾虑

随着传统国内游戏逐渐显露疲态,人群付费的转变,各大厂商的布局,一直在等风来的游戏市场,在2017年可能有很大的转变,不论是想转型做电商发行的腾讯,还是继续谋求合作与学习的网易、蜗牛,甚至是谋求新变现能力转变亏钱的直播斗鱼等等....都将眼光瞄到了这片还未复兴的潜力市场。

不过相对的,即使是现在相对成熟的合拍片中,也不乏粗制滥造的,饱受争议的作品,也让一些二三线的国外导演,拿着还未成熟的作品,来到国内“骗吃骗喝”;那么同样的,未来的这片游戏市场如果中外合作越来越多,可能也要面对相同的问题,尤其是那些资金尚不充足,但也想要在其中谋求一份利益的中小型公司,会不会出现虚假宣传、盲目合作、乱引进的现象,这些都还不好说。

思考

另一方面,不管是代理也好、深度合作推出新游戏也罢,如何做好本地化的工作也是其中的难点,想要做买断制游戏,那么用户是否会接受?想要把一个买断制游戏改为免费游戏,那么付费点又如何设置?这些都是需要去解决的东西。

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