虽然Q4未达预期,但我们保守估计腾讯在2017 Q1收入将超600亿!

昨日腾讯财报公布,2016一整年财报,全年总收入为人民币1519.38亿元,比去年同期(1028.63亿)增长48%。大家一定都觉得腾讯这艘宇宙航母已经无可匹敌时,腾讯的股票反而开始跌了...

具体的原因,我们尚不得知,不过多多少少跟昨天财报上说到的“Q4季度总收入438.64亿元,虽然比去年同期增长44%。但是Q4这样的业绩却并没有达到此前预期的442亿元人民币,净利润105.29亿,也未达到预期的110亿”。

股票

这突然让我想到了,原来上学的时候,班里学霸说他考试没考好一样,这个没考好的成绩或许也是别人只能仰望的分数。那么面对马上来临的2017年Q1,甚至说是2017全年,腾讯又会为我们带来怎样的“惊喜”?

移动端将会成为腾讯游戏的重要支柱

从腾讯2017 Q1新发行计划来看,《街头篮球》、《龙之谷》、《传奇世界》、《捕鱼达人》将会是这个季度的重要产品,其中《龙之谷》已然成为了腾讯目前仅次于《王者荣耀》的爆款,畅销榜牢牢站稳了前三甲,并且口碑很好。《街头篮球》上线的一段时间内,也一度成为了最畅销的体育游戏,还有去年陆续上线的诸如《剑侠情缘》《梦幻诛仙》等游戏,当然也别忘了老牌劲旅《天天爱消除》《天天跑酷》等系列,虽然我们可能很少关注,但是它们的成绩依然不可小觑,畅销排名靠前,并且非常稳定。

排行

这里要特别说一下,那就是快被说烂的《王者荣耀》,经过不断的更新与运营调整,这款游戏成为了当之无愧的王牌产品。尤其是通过春节的洗礼,DAU过了8000万,整个春节期间《王者荣耀》流水过了20亿,保守估计,纯利润也得有10亿之多。

而根据腾讯往年移动收入占比来看,2015年,整个网络游戏收入为565.87亿,移动游戏收入213亿,而这个数据来到2016年,变成了整个网络游戏收入为708.44亿,移动游戏收入377亿,移动游戏收入在整个腾讯游戏业务的占比越来越大,不难猜测移动游戏业务将会成为腾讯游戏的收入大头。

腾讯移动

另一方面,腾讯主打的“精品IP3.0”正在一步步实施,曾经PC时代的巨头们,巨人(征途),金山(剑侠),盛大(传奇),畅游(天龙)等,均把自己最吸金的IP交付给了腾讯作为宣发渠道。而腾讯自研产品,产量非常低,可以说,腾讯把更多精力放在了自己的精品游戏之上,这才让我们看到了《王者荣耀》,而那些老牌的游戏《穿越火线》《天天爱消除》《火影忍者》现在表现依然亮眼,他们都将成为腾讯Q1游戏业务的主要力量。

电竞、直播、游戏的捆绑发力

去年12月9日,腾讯互娱发布了腾讯电竞的子品牌,成为了腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业和腾讯动漫之后的第五个业务集群。

想到国内电竞,我想相当一部分人一定会联想到《英雄联盟》《穿越火线》,腾讯经过6年的布局,已然早早的把自己推到了电竞前台,从去年数据来看,腾讯PC端电竞粉丝达到1.1亿,移动端电竞粉丝数接近1.7亿。而在内容培育与人才培养方面,腾讯电竞组建了一个拥有超过1000位UGC作者、51个OGC团队的电竞内容团队,仅2016年产出的内容点击量就超过71亿。

腾讯电竞

我们回忆下,腾讯举办的各种线下电竞赛事还少么?不论是棋牌为主的轻电竞,还是以《王者荣耀》为主的KPL联赛,都在去年达到了一个新的高度,再来看看宣布电竞成为腾讯第五大业务之后,腾讯紧跟着推出了《街头篮球》,主打的就是体育电竞;最近火热的《龙之谷》,公平竞技的PVP模式也成为了其游戏的特色之一,更别说是春节逆天的《王者荣耀》了。而除了这些之外,还有《皇室战争》《火影忍者》等...都有着属于自己不同规模的电竞赛事。

那么问题来了,有了自己的游戏、赛事之后,腾讯还缺什么?我想那应该就是更大的宣传曝光了。

企鹅电竞

除了广告外,你要问现在什么才是最有效果的曝光,那无疑是直播行业了。15年11月腾讯先是投了龙珠直播,次年3月又投了斗鱼直播,然后大家不明白腾讯为何投了龙珠又投斗鱼的时候,龙珠又改嫁给了苏宁,而腾讯则完全退出。

但实际上呢,腾讯从2013年便开始,通过投资+自建的方式,其实早就成为了拥有直播平台最多的公司。腾讯的直播平台涵盖游戏、体育、明星、泛娱乐、教育、生活等多个维度,特别善于利用其本身拥有的社交、视频等优质资源。像是NOW直播、QQ空间直播、腾讯直播、企鹅直播、花样直播、企鹅电竞,都是腾讯旗下自建平台。而其中企鹅电竞是一个专门服务于手游电竞的直播平台。也并不排除,腾讯其他综合类直播平台会在未来的某一天,为腾讯电竞试水。

王者荣耀直播

有了这些直播平台资源之后,那么直播、游戏、电竞三者之间的联系将会是更加紧密的。虽然在目前看来,可能对于腾讯Q1的成绩影响不大,但从长远来讲,腾讯的早早布局一定会在未来的某一天,为腾讯带来巨大收益。

细分人工智能领域

3月23日,腾讯宣布任命人工智能领域顶尖科学家张潼博士担任腾讯AI Lab(腾讯人工智能实验室)主任,并透露了腾讯在人工智能方面的研究计划。其中包括:内容 AI、社交AI、游戏AI和平台工具AI。可以说,腾讯的人工智能计划已经有了明确的发展方向。其中游戏AI毫无意外出现在了四个研究方向中,AI技术作为未来互联网发展的新核心力,势必会为游戏行业带去新的技术与想法。

张潼

腾讯副总裁姚星面对媒体透露“从腾讯来讲,在整个腾讯集团里面有个很大的产业是游戏,我们会在游戏里面引入更多AI能力,实际上想像空间是非常大的,大家试想一下,LOL是不是可以有一天,会有个AI可以参加这种世界竞赛,跟人对打,大家也知道今天腾讯有一款很受欢迎的手游叫做《王者荣耀》,如果把这里面的能力提升,是不是可玩性,乐趣性就会更多,对于腾讯来说这一块也是很关注的。”

AI细分

由此可见,游戏作为腾讯的支柱产业,不论从电竞、直播乃至人工智能领域,都将围绕着“游戏”这个核心力量。当然,这个行业尚处于概念阶段,还需要很长的一段时间、资金的支持,但显而易见,腾讯已经走到了前面。

600亿有时就跟600块一样

除了上述我们提到过的领域,比如腾讯端游的一系列布局、TGP平台开始代理国外单机游戏、腾讯广告业务、支付业务、影视等等.....都在不断的优化以及调整。腾讯这艘宇宙级航母俨然正在有条不紊的前进。

宇宙航母

联系前面我们所说的腾讯Q4未达预估收入的问题,所以腾讯很有可能在17年Q1下调收入预期。保守估计,今年Q1同比去年Q4增长40%来计算的话,腾讯Q1总收入将超过670亿,不过考虑到,腾讯在市场扩张的过程中,通常采取投资、并购等手段,腾讯收入未必会真的达到这么高。

关于游戏鹰眼

游戏鹰眼》是4399手机游戏网精心打造的产业专栏。旨在聚焦业内热点事件,深入探究事件本质,解读行业现象与其背后的含义,以鹰眼般的视角穿透力与视界带来深入专业的产业动向。

【4399原创文章,转载请注明出处!】

更多关于游戏设计、行业解读、新游剖析等相关产业文章,欢迎关注以下微信公众号↓↓↓↓

二维码

手机版
返回顶部