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4399对话|雷霆游戏CEO翟健:深入了解玩家诉求 《问道》手游还原最经典的“问道情”

时间:16-07-13 作者:最有梦想的咸鱼 | 浏览:0次|

经典回合制端游大作《问道》在经历了耐心的调研和打磨之后,终于在今年发布了移动端续作——《问道》手游。凭借原汁原味的场景设定以及传承端游的经典玩法,《问道》手游成功让无数老玩家热切回归,再续那段未了的《问道》情缘。近日,4399手机游戏网对话到了雷霆游戏CEO霍健先生,他为我们讲述了《问道》手游是如何与玩家联动,共同完成这款精品手游的心路历程。

雷霆游戏CEO翟健

雷霆游戏CEO翟健

与十年前的端游版对比,《问道》手游有哪些传承和发展?

《问道》手游在核心玩法上继承了端游经典玩法,同时也针对手机的特性加入了许多适用于手游的元素,比如重新搭建的主线剧情,适应手游的独特系统设置、针对社交的语音聊天等。《问道》手游也顺应玩家需求,把画面的精细程度做了进一步的提升。我们想给玩家他们一直期待的原汁原味经典版,要呈现这种感觉,其实是把握经典和创新的平衡。

《问道》作为一款经典的端游产品,在手游研发过程是如何照顾老玩家的游戏需求的?

《问道》玩家想要的是 “回到最初,玩当年在玩的那个问道”。那《问道》手游,就必须能从视听、体验、内涵等全方位满足玩家心目中的这种期盼。因此,如何做一个经典版的《问道》,完美复刻“问道”核心的同时还要结合现在玩家对手游的要求与玩家习惯做一些优化调整,对度的把握,是策划设定的一个挑战。在这儿,我特别想感谢我们的玩家,前期,三万多玩家参与了问卷调研,让基本游戏设定确定的有理有据。五座核心城市的玩家试玩品鉴,让我们看到了用户内心更深层次的诉求,然后在研发过程中不断地迭代、打磨,直到满意。这其中,部分的界面、系统,我们重做了多次。在做好产品的路上,没有捷径可走。

《问道》手游立项初衷是怎样的?上线之后的推广和运营会如何来延续目前的玩家热度?

在《问道》手游产品立项时,研发和运营团队就将目标用户精准锁定在《问道》IP历史流失用户,如何为这部分用户提供更好的游戏体验是《问道》手游需要解决的核心问题。在产品制作前期,研发、运营团队就和大量的《问道》历史流失用户接触,通过超过3万的调研用户样本反馈,确定了游戏的美术风格和核心玩法,同时形成游戏目标用户画像。接下来,不管是对游戏的打磨还是长达10个月的玩家召集,均是和玩家不断对话的过程。产品层面,公测前,共经过了3次测试,从游戏核心系统的调整到小bug的不断修复,再到对公测期间,版本主要内容的确定,感谢玩家一路相随。推广方面,对大量玩家的调研和对话,让我们形成了一个个推广关键词,把这些核心关键词进行包装和延展,形成了一系列的传播素材。公测后,《问道》手游基本保持每两周一个小版本更新,每个月一个大版本更新的节奏。每周根据用户反馈,改善用户体验,持续听取用户意见快速迭代。

《问道》手游后续还会有哪些值得期待的玩法?

公测后,《问道》手游共发布了两个资料片,玩家喜爱的变身卡、结婚、师徒等玩法均已亮相,十大角色也在7月7日的“一世情缘”资料片中首次重聚。在后续版本计划中,应玩家的要求,我们会尽快增加呼声极高的坐骑和法宝等系统,跨服试道大会等经典玩法,同时加快开放更高等级的研发进度。

相比10年前的市场环境,游戏的玩法日趋多样,您如何看待回合制游戏的发展前景?

随着手机技术的创新,我相信游戏的类型必将更加多元化,好游戏也不局限在某一个游戏品类里。当然,有独特玩法,制作精良的回合制游戏,还是会占据重要的位置。其实玩家选择一款游戏,看重的还是游戏本身内容的吸引力。相信很多玩家在选游戏的时候,很少先去关注它是回合制还是即时制,更重要的还是题材、玩法、特色。不论是回合制游戏还是其他类型的游戏,只要是能留住玩家,就还有其市场存在。

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