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4399对话|多益网络公关经理万李勇:坚持自研自运,让用户玩上高品质的游戏产品

时间:16-08-15 作者:最有梦想的咸鱼 | 浏览:0次|

今年,低调运作十年的多益网络动作频频。先是今年六月在成都召开了“万物生、新世界”2016新品发布会,公布了《第十域》、《永恒魔法》、《梦想世界3D》等多款游戏新作,以及经典IP《神武》的多领域泛娱乐计划。日前,多益正式启动IPO程序,拟在深圳证券交易所创业板上市,正式进军国内A股市场。在品牌与资本方面不断前进的多益,会如何在产品方面铸造自身的“硬实力”。对于这一问题,4399手机游戏网日前对话到了多益网络公关经理万李勇。他向我们介绍了多益网络的产品研发理念以及今年的产品布局计划。

多益网络公关经理万李勇

多益网络公关经理万李勇

“以玩家体验为核心”的自研自运体系

游戏产品的精品化一直是近年来游戏圈的热门概念,究其原因也是国内游戏市场镇痛结束后逐步走向成熟的良性表现。想要先人一步提高游戏产品的质量,优秀的研发能力是不可或缺的必备因素。多益网络目前有接近1800人的公司规模,而研发人员占比总数的80%,这样的公司构成也体现了多益对自身研发能力的重视程度。与研发相对应的就是多益内部的品控流程,在众多积累的游戏产品中选优择秀,让好的研发基因得以积累和传承。

多益网络公司

多益网络

除了自研,自运效果也是多益人不断追求的目标。相比许多厂商看中眼前利益的游戏经营模式,多益在游戏运营上一直坚定“长线运营”的理念,重视游戏过程中玩家的真实反馈和感受。围绕玩家的需求,定制性地推出各种新的游戏活动和玩法,让游戏变成好友之间一起娱乐的休闲平台。在对话中,万李勇也多次提到多益一直坚持的“以玩家体验为核心”的产品运营思路。在做好线上运营的同时,也会策划有趣味、有真情的线下活动。例如近期在广州举办的“帮主见面会”,让游戏中的帮主欢聚一堂,让游戏中的情意照进现实。

《神武2》帮主见面会

《神武2》帮主见面会

自成一派的重度游戏产品理念

多益在回合制MMO网游领域拥有丰富的研运经验,《神武》等重度网游具有强大的生命力和玩家归属感。谈及重度网游的要点,万李勇认为有两个要点需要用心去做:一个是游戏的战斗快感,一个是游戏的社交体验。“因为重度游戏说到底是一种重度联网的游戏类型,更多强调的是群体玩法,重在大家一起去玩的过程中建立起来的友谊。”而以《神武》为代表的多益游戏产品,在社交上都有非常细致入微的人性化设计。例如,在《神武2》手游中主界面首创性地加入了一键语音功能,让玩家可以非常便捷的进行语音聊天,而且还开创了无需按键的组队语音功能,方便玩家在战斗中实现即时交流。再比如神武好声音,让玩家的声音能够传递到游戏内的每一个角落,为玩家提供一个能够尽情展示自己的舞台。此外,还有头像秀DIY、选美大会等等。

神武2手游宣传图

神武2手游宣传图

在社交和战斗之上,如何加入新的创新玩法,则成了产品进一步成功的保证。“例如近期大热的Pokemon Go,将精灵捕捉和AR的玩法完美结合起来就获得了不错的市场反馈。”万李勇认为,目前市场上的端游IP已经快消耗殆尽,接下来的阶段就对端游移植手游的产品会有更高的要求。对于重度手游而言,在战斗和社交的基础上,能否加入新的技术,能否找到属于自己的内容创新点就变得非常重要。“不仅仅是多益,我相信大部分游戏厂商都在思索如何来进行创新,如何在现有的基础上寻求适合自己的突破点”。

神武2手游

神武2手游

新的产品,新的征程

今年多益计划发布的多款产品都具有鲜明的特点。《梦想世界3D》重在属性克制,见招拆招,全新的3D画面也能让玩家感受到不一样的视觉体验。因为有对应的克制关系,所以在游戏中不存在纯数值碾压的情况。而《超时空萌物军团》则是将策略和MOBA的大量热门元素进行融合。在玩法方面,多益也有创新的设计,例如取消了造兵的等待时间,让游戏的过程更加流畅,更有即时战略游戏的快感。

梦想世界3D游戏宣传图

梦想世界3D游戏宣传图

目前,端游MOBA《第十域》正处于测试阶段。其他几款计划上线的产品《梦想世界3D》(手游)、《超时空萌物军团》(手游)、《永恒魔法》(端游),多益也在加快内部的产品打磨和优化。对于公布的这几款新游,万李勇也表示非常有信心:“这些新游戏还有很多创新的点,但由于目前还没有正式面世,所以一些细节还是允许我保密,给大家留一些惊喜。”

超时空萌物军团

超时空萌物军团

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