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昆仑万维发布2016年财报 净利润5.31亿游戏收入19.56亿

时间:17-04-26 作者:砍间 | 浏览:0次|

昆仑万维(300418)发布2016年年度报告,报告期内营收24.25亿元,同比增长35.52%,归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%,其中游戏收入19.56亿元,占总收入80.66%。

形成游戏、软件平台、社交媒体、亚文化四大产品版块

昆仑万维表示,报告期内,公司形成了由内容付费、广告收入、投资收益构成的三大利润增长点。公司围绕自身核心优势(爱基,净值,资讯)对主营业务进行了全新升级,聚焦“打造中国海外领先的社交媒体和内容平台”这一发展战略形成四大产品板块。

四大产品板块包括:第一,以昆仑游戏和闲徕互娱(于2017年2月并表)为核心的移动游戏平台业务;第二,以1Mobile和Brothersoft为核心的中国海外软件商店平台业务,报告期内营收1.59亿元;第三,以Opera资讯信息流为核心的社交媒体业务;第四,报告期内产生净利润3575万元。

游戏业务为主,主打研运一体化、代理精品化策略

从财务数据看,游戏研发、发行仍然是昆仑万维的主要收入来源,报告期内,昆仑游戏收入19.56亿元,占营业总收入的80.66%,其中移动游戏收入18.10亿元,同比增长23.42%,占游戏收入的92.53%。期内公司重点运营的游戏产品包括《无双剑姬》、《艾尔战记》、《神魔圣域》、《部落冲突:皇室战争》、《全民奇迹》等。

财报数据

研运一体方面,公司在报告期内主推自研产品《艾尔战记》和《神魔圣域》采用全球同版发行方式,已在多个国家和地区获得推荐,并取得良好成绩。在IP储备方面,公司于2016年获得《终结者2》《偷星九月天》等知名项目的手游改编权,目前已进入立项研发阶段。

代理方面,公司面向国内市场引进《部落冲突:皇室战争》,游戏在2016年长期占据畅销榜前10位置,并成为年度手游收入榜前五。在中国海外市场,公司成功输出《梦三国》《全民奇迹》《太极熊猫2》等多款国内精品手游,在建立长久合作关系的同时,开拓中国海外市场。

闲徕互娱开拓细分市场,主打地方特色休闲竞技

报告显示,昆仑万维于2016年12月拟以10.2亿元人民币收购闲徕互娱51%股份已通过大会决议。闲徕互娱主打地方特色休闲竞技类产品,代表产品包括《闲来麻将》等手机棋牌游戏。

通过收购闲徕互娱,公司可快速切入休闲游戏细分领域,与公司其他产品形成互补,优化产品结构,扩大市场规模增强持续盈利能力。

投资软件、社交平台,从游戏厂商转向互联网平台型公司

财报数据

报告称,2016年,公司通过战略投资Opera、Grindr等社交媒体平台和Brothersoft等软件平台,在全球范围内获取了超过3.5亿的活跃用户,并将产品线延伸至大众娱乐和二次元领域。

通过平台布局和对亚文化社交的投入,公司在报告期内优化了原有的收入结构,从主要依靠游戏道具收费拓展到会员付费、广告收入等领域。

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