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心动网络2016年年报:营收4.86亿,同期增长超72%

时间:17-04-26 作者:echo | 浏览:0次|

心动网络发布了2016年年报,2016年心动网络营业收入4.86亿元,比上年同期增长72.72%;归属于挂牌公司股东的净利润5263万元,同比增长119.97%。

业绩增长原因分析

报告期内,公司实现营业收入4.86亿元,同比增长72.72%。造成营业收入增长的原因主要是因为公司上年度末上线的《横扫千军》等游戏,在本报告期内表现出色,为公司贡献了较多收入。具体来看,除了上年度末新发行的游戏产品在上线后数据符合预期,也为本年度贡献较多收入;同时本年度新发行的游戏产品也涵盖多个平台,也从一定程度上证明了公司拥有稳定且优质的研发与发行能力。此外,公司也通过对外投资的形式来完善在产业链中的全方位布局,在稳定且可持续的移动游戏发行模式下,进一步丰富公司的业务形式,从而保障了公司未来的持续经营能力。

同时,公司于报告期内新推出了《天天打波利》、《横冲直撞》、《神仙道》高清重制版、《三国罗曼史》、《说剑》、《ICEY》等游戏,这些新上线的游戏很好的弥补了老游戏收入的下滑,推动了公司整体收入的提升。

除游戏外,泛娱乐领域的尝试

2016年3月,全资子公司心动娱乐有限公司旗下首支少女偶像组合ATF正式出道,推出了单曲《INDEPENDENT》,并在同年8月开售夏季EP《喊我的名字吧》,并于上海浅水湾文化艺术中心举行了出道以来首场同名演唱会;2016年11月,心动网络于上海交响乐团音乐厅成功举办“聆听爱与勇气的声音”《仙境传说:RO》主体音乐会暨定档发布会。

移动游戏收入3.8亿,占比78.35%

报告期内,公司在移动端发行了《说剑》、《神仙道》高清重制版、《天天打波利》、《横冲直撞》、《三国罗曼史》等5款移动游戏,并有自研游戏《创想世界》《青春篮球》《节奏大爆炸》等;在Steam与PS4平台上线了主机游戏《ICEY》,首次尝试不同的游戏承载平台。此外,通过对外投资的形式,投资控股了易玩,并推出了广受好评的三端合一手机应用市场TapTap。

游戏业务方面,公司积极获取优质 IP,强化产品储备,避免对单一游戏过于依赖,通过多渠道多类型的游戏发行推动公司业绩稳健增长;在游戏业务之外,公司也积极布局综合化文化娱乐产业,更多地在平台类产品中有所投入。

报告期内,公司收入主要来自于网络游戏产品的运营,其中,移动游戏的收入占比较上期上升251.99%;网页游戏的收入占比较上期下降了 44.66%,主要原因公司顺应行业趋势,主动调整产品结构和经营策略,着重开发和运营移动游戏;其他收入主要为主机游戏收入、综合服务收入及演出收入。

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