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2016DEAS|完美世界王雨蕴:破冰2017 对新数字娱乐时代的期待

时间:16-12-27 作者:砍间 | 浏览:0次|

4399手机游戏网爆料,2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于12月27日在厦门维多利亚酒店隆重开幕。此次大会以“视界即未来”为主题,聚焦了包括鹭岛话春,游戏游亦有道、VRAR方兴未艾,泛娱乐一生万千在内的四大板块。在27日早上的“鹭岛话春”板块上,完美世界高级副总裁兼官方发言人王雨蕴女士发表了主题为《破冰2017 对新数字娱乐时代的期待》的演讲。

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完美世界王雨蕴

以下为演讲实录

王雨蕴:尊敬的各位嘉宾,各位媒体朋友,大家上午好。我是来自完美世界的王雨蕴,很荣幸受到邀请来到这里作为完美世界做分享。今天的主题是破冰2017,对新数字娱乐的新希望。破冰不是目的,而是手段,目的是为什么,就为了更多的融合。第一为大家分享今年的关健词。

融合,2016年有影游联动的爆料,现在大文化的融合越来越打破了边界,娱乐和电影新娱乐的融合,是产生了巨大的市场潜力。2018年整个游戏产值是185亿,到2016年已经是1655亿,看电影这个产业在2010年的时候,整个产值不到百亿,但是到了2015年已经440亿,这么大一个规模的速度在增长。今年6月份的魔兽电影,全球将近30亿的票房,其中一半收入来自于中国的观众。正是这样的举动让越来越多的中国游戏企业看到,热门游戏改编为整个电影的巨大潜力。

我记得有一个数据是在2016年网剧是2200部,是2015年的3倍,大家看这样的数量增长,网剧还是大网络剧,对游戏用户快速提升,可以看到一个现象,越来越多的游戏公司开始成立自己的影视公司,比腾讯、网易、完美世界。我们看到很多影视业的公司,开始跨足游戏的领域,比如万达、华谊兄弟,开始越来越多的融合。2016年完美世界的游戏业务从纳斯达克私有化,我们回归国内A股,产生了资本的重组。2016年影游报告,把中国成为中国最大的影游综合体,基本上会看到,在影视、游戏等领域内完美自己的游戏业务还是影视业务开始有了自己的积累。

刚才高总问我有哪些影视,游戏知名的IP有《诛仙》,《完美世界》,《射雕英雄传》,还有自己一系列的IP。影视方面,在电影方面有《失恋33天》,《钢的琴》。影视剧有《我们结婚吧》等。使完美在自己本身的影视和游戏领域开始有了自己的用户的积累,所以在完善融合方面有了更深入的便利条件。这也是影游的报告把影游的综合体的报告给了完美世界,让它成为必然。

第二个热门词是IP的魔力。大家都在讲IP,有一家研究机构针对IP做了专门的调研,它预测未来三年IP原生的产值有150亿,衍生产生的价值有2千亿,非常的庞大。2016年应该是IP尤其在游戏移动端到了IP最火热火爆的阶段,2016年22款产品中,只有3款产品没有IP。2016年几乎到了无IP不游戏。好莱坞是最早发掘电影和游戏的精髓,包括刚才提到的魔兽大电影还有愤怒的小鸟等,IP的魔力是不断的扩散,对整个产业发生了巨大的影响。

还有漫威,包括电影、动漫,产生了自己成熟的模式,它的营收已经到37亿的产值。

融合的线上线下,线上的电竞占了2016年的游戏收入的30%,

直播现在发非常迅猛,文化部预测在2017年直播产值将达到500亿,游戏用户的直播已经突破1亿,它非常迅猛的增长是得益于越来越多的游戏参与到直播中,腾讯开放了游戏直播的功能后,让游戏的用户体验和整个直播的转换更直接,所以这个速度非常的迅猛。线下的万达已经开始涉及整个游戏领域,它提出的一个概念,院线场景消费的理念,整个院线就是入口,整个场景就是连接。我们跟万达也有合作,万达在合肥的主题影院,入口有游戏,整个游戏跟院线是连接的,我们是共同开发做的。看到线上线下更多的联合让文化行业的边界越来越模糊。

因为互联网的出现催生了大文化领域的没有边界越来越多的融合,为新生的数字娱乐时代产生更多的机遇,2016年已经出现了端倪,2017年是大有可为的。

刚才讲得特别热闹,是不是这个行业发展特别好呢,我用了一词“孤岛”。中国影游联动,只要出了一个作品,可能就是要做游戏,除了游戏就是要配套影视,影游联动还处于萌芽的阶段,影游的联动远远不如资本中的火爆。首先是看到产业各个环节的打通不够,首先是以游戏为例,游戏完善的产业链,包括研发、运营、渠道、电竞运营商打通之外,还有IT产业,包括硬件、制造业,影游衍生品,都是完善的产业链。现在我们只是建设了自有的研发运营和用户推广的整个产业链,各个产业链打通还不是非常融合,其实现在还有更多的机会是需要打通各个产业链。

对于影游联动,刚才讲了游戏链,影视链,现在更多的影游联动,所谓的联动仅仅是IP的换皮,只是用的同样的名字,你用的这个游戏,我用这个名字做影视,还没有真正的联动,在时间配合上很难形成统一。今年大家谈的一个影游联动的产品就是《微微一笑很倾城》、《倩女幽魂》,今年网易已经推动新的模式,我们看到这个融合给大家起到很好的范例,可以做更多的融合。

2017年春节档有一部电影《西游俘妖篇》,希望给大家更多不一样的体验。刚才讲的是行业里的没有打通,形成孤岛,在中国海外也是一样的,中国海外去年的产值有57亿美金,看起来很多,实际上跟中国整个游戏产业的产值来比,比例是非常小。中国企业走出去受制于很多的约束,很大程度上受制于中国游戏产业的合作。

提出一些展望,或者是完美世界从自身的角度和破冰和联动孤岛的作用中我们做什么?当然有产业的开放心态。首先是纵向上,我们自身做什么,我们自身在完善自己的产业链。无论是从游戏、影视、院线、动画动漫、传媒、文学、教育形成构件自己完善的产业链。在横向上,全国平台的合作,跟能更多的合作伙伴合作。

中国海外携手,采取全球制作、全球发行、全球伙伴的发展战略,希望跟更多的企业能够有更多的融合连通。

在未来,可能一个大作在中国制造、美国设计、日本创作,也可能会在好莱坞拍成电影,这也是世界级大作。

最后一个是人才破冰,我们旨在跟更多的教育机构合作,构件大文化的产业基础,我们希望在全行业里培养具有全球视野的高复合型人才。分享一个小故事,今年我代表完美世界教育到苏格兰一所大学共同开发合作,我们共同开设了一个游戏,开发专业硕士,这个大学是全球顶尖的游戏大学,我们希望有更多师资引进到国内,我们有更多的实践本土化的合作。后来我跟校长说,如果你们想打开中国市场的大门条件要接受,就是必须要考雅思,中国有很多优秀的制作人英语很好,但就是不会考雅思,如果强行作为要求的条件就会关闭了中国的大门。后来没有想到,他们同意了,并不是学校统同意,而是苏格兰政府同意了,不是因为我的谈判能力强,也不是完美世界的能力有多强,而是中国游戏产业的位置在中国越来越重要。

最后提一个希望,希望跟各界的同仁一起携手,希望我们有更多的破冰,有更多的连接,更多的融合,当然是为了能让总统游戏产业在世界的舞台上走得更好。谢谢。

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