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索尼互娱添田武人:如何更好的支持本土厂商开发PlayStation

时间:17-06-15 作者:砍间 | 浏览:0次|

4399手机游戏网上海爆料,2016ChinaJoy已于近日在上海新国际博览中心隆重开幕。其同期会议——2016全球游戏产业峰会也于7月29日在上海举行。会上,索尼互娱添田武人发表了以《如何更好的支持本土厂商开发PlayStation》为主题的演讲。

索尼互娱添田武人

添田武人在演讲中深入地探讨了电视主机游戏的现状,同时介绍了索尼旗下PlayStationVR,表示希望能够和国内优秀开发团队一起共事,相信也是与会开发商的一次机遇。

以下为添田武人演讲实录

添田武人:大家好,非常高兴能参加这样一个会和大家进行交流。今天想跟大家交流几件事情,首先下一个主角就是你,听起来是很奇怪的一句话,这个是我们在国内开展业务之后,给大家讲一讲什么是电视主机游戏。

大家都非常清楚虽然中国的游戏市场现在据预测,今年会变成全球最大,但是在这里还是PC平台和手机平台占了绝大多数的市场份额,虽然还有其它的游戏类型,但是这个比重是非常小的,大家都知道在欧美或者是日本市场,一般电视手机游戏能够占到整体游戏市场30%到40%,但是在国内据我们看的数据连1%都不到,最不一样的就是很多喜欢游戏的朋友都知道怎么样做手机的滑动,或者操纵键盘和鼠标,但是从来没有拿过主机游戏的操纵手柄,实际上主机游戏最大的特点就是通过操纵手柄,在游戏里边自己扮演一个主角的角色,所以我们想了很长的时间,做了很多市场调查,既然我们在国内今年是第二年,把整体的市场运作,还有运营的方向定在下一个主角就是你,让大家拿起手柄在游戏里面扮演主角的角色,为了给更多的用户介绍什么是电视主机,我们还做了一个小的视频,接下来我想跟大家分享一下。

(VCR)

通过这个小的视频,大家发现到几个因素在里面,一个他展示了家庭客厅的概念,这是跟手机PC端游戏是最一样的,主机游戏是跟电视大屏幕接在一起用,一般是在家庭里面,坐在沙发上的时候,不是我们往前靠15度,而是往后仰15度,这是家庭游戏的概念。

第二点它的用户人群本身并不是小孩子或者年轻人,它是一个家庭聚会的场所,不同的年龄层在主机游戏上都可以找到适合他喜欢的作品,这是我们想传递的另外一个信息,所以在这个里面不同的作品,对不同的客户群,都是向后非常放松的15度的概念。

在中国国内已经和一些公司开发了游戏,也有一些公司有了意向,现在开发的团队、开发的厂商已经超过了一百多家,在一年里面能够达到这样的数字,充分体现了国内开发团队的层次是相当广泛的,同时让我们感觉到了对于电视主机这件事情本身极大的热情,在接下来的一年我们继续加速去接触更多的团队,去做更好的作品。这个前提是在哪儿?

大家都知道PS4主机到现在已经是第四代了,从1994年开始PS第一代游戏机,现在是第四代主机,在中国用户激活量已经有了四千万台,同时另外一个非常让我们赶到很振奋的情况,就是并不是说过了几年之后慢慢增长的速度有所减缓,目前还是跟上市的时候同样的速度规模在扩大,所以充分让我赶到全球对于电视主机本身的需求量还是相当高的,将来的几年还会有一个非常强劲的发展。

谈到这一点就延伸到PSVR,在今年的GTCE的时候,我们宣布了PSVR的消息,也宣布了VR上市的具体信息和内容。在这款非常经典的3A大作里面,并不是所有的场景都是用VR,但是有一部分是在PSVR的基础上做一个缓解,对用户体验都是很好的,能够提高到新的层次上,我们认为在游戏的领域,特别是在PS的平台上,PSVR本身会给用户带来全新的可能性,所以我们非常看好这项技术,同时这个产品本身在市场的可能性。

我们7月27号开了一个发布会,PlayStationVR会同步在中国上市,这是非常好的一件事情,同时我们从昨天开始了预约,在天猫上我们的产品40秒就被全部秒杀完了,通过这些小的事情让我感觉到国内的用户整体的产业,对PlayStationVR产品本身还是非常看好,让我们更有信心多做一些非常好的游戏内容,提供给国内的玩家。

接下来,刚才吴总也谈到了中国之星的计划,这次非常高兴我们能够跟全球非常好的游戏开发各种角色扮演者,有的是技术提供商,有的是服务提供商,聚在一起能够为中国的电视主机游戏,做出我们一点我们认为非常重要的事情,这个项目本身是包含怎么样的一个因素呢?

我简单给大家做一下介绍。我们在跟国内很多开发团队接触过程中,发现这么样一个情况,有很多团队有非常好的人在和非常好的想法,但是由于种种资源上的制约,所以就不可能能够运用到全球最好的技术,最好的服务,或者是得到一些资金上的支持,能够把他们非常精彩的想法去变成一个事实,这次索尼互动娱乐扮演一个中间人的角色,在PS平台上叠加了非常好的引擎技术,还有各种各样的中间键的服务商,或者做QA的服务商等等,叠加在一起,为我们中国的开发团队提供这方面的技术和服务,这样能够把非常好的技术能够在PlayStation平台上变成非常好的产品。

我们跟全球非常好的技术合作伙伴在一起,对国内的开发团队提供这么好的服务和支持,这个就是我们启动中国之星计划大概的背景。在这里所包含的几个元素,我们业内人士都知道,这是什么样级别的服务提供商,我在这里也不多讲了,这个意思本身能够在国内开发一些新的可能性,真正做出一些非常好的作品,在PS4的平台上,在中国在全球进行游戏的发行。

我们接触到了非常精彩的游戏,在7月27号发布会上,第一个视频就是放的这款游戏,这款游戏还在开发中,目前你们所看到的场景和它整体的质量都是超乎我的想象,也让我感觉到了信心,国内有非常好的团队和技术,只要我们能够给更多的支持,这些作品一定能在全球进行腾飞。

除此之外,这次我们还找了一个基金,它主要做一些游戏上的投资和文化产业的投资,做了一个人民币的基金能够跟我们一起把中国之星的项目做起来。具体中国之星本身的项目会在8月15号在PlayStation官方网站上进行正式的招募,我希望从业者和开发游戏的团队积极踊跃的报名,我也非常期待能够在这个项目里面接触到更多、更好的团队,更多更好的中国产品,我的讲话就到这里,谢谢大家。

(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)

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