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VR元年,让我们在eSmart上一同领略"黑科技"

时间:16-03-29 作者:echo | 浏览:0次|

2016年7月28日—7月31日,由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR\AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主办的首届中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将在上海新国际博览中心隆重举行。作为VR\AR产业的中坚力量,中国VR\AR娱乐产业联盟囊括了一个强大的厂商矩阵,这也为首届eSmart展会的成功举办奠定了坚实的基础。

VR元年,让我们在eSmart上一同领略

眼见为“虚”VR到底是什么

VR(Virtual Reality)即虚拟现实技术,指的是通过计算机的运算能力来生成一种模拟环境,以欺骗用户大脑的方式让用户沉浸在其中的系统,会让人感觉进入到了完全不同于现实的新世界中。

VR拥有四种基本特征:多感知性、存在感、交互感以及自主性。

VR元年,让我们在eSmart上一同领略

多感知性即视觉、听觉、触觉、运动感知甚至味觉和触觉等等一同发生,其中视觉和听觉是最基础的,起初3D电影会如此火爆,主要是因为大大强化了观众的视觉观感,但3D电影却缺少了其他感知特性。之后推出的4D、5D电影则是在触觉和运动感知上下了功夫,观影代入感更强,但距离VR的水准还相去甚远。

存在感(虚拟环境)能否以假乱真,让大脑接受这是一个“新世界”而非计算机生成的“建模”,这是3D、4D、5D电影无法做到的——在观影过程中,观众会时刻知道自己在看电影,而非IMAX广告中“进入一部电影”的状态。

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至于交互性,即用户能否对这个“新世界”产生影响。还是以电影为例,当我们观看3D电影时,出色的立体感让人觉得桌上的苹果触手可及,但你伸手却拿不到这个苹果,因此这部电影对于观众而言毫无交互性可言。

自主性即在虚拟世界中各类物体是否符合我们认知中的物理规律,在骗过了大脑之后还要骗过“常识”,这样才能真正让人沉浸其中。

从上述几点分析看下来,VR无疑能让人进入“全新世界”,在其中自由行动,而让里面的一切都看的见、摸的着;这也是VR技术带给人类感官体验上的重大变革,并聚焦了全球各界关注的目光。

聚焦eSmart 体验VR游戏快感

目前,业界普遍认为2016年是VR元年,今年也已有众多VR产品推出。作为其中的佼佼者,Oculus Rift、HTC Vive以及索尼Play Station VR三款产品均是以游戏作为主攻对象的重度体验产品;而以手机作为显示设备的三星Gear VR则是与Oculus合作推出的轻量级产品;国内厂商则主推以暴风魔镜为代表的入门级产品。在本届eSmart上,我们将有机会亲身领略更多各式各样的VR“黑科技”。

VR元年,让我们在eSmart上一同领略

受技术、原材料成本、软件优化上的限制,VR设备目前还受到了诸多限制,但随着科技的进一步发展,未来的VR产品将向着轻量化、高清化和沉浸化方向持续发展,也许VR头戴设备届时就可以像眼镜般轻盈;更大、更清晰的显示屏也将投入使用;用户只需动动手脚就能在虚拟世界中任意行动,无比美好的未来,就在不远的明天等待着我们。

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(本文由4399手机游戏网和eSmart联合策划)

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