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金翎奖的第二个十年 依然是我们熟悉的味道

时间:16-10-10 作者:是顾小花呀 | 浏览:0次|

提到金翎奖想必游戏行业的同学们都不陌生,金翎奖在去年迎来了它的第一个十年,而在今年也正式开启了它的第二个十年。金翎奖一直以公平公正的评选以及尊重玩家的意愿为宗旨,评选出来的作品及厂商也都成为了行业的标杆和玩家们选择游戏时的重要参考。

金翎奖

和往年不同,2016年金翎奖首设VR游戏奖项,成为最大亮点。VR产业在2016年风头正盛,在内容和设备方面都有了新的突破,大有赶超传统游戏的趋势。在“VR元年”里,有哪些现象级作品出现?VR在未来又将会有什么样的动作?这些问题,我们都将在第十一届金翎奖中得到答案。

顺应潮流,金翎奖的那些“变”

从2005年开始,金翎奖便开设了十余个奖项。当时国内游戏市场初露锋芒,主要以网络游戏和单机游戏为主,不过金翎奖依旧开设了手机游戏类奖项,分别是:移动最佳手机游戏奖、联通最佳手机游戏奖、最佳手机游戏服务商。2005年,智能手机尚未普及,手机游戏无论从内容还是质量方面都处于原始状态,开设此奖项的金翎奖现在看来极具前瞻性。

金翎奖的第二个十年 依然是我们熟悉的味道

除了移动游戏之外,2008年,金翎奖增设网页游戏类相关奖项,网页游戏的兴起可以说是PC游戏发展里程中的重要一幕,也预示着用碎片化时间进行游戏将成为未来玩家的重要娱乐方式。金翎奖反应着国内游戏市场的变化,它没有墨守成规,没有千篇一律,而是在不断变化中折射出整个行业的兴衰变迭。

除了增减奖项,金翎奖用更多奖项细分让越来越多的游戏进入大家的视线,这在媒体方面表现的尤为明显。从最佳游戏媒体细分到最佳游戏网络媒体、最佳游戏平面媒体、最佳游戏视频媒体,评选范围更加多元化,也使金翎奖最终评选结果更加权威。

不忘初心,金翎奖还是那个味道

2016ChinaJoy见证了国内游戏行业的高速发展,国游无论从数量还是质量上都已经和世界接轨。在移动游戏领域,“中国制造”更是频频在中国海外创造奇迹,长期被欧美游戏和韩国游戏所主导的国内市场如今出现了更多我们自主研发的原创游戏。

与此同时,中国游戏市场依然处于一个浮躁、多变的阶段,鱼龙混杂良莠不齐。重重迷雾之中,金翎奖一直都扮演着引路人的角色,始终以披沙拣金的态度为玩家甄选精品,也是因为金翎奖始终保持着这样的态度,才成就了如今它的游戏行业“奥斯卡”之誉。

从2005年至今,金翎奖虽然调整了不少奖项,但是原创类奖项始终存在。不管是十一年前,国内游戏刚刚崛起,还是“中国制造”引来全球瞩目的如今,金翎奖始终在鼓励国内厂商推陈出新。多少曾经载誉“玩家最期待”的作品成为了国内游戏行业中的经典!金翎奖用十一年的时间在积极引导市场的良性发展,早已经成为中国玩家心中的不可替代的最高荣誉。

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