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2016ChinaJoy|英伟达张建中:通过GPU帮助VR和推动VR产业发展

时间:16-07-28 作者:砍间 | 浏览:0次|

4399手机游戏网上海爆料,2016ChinaJoy已经正式开幕,而同期会议——全球虚拟现实娱乐产业大会也于今天正式举行。此次大会以“VR异世界睿变2016”为主题,吸引了众多行业内精英前来参与,分享干货。会上,英伟达公司全球副总裁,中国区总经理张建中先生发表了主题演讲。

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张建中

在演讲中,张建中主要介绍了NVIDIA如何通过GPU帮助VR和推动VR产业发展,他表示VR的体验馆、VR的主题公园都可以利用不同的计算设备帮去实现,只有通过强大的PCJPU支持,才能让VR更加真实。

以下为演讲实录

张建中:各位来宾,尊敬的朋友们,大家上午好。我今天主要花一段时间给大家介绍一下NVIDIA如何通过GPU帮助VR和推动VR产业发展。

我想在讲之前跟大家简单讲一讲我们对VR整个市场的了解。我们都知道VR这个市场有绝大部分的投资者,对VR有看好也有看衰的,有人认为VR不是很成熟,但是不管怎么样,从这几个数字我们可以看出大家对VR这个市场投入有多大。目前基于VR的产业比较大的公司已经有600多家,如果说把它分布在VR整个产业链当中,有做显示设备的,有做交互设备的,有做计算机设备的,也有做内容。当然如果看VR投入的市场,在过去大概七八个月当中投入很大,也让这个行业产生了很多VR的应用在不同的领域。在很多的专业领域当中,已经有很多的传统的软件跟硬件的解决方案供应商,他们都把他们的解决方案从传统的计算机的系统转向了一个虚拟的VR的计算机系统。我们都知道VR的计算机系统跟传统的计算机系统最大的差别有两个,一个就是显示不再是靠显示器,交互不再靠键盘和鼠标。如果把这两个去掉之外,对于整个VR的产业来看,头盔的显示跟我们屏幕的显示其实并没有什么差别,但是交互的方式会不一样,涉及内容的体验也不一样。但是在不同的应用行业当中,每一个应用领域当中可以让我们的用户重新去用沉浸式的体验方式开拓每一个应用市场。

所以在很多传统的计算机应用市场当中,这些新的业务发展的速度会非常快的。比如说旅游、教育、培训、资讯直播、游戏等。这么多的应用当中,我们都知道在所有的计算机应用当中只要是跟VR相关的,它跟传统计算机最大的差别,除了这些显示设备跟输入输出设备交互方式之外,对电脑来讲它最大的应用是在于它的图形处理速度的计算力。我们做过简单的计算,从普通的计算机应用到VR的计算机应用,基本上对于图形处理器的速度要求是提升7倍,没有7倍的话基本上所有的体验,在我们所有的用户当中是没有办法接受的,这是为什么很多的用户在进行VR体验的时候,绝大部分用户他觉得头晕,他觉得清晰度不够,他觉得流畅度不够,或者他觉得体验很差,这些原因就是因为整个计算机的影响。

为什么是7倍呢?我们有几个具体的简单数据可以让大家知道,在计算机渲染当中普通的游戏大概在60赫兹,每秒60帧的速度,让所有的用户玩游戏的时候觉得很爽很流畅,玩游戏的体验会非常好。但是在VR的应用当中无论你的显示分辨率是多少,90赫兹是一个起点,达不到90赫兹的时候,当你的头左右移动的时候,你对这个显示装备刷新的要求就会非常高,否则低于90帧的速度之后,所有的人都会觉得头晕。所以我们把这个标准设立在90帧每秒。

既然要达到90的话,传统的计算机跟渲染的数量比较的话,你把它转成左右两个眼睛放在VR的眼睛下面,再用90帧对60帧的话,这个计算力就要提升7倍。但是一个GPU要提升7倍的话是非常困难的。在普通的电脑环境下,GTS960是很多玩家的标配,它的渲染速度和计算力要用新的产品来代替它的话,就要把整个VR的渲染速度提升到7倍,这就是我们今天在前一段时间在市场上发布的一个产品叫GTS1060。怎么做得到?除了GPU本身的发展之外,我们在里面增加了一个新的技术叫做MULTI-RESOLUTION SHADING,我们透过两个左右眼的环境下面,把我们的图象进行切分,用不同的核来渲染不同的部位。我们举一个简单的例子,我们用这个方法去做普通的标准测试的时候,计算机平均每秒是60几帧,透过这个之后基本上提升到90帧,这也是为什么1060差不多是在VR游戏当中一个最低的标准配置,当然如果说预算比较足够,你可以购买GTS1070或者1080,让你的体验更好。

MULTI-RES在几个大的引擎下面提升速度是很快的,可以在普通的环境下每秒帧速提升50%。尤其是开发者可以把你标准的内容,只要加上这个MULTI-RES之后,整体的性能提升50%,我们要在很多开发的内容当中加入这些MULTI-RES技术,让我们的普通玩家去享受VR带来的体验。

在整个VR的游戏制作当中有几个点是很困难的,我们都知道在VR的环境下,除了图形图象之外,我们要让我们VR的内容更加真实,你就必须得有几个技术。第一个,GRAPHICS很重要,声音也很重要,一定要有一个VR的AUDIO。除了这个之外,你也要有一个很好的方式,有一个很好的触感,能够让我们的用户进入到真实的世界有感觉。所以你有视觉,你有听觉,你有错觉。同时还要有一个真正让你享受在虚拟世界当中和现实世界当中做到一模一样,所以你要修改一个PHYSICAL SIMULATION,模拟和实际的效果就显得很重要。我们把这些内容集成到所有的SDK当中,用不同的方式调用SDK,让内容显得栩栩如真。我们把它放到VRWORKS里面,比如说AUDIO,它跟光线追踪的方法有点雷同,所以我们通过光线追踪的方法把它做成AUDIO,你可以看到声音跟光的传送方法是一样的,如果说我们看一下它传播的方法,实际上是透过我们在整个VR的环境当中用不同的方式,透过不同物体的反射,让声音能够模拟出现场的特效。

物理的模拟比较复杂一点,我们知道在实际的物理世界当中有很多的材质感觉是不一样的,为了让这些效果反映得更加逼真,我们把几个重要的效果特效装在几个SDK当中。第一个是BHYSX,让物体的粒子变得更加真实,无论什么样的物体它可以破碎,它可以放大,它可以堆积。同时把流体变成可以流动的。用这种方式可以模拟水、火、建筑物,可以模拟一些物体的碰撞和产生的效果。还有一些SDK比如说HAIRWORKS,可以模拟出更多自然界当中看到的景象。除此之外我们如果说想把这个效果做得更好,我相信要有很多培训的方式跟培训的机制。

在开发当中,我们知道要想开发出更好的游戏或者是做出更好的效果其实是很难的,我们要自己把这些技术做好之后,一定要提供更好的培训,我们专门开发了一款游戏,在实验室里面自己开发的游戏,叫做FUNHOUSE,我们的这个DEMO做出来的产品是免费的,今天这个FUNHOUSE基本上可以放在game上免费下载,有机会的话每一个朋友你们都可以去我们的展台,我们的展台在E7。我在这里给大家放一个视频。这是一款游戏,它模拟的是一个游乐场,你去游乐场里面可以玩各种不同的项目,你会看到这些液体的流动跟实际上用水枪打出来的效果是一样的。这些材质是一些橡胶的,它有弹力,所以你看到每一个出去的效果是很逼真的,模拟篮球,它的碰撞度跟反应都会跟真实世界一样。每一项简单的集成工作原代码是很多的,这个游戏是免费下载的,不光免费下载,我们打算把所有程序的原代码全部进行公布。当然你可以发挥更好的想象力,可以把这些程序应用在各种不同的场景,所以我们希望透过这样的方法,让我们创造出精彩的内容。只有这些好的内容,才可以让VR用户的体验做到更加完美。当然除了硬件、软件之外,我们要给大家提供一个很好的平台,我们可以提供标准VR的从低端、终端到高端的整体解决方案,都可以满足所有用户的需要。无论是在台式机还是在笔记本,我相信透过这些帮助,我们能够把整个VR的产业从技术上去提升,也可以让所有的设计者有标准发挥。所以不管是VR的体验馆、VR的主题公园都可以利用不同的计算设备帮他们去实现。当然如果说有一些技术比较强或者是实力比较强的公司,还可以透过VIDIA云端的计算渲染出VR的特效,以后在我们每个人的移动终端上面也可以体会到这些强大的PCJPU提供的效果,让我们的VR更加真实。

我的演讲就到这,谢谢大家。

(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)

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